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Rejouez à cache-cache avec les 5 gamins, mais sans porter de masque. Ils vous offriront alors le Journal des Bombers.
![]() Dans ce dernier, il sera noté les personnages et moments clés de l'aventure. Ainsi, il sera plus facile de se souvenir des rendez-vous importants.
Allez dans le magasin situé dans la partie Est de la ville, face au banquier.
Parlez avec l'épouvantail.
![]() Jouez-lui une chanson de votre propre composition. Attention, choisissez un air simple et mémorisez-le ! Ceci sera le Chant de l'Épouvantail qui vous servira à certains moments de l'aventure. Il faudra lui refaire le Chant à chaque retour dans le temps. Ensuite, demandez-lui de vous parler des chants secrets. Pas trop difficile de comprendre sa 1ère énigme : le 1er chant secret est le Chant du Temps Inversé.
![]() Sa seconde énigme n'est pas très relevée non plus : il faut jouer le Chant du Temps Accéléré.
![]() Ce chant permet d'accélérer le défilement du temps.
Battez le meilleur score du jour au stand de tir de Bourg-Clocher, après avoir déjà remporté le Carquois de 40 flèches.
Si vous tournez à gauche avant d'arriver à la cabane de Koume vend les billets pour les bateaux, vous trouverez un stand de tir à l'arc. Pour 20 rubis, vous pouvez vous livrer à trois séries de tirs sur cibles mouvantes... En cas de réussite, c'est un nouvel étui permettant de loger 40 flèches qui vous sera offert.
Si vous n'allez pas stopper le voleur à minuit le 1er jour, dans la partie Nord de Bourg-Clocher, ce sac permettant de porter 30 bombes sera en vente au Bazar les jours suivants.
Après avoir vaincu le boss du Temple du Pic des Neiges, allez dans la maison du Village dans la Montagne et payez 100 rubis au forgeron pour qu'il améliore votre épée. Ceci lui prendra une nuit. Le lendemain, il vous donnera la Lame Rasoir. Il va ensuite vous demander de la Poudre d'Or pour « upgrader » encore un peu plus votre arme. Sur ce, allez dans la zone du village Goron, et prenez le tunnel au Nord. Là, un immense Goron va vous offrir un gros Baril de Poudre qu'il va falloir emmener au rocher barrant l'entrée du circuit Goron. Lancez le baril plusieurs fois pour sortir de ce tunnel et allez dans la zone aux 3 petits ponts (là où se trouve Tingle). Vous verrez alors un passage qui monte vers le Nord-Ouest. Grimpez et faites sauter le rocher. Parlez ensuite au petit Goron et entrez dans la cave. Parlez à nouveau au petit Goron, il va vous inviter à participer à la course Goron. Pas de secret pour cette course : il faut rouler le plus vite possible, tout en rechargeant votre barre de magie avec les vases dispersés le long du circuit. Une astuce : dans la dernière ligne droite, collez-vous quasiment sur le mur de droite pour éviter à un Goron de piquer une tête et de vous refiler la 3ème place. Si vous gagnez, vous vous verrez remettre une nouvelle bouteille de Poudre d'Or. Retournez voir le grand Goron qui vous avez donné le gros Baril de Poudre. À présent, il vous donne un Baril de Poudre plus petit qui vous servira par la suite. Amenez la Poudre d'Or au forgeron du Village dans la Montagne. Après une nuit de travail, il vous donnera la Lame Dorée, et vous aurez par la même occasion votre 2ème bouteille vide.
Allez dans le Cimetière d'Ikana la troisième nuit. Parlez aux squelettes qui tournent autour de la tombe en mettant le Heaume du Capitaine et, comme précédemment, demandez-leur de l'ouvrir. Une fois en bas, avancez dans la grande salle, tuez la main qui tombe du plafond et parlez avec le vieil homme, sans porter de masque sinon, il fuit. Demandez-lui de creuser 3 zones pour résoudre l'énigme de cette salle. Vous devez guider le vieil homme vers les zones à creuser. Pour cela, presser Z et reculez lentement. Emmenez-le d'abord sur la dalle orange dans le coin gauche, il va alors s'élever. Pendant ce temps, grimpez à l'étage supérieur par l'échelle et une fois en haut, attirez-le une nouvelle fois pour qu'il creuse le sable. Une lueur bleue va alors apparaître. Redescendez dans la salle et faites-le creuser le cercle au centre, une seconde lueur bleue va jaillir. Enfin, emmenez-le sur la dalle de droite et, pendant qu'il monte, grimpez sur les blocs. Comme précédemment, attirez-le et faites-lui creuser le sable. Lorsque la 3ème lueur bleue va apparaître, un fantôme va vous défier. Shootez-le avec vos flèches. Lorsque le combat est terminée, prenez la Bouteille Vide dans le coffre qui est alors apparu.
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