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Dès que vous entrez, allez sur la gauche. Ne vous inquiétez pas pour la porte, elle s'ouvre à votre passage sur l'interrupteur au sol. Tuez l'ennemi en lui lançant une tête posé au sol sur lui et descendez les escaliers. En bas, soulevez le pot en bas à gauche pour faire apparaître un coffre contenant une Petite Clé. Utilisez le Miroir pour revenir à l'entrée du Niveau.

Maintenant, allez à droite et, en bas des escaliers, prenez le téléporteur et foncez dans le mur du bas pour ouvrir un passage caché. Au bout du nouveau couloir, foncez de nouveau dans le mur mais ne révélez pas le trou à gauche. Ici, vous avez 3 ennemis à vaincre. Le principe est simple : il suffit de leur envoyer une flèche. Vous remarquerez que, quand vous prenez une direction, ils prennent le chemin opposé.

Pour le rouge, c'est plus dur car, si vous le regardez, il vous crachera du feu. La technique est de le regarder sans être en face de lui, de tirer une flèche et de bouger de façon à ce qu'il rencontre la flèche. Pour ce dernier, il faut 2 flèches. Montez et traversez la salle en faisant très attention aux épines qui se déplacent latéralement et aux 3 ennemis sur place.

Montez à l'étage supérieur et ouvrez le Coffre pour obtenir la Carte. Explosez les 2 murs sur les côtés et prenez le chemin de droite si vous avez besoin de fées. Sinon, chemin de gauche pour ouvrir un Coffre et obtenir une Petite Clé. Utilisez le Miroir et allez en face. Ouvrez la porte de la prochaine salle avec une Petite Clé et continuez votre route. Prenez le chemin de gauche (évitez au plus les 2 tortues car vous n'avez pas l'arme adéquate pour les vaincre).

Sur le chemin de gauche, vous verrez que le sol peut être explosé. Explosez-le et tombez dans le trou en étant le plus près possible sur la gauche. Ne descendez pas du rebord mais ouvrez la porte au nord de la salle et montez à l'étage supérieur. Vous arriverez derrière un Coffre contenant la Grande Clé. Tombez ensuite dans le trou sur votre droite.

Ici, soulevez le pot isolé au milieu de la salle et ouvrez le Coffre pour prendre une Petite Clé. Ensuite, utilisez le Miroir et revenez dans la salle où vous aviez pris le chemin de gauche pour prendre le chemin de droite. Poussez le bloc de droite dans le trou et avancez dans la prochaine pièce. Ouvrez le Coffre qui contient une Petite Clé et sautez vers le nord.

Vous allez sauter automatiquement vers la plate-forme en face (regardez le symbole au sol). Montez les escaliers, tuez l'ennemi et ouvrez la porte de gauche. Ici, prenez très vite une tête au sol et jetez-la vite sur le premier ennemi venu et foncez vers le haut très vite pour détruire le deuxième ennemi car le sol s'effondre !

Ensuite, prenez la porte de gauche. Dans cette salle, trouvez le moyen d'aller prendre la Petite Clé dans le coffre en bas à droite de la salle et de pouvoir longer le mur est juste au-dessus pour exploser le mur qui vous révèlera une corniche secrète. Sur cette corniche se trouve le grand Coffre avec le Marteau à l'intérieur. Revenez dans la salle où le sol s'effondre et prenez le chemin de droite.

Utilisez le Marteau sur le sol assez près des tortues pour les retourner et les attaquer avec l'Épée. Ouvrez le coffre et vous obtenez la Boussole. Ensuite, descendez n'importe quel escalier se présentant à vous en haut de la salle et, en bas, prenez tous les Rubis sur votre passage. N'oubliez pas les 2 Coffres contenant une Petite Clé et des Flèches.

Retournez en haut et passez la porte du bas. Enlevez la tête au sol de gauche pour prendre le contenu du Coffre : 5 rubis. Ensuite, sortez de la salle par le sud. Allez ensuite sur la gauche et descendez sur la plate-forme du milieu. Envoyez tout le monde dans le vide et envoyez votre Boomerang sur l'interrupteur cristal au sud de la pièce. Allez à droite. Activez l'interrupteur cristal, enlevez toutes les têtes au sol pour découvrir un interrupteur.

Poussez une statue dessus et passez la porte au nord. Ici, vous rencontrez des ennemis que vous avez déjà aperçu vers le début du niveau. Tuez-les et passez la porte. Faites attention aux épines qui se baladent et allez à droite. Décochez une flèche dans l'œil de la statue pour faire apparaître un escalier. En bas des escaliers, abaissez les sortes de têtes avec vote marteau et tuez les 2 tortues.

Posez une Bombe près de l'interrupteur cristal et courrez vite à gauche de la salle. Passez la porte. Suivez le chemin vers le bas en faisant attention à la tortue. En dessous, tuez les 4 tortues pour ouvrir la porte de droite. Dans cette salle, poussez le bloc le plus en haut à droite vers le bas pour accéder au téléporteur qui vous amène à la dernière salle. Ici, vous aurez vos 4 dernières « petites » tortues à vaincre avant d'affronter le « grand » ...
Boss : Roi Helmasaur

Votre arme pour le vaincre est le Marteau. Vous devez le toucher au visage avec le Marteau jusqu'à ce qu'il perde sa coquille. Ensuite, vous pourrez y aller avec l'Épée. Je vous conseille d'utiliser l'Attaque Cyclone pour le vaincre plus vite. 

Il a plusieurs types de ripostes : il envoie sa queue sur vous comme il peut cracher 3 boules de feu qui se divisent. Une fois vaincu, vous libérez une des 7 Sages qu'Agahnim a enfermé dans ce monde.

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