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A l'issue de la scène d'introduction, vous prenez le contrôle de Link. Déplacez-vous avec le stick gauche et contrôlez la camera avec le stick droit. Faites éventuellement un détour dans le menu des options (accessible depuis le menu de pause) si vous voulez modifier certains réglages (comme l'orientation de la mini-carte). Appuyez sur A pour interagir avec le premier terminal, puis ouvrez les deux coffres dans la salle suivante afin d'obtenir vos premiers habits. Revêtez-les immédiatement via le menu Sacoche, puis activez le terminal suivant. Avancez ensuite jusqu'à la sortie en sprintant avec B ; Link entreprend automatiquement d'escalader la paroi sur son passage (dirigez-le avec le stick gauche durant son ascension).


Une fois à l'extérieur, descendez la pente, en récupérant chemin faisant vos premiers ingrédients, et parlez au vieil homme près du feu de camp. La quête principale « Guidé par la tablette » démarre automatiquement à l'issue de cette conversation.


Avancez vers votre objectif, représenté par un repère jaune. Vous êtes confronté en chemin à un Bokoblin isolé, ce qui vous donne l'occasion de vous familiariser avec les commandes de base du combat : une fois que vous avez ciblé votre ennemi (maintenez ZL), attaquez avec Y et appuyez sur X tout en inclinant le stick gauche en arrière ou sur les côtés pour esquiver ses assauts. Une fois à destination, examinez le terminal sheikah qui se trouve dans la petite formation rocheuse ; vous activez ainsi la Tour du Prélude, ce qui a pour effet de dévoiler la carte de la région (accessible à tout moment en appuyant sur -).


Depuis le sommet de la tour, balayez du regard les alentours pour localiser les quatre sanctuaires du plateau (ils sont facilement identifiables à leur couleur orange). Dès que vous en repérez un, sortez votre longue-vue en appuyant sur le stick droit, puis appuyez sur A pour marquer son emplacement sur les cartes avec une balise colorée. Deux sanctuaires sont érigés à proximité immédiate, à l'ouest et au nord-ouest de votre position ; les deux autres, qui se trouvent un peu plus loin en direction du sud et du sud-ouest, sont montrés sur les images ci-dessous. Une fois que vous les avez localisés, descendez au pied de la tour en sautant sur les rebords dans le sens des aiguilles d'une montre.



La quête principale « Le plateau isolé » s'engage quand vous arrivez au pied de la tour. Le vieil homme vous demande de vous rendre dans le sanctuaire le plus proche, au nord de votre position actuelle. Approchez-vous et examinez le terminal situé devant l'entrée pour « activer » le sanctuaire : vous pourrez désormais vous y téléporter depuis n'importe où en le sélectionnant sur la carte générale (un principe qui s'applique à tous les sanctuaires). Avant de pénétrer dans le sanctuaire, faites un détour par le Bois des Esprits à l'ouest pour récupérer un morceau de Venaison (obtenu en chassant un renard ou un sanglier - une flèche bien tirée dans la tête d'un sanglier suffit), et prenez le temps de pêcher une Perche d'Hyrule dans une mare - ces deux ingrédients vous seront utiles sous peu.


Les sanctuaires
Les sanctuaires sont des mini donjons dans lesquels vous devez résoudre des énigmes et relever des défis de différentes sortes. Vous en explorez quatre sur le Plateau du Prélude, dans le cadre de l'aventure principale, mais le jeu en compte 120 éparpillés à travers Hyrule, dont la visite est entièrement optionnelle.

Dès le moment où vous activez un sanctuaire en interagissant avec son terminal d'accès, il devient une destination potentielle pour le système de déplacement rapide. À terme, le réseau formé par ces lieux vous permettra de vous téléporter dans quasiment tous les recoins d'Hyrule depuis la carte générale.

Lorsque vous examinez l'autel érigé au cœur de chaque sanctuaire, vous êtes reconduit à la sortie et vous recevez en récompense un Emblème du triomphe - ces objets servent de monnaie d'échange pour augmenter vos réserves d'endurance et d'énergie vitale.
Sanctuaire de Ma'Ohnu
Une fois à l'intérieur du sanctuaire, examinez le terminal sur votre gauche pour faire l'acquisition du module Polaris, qui vous permet de manipuler à distance les objets métalliques. Testez sans plus attendre vos nouvelles capacités : appuyez sur L pour scanner votre environnement, puis positionnez le curseur sur une des dalles métalliques au centre de la pièce, avant de valider avec A. Une fois que vous vous êtes saisi de l'objet, vous pouvez le déplacer librement a l'aide des sticks gauche et droite, et le rapprocher ou l'éloigner de Link avec la croix multi-directionnelle. Dans l'immédiat, poussez la dalle sur le côté afin de révéler un passage souterrain.


Une fois de l'autre côté de la grille, emparez-vous à l'aide de Polaris du cube métallique logé dans la paroi et servez-vous-en de bélier pour abattre la cloison constituée de blocs de pierre. Un Nano Gardien vous attend dans la salle suivante : si vous ne voulez prendre aucun risque, frappez-le à distance avec le cube métallique, tout en vous protégeant derrière celui-ci ; vous pouvez également vous débarrasser du gardien en lui renvoyant son rayon laser à l'aide d'un bouclier par le biais d'une garde optimale, mais la maîtrise de ce mouvement requiert une certaine pratique.


La salle suivante abrite trois plateformes surélevées, dont les deux premières sont reliées entre elles par une dalle métallique. Rendez-vous sur la seconde plateforme, et emparez-vous de la dalle à l'aide de Polaris avant de la positionner à cheval entre les seconde et troisième plateformes.


Depuis la troisième plateforme, saisissez-vous avec Polaris du coffre qui repose sur le rebord de gauche, et posez-le devant vous avant de le fouiller. Ouvrez ensuite les portes de l'autel en les tirant vers vous, toujours à l'aide de Polaris.


Avancez jusqu'à l'autel et examinez-le pour terminer l'exploration du sanctuaire et recevoir votre premier Emblème du triomphe - un objet qui vous servira de monnaie d'échange (par lots de quatre) pour obtenir des réceptacles de cœur et d'endurance supplémentaires.

Sanctuaire de Ja'Bashif
Depuis le sanctuaire de Ma'Ohnu, mettez le cap au sud-est et entrez dans les ruines en passant sous l'arcade principale, comme visible sur l'image. Votre arrivée tire de son sommeil un Gardien détérioré, une créature redoutable dont les tirs peuvent vous tuer sur le coup. Traversez le site en vous abritant derrière les éléments du décor pour vous protéger contre les faisceaux laser du gardien ; une fois à couvert, escaladez le mur derrière lequel vous attend le sanctuaire de Ja'Bashif.


À l'intérieur du sanctuaire, examinez le terminal installé sur votre gauche pour faire l'acquisition des Bombes à distance. Les explosifs existent en deux modèles : les ronds roulent sous l'effet de la gravité ou du vent, alors que les carrés tiennent mieux en place. Sélectionnez un type de bombes via le menu de raccourcis (maintenez la flèche du haut et faites votre choix avec le stick droit), puis saisissez-vous de l'explosif avec ; posez-le ensuite à vos pieds ou lancez-le devant vous en appuyant respectivement sur A et R (notez que vous pouvez annuler un tir à l'aide de B), puis provoquez sa détonation avec L. Testez immédiatement ce nouvel outil sur les gros blocs fissurés, puis démolissez dans la foulée ceux qui se trouvent dans le couloir pour accéder à un coffre ainsi qu'à la salle suivante.


Lorsque la dalle mobile arrive à votre niveau, déposez une bombe dessus avant de reprendre place sur la plateforme ; attendez que la dalle atteigne le mur fissuré au bout de son parcours, et provoquez la détonation de l'explosif pour ouvrir un passage vers la dernière salle. Rendez-vous sur place en vous installant sur la dalle quand elle revient jusqu'à vous.


Prenez place sur la catapulte située près du mur de gauche, et laissez-la vous propulser jusqu'au coffre qui repose sur une plateforme surélevée.


Approchez-vous de la catapulte de l'autre côté de la salle, et déposez une bombe ronde dans le tube ; dès que l'explosif est propulsé sur les rochers destructibles, provoquez la détonation pour ouvrir le passage.


Escaladez l'échelle comme visible sur l'image. Il ne vous reste sur alors qu'à aller examiner l'autel.

Frayez-vous un passage jusqu'à la sortie des ruines (vous pouvez désormais faire exploser les rochers qui bloquent l'accès au sanctuaire), et rendez-vous à l'endroit montré sur l'image, à l'ouest du sanctuaire du Temps. Une fois que vous avez ramassé les Piments qui poussent près de l'arche (vous en aurez besoin sous peu), mettez le cap au sud-est.


Vous retrouvez le vieil homme à l'extrémité sud-est du Plateau du Prélude. Prenez le temps d'explorer les alentours de la cabane, en veillant notamment à ramasser quelques Champis enduro en prévision de la longue ascension que vous aurez à effectuer sous peu ; une fois cuits dans une marmite, ces champignons permettent de régénérer l'endurance de Link alors même qu'il est en plein effort. Voici en guise de rappel la procédure à suivre pour préparer de la nourriture : sélectionnez les ingrédients voulus dans la sacoche (prenez en main un premier objet, puis ajoutez-lui jusqu'à quatre autres ingrédients), et revenez au jeu afin de jeter les aliments dans une marmite.


Restez aux fourneaux en vue de préparer une grillade terre-mer piquante - un plat très apprécié du vieil homme. Vous trouverez des notes sur la recette en question à l'intérieur de la cabane. Celle-ci requiert un Piment (disponible à l'intérieur de la cabane), un morceau de Venaison (obtenu en chassant du gros gibier comme un sanglier ou un renard avec une flèche dans la tête), et une Perche d'Hyrule (à pêcher dans une mare proche du sanctuaire de Ma'Ohnu - nagez dans l'eau doucement pour en attraper un au passage). Parlez au vieil homme près du feu une fois que le plat est prêt, et il vous offrira un Doublet en témoignage de sa gratitude - le bonus Anti-froid conféré par ce vêtement vous sera bientôt très utile et vous évitera de vous balader avec une torche pour vous protéger du froid.


Lorsque vous êtes fin prêt, avancez jusqu'au gouffre au sud-ouest de votre position ; à l'aide de la Hache gisant près de la cabane du vieil homme, abattez un arbre qui pousse au bord du précipice et servez-vous-en comme d'un pont de fortune pour franchir le gouffre. Une fois de l'autre côté, débarrassez-vous des éventuels Bokoblins qui vous barrent la route.


Le sanctuaire suivant se trouve sur une corniche, au sommet de la falaise qui se dresse devant vous. Link ne pouvant pas l'escalader d'une traite, vous devez faire des pauses régulières au cours de l'ascension afin de lui laisser le temps de reprendre son souffle (appuyez sur B pour lâcher prise quand vous vous tenez juste au-dessus d'un rebord). En cas de besoin, régénérez votre endurance en avalant un des plats de champignons que vous avez préparés lors de votre halte à la cabane du vieil homme.


Sanctuaire de Wa'Modai
Examinez le terminal sur votre gauche pour faire l'acquisition du module Cinetis, qui vous permet de figer un élément du décor pendant plusieurs secondes. Lorsque vous frappez avec une arme un objet ainsi immobilisé, il accumule de l'énergie, représentée par une flèche ; à l'issue du compte à rebours, l'objet se met en mouvement, sa trajectoire et sa vitesse étant déterminés par la direction et la taille de la flèche. Testez votre nouveau pouvoir sur le rouage qui se trouve devant vous : figez-le avec Cinetis au moment où la plateforme rotative se trouve en position horizontale afin de pouvoir traverser le gouffre.


Arrêtez un des boulets qui dévale la rampe avec Cinetis puis gravissez la pente en sprintant (vous aurez besoin de ralentir sur le trajet pour laisser la jauge d'endurance se recharger). Si vous manquez de temps, faites une halte sur le palier intermédiaire, et immobilisez un autre boulet avant de foncer jusqu'au coffre au sommet.


Rebroussez chemin en vous élançant derrière le prochain boulet qui dévale la rampe ; tournez à droite quand vous arrivez sur le palier intermédiaire, et emparez-vous du Marteau en fer qui repose contre le mur opposé.


Arrêtez-vous devant le boulet posé au milieu du passage, et figez-le avec Cinetis avant de le lui donner un coup de marteau. A l'issue du Compte à rebours, le boulet se met en mouvement et tombe dans l'abysse, ce qui vous laisse libre d'accéder à l'autel.

Escaladez la falaise qui se dresse sur votre gauche quand vous sortez du sanctuaire de Wa'Modai, en reprenant votre souffle sur la corniche plate mi-parcours. Le froid qui règne en haut de la montagne inflige des dégâts progressifs et peut entraîner la mort de Link si celui-ci ne bénéficie pas d'une protection adaptée. À ce stade, vous pouvez vous protéger contre le froid des façons suivantes : en revêtant le Doublet (offert par le vieil homme en échange d'un plat préparé par vos soins) ; en cuisinant des Piments (ces légumes poussent près de l'arche à l'ouest des Ruines du sanctuaire du Temps) ; ou en portant une torche enflammée (un pis-aller, dans la mesure où vous êtes alors privé de la possibilité de sprinter). Notez que la protection conférée par les piments est temporaire ; le trajet jusqu'au prochain sanctuaire durant plusieurs minutes, vous aurez besoin d'en consommer trois ou quatre pour arriver sain et sauf à destination si vous optez pour cette solution.


Hormis une poignée d'ennemis, vous ne rencontrerez pas d'obstacle particulier sur le chemin du sanctuaire de Toumi'Soke. Celui-ci se dresse au nord-ouest du Mont Hylia, sur un affleurement rocheux qui surplombe un lac. Activez-le en examinant son terminal puis pénétrez à l'intérieur.


Sanctuaire de Toumi'Soke
Interagissez avec le terminal sur votre gauche pour obtenir le module Cryonis, qui vous permet de faire apparaître des blocs de glace sur n'importe quelle étendue d'eau plate (y compris sur une surface verticale). Vous ne pouvez pas fabriquer plus de trois blocs à la fois, le premier de la série étant automatiquement détruit si vous en invoquez un quatrième (visez un bloc existant et appuyez sur A si vous souhaitez vous en débarrasser). Cryonis donne lieu à deux applications essentielles : matérialiser des blocs de glace pour atteindre des endroits autrement inaccessibles, ou soulever des objets ou grilles coulissantes à la surface de l'eau. Dans l'immédiat, faites apparaître un pilier dans le petit bassin, et grimpez dessus pour accéder à la plateforme en surplomb.


Dans la salle suivante, matérialisez un bloc de glace sous la grille pour la soulever et ouvrir ainsi le passage, à plusieurs reprises au cours de l'aventure, vous aurez l'occasion de résoudre une énigme en ayant recours à cette solution toute simple.


Vous êtes confronté à un Nano Gardien de l'autre côté de la grille- par mesure de prudence, envisagez de créer un bloc de glace derrière lequel vous abriter contre ses éventuels tirs de laser. Lorsque la voie est libre, emparez-vous du trésor qui repose un peu plus loin dans le couloir, dans une niche à laquelle vous pouvez accéder en grimpant sur un bloc de glace, comme indiqué sur l'image.


Pour finir, levez la poutre en matérialisant un bloc de glace sous l'une de ses deux extrémités : cette rampe vous donne accès à l'autel au niveau supérieur.

Une scène se déclenche quand vous sortez du sanctuaire. Votre prochaine destination se situe à l'intersection de deux lignes imaginaires : une droite horizontale reliant les sanctuaires de Toumi'Soke et Ja'Bashif, et une verticale connectant les deux autres sanctuaires. Rendez-vous sur place, dans tes Ruines du sanctuaire du Temps, éventuellement en vous téléportant jusqu'au sanctuaire de la Renaissance afin d'abréger la durée du voyage. Sur place, examinez la statue de la Déesse ; vous devez alors décider d'échanger les quatre Emblèmes du triomphe que vous avez gagnés jusque-là, soit contre un réceptacle de cœur, soit contre un réceptacle d'endurance.


Rendez-vous dans le clocher du sanctuaire en escaladant l'échelle située sur le côté est du bâtiment en ruines. À l'occasion de vos retrouvailles avec le vieil homme, qui marquent la fin de la mission « Le plateau isolé », vous faites l'acquisition de la Paravoile, un accessoire essentiel permettant de planer dans les airs : sautez dans le vide et appuyez sur B pour déployer la voile, puis sur B pour la ranger. Notez que la jauge d'endurance diminue peu à peu aussi longtemps que vous utilisez la Paravoile ; quand elle se vide entièrement, Link replie automatiquement son aile volante et tombe en chute libre.


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