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Le Village de Cocorico se trouve à quelques encablures de la région de Lanelle, où se situe le Domaine Zora. Grimpez jusqu'au sanctuaire qui surplombe la bourgade, puis envolez-vous vers le nord, à destination des petites îles qui parsèment la zone (l'une d'entre elles abrite d'ailleurs un autre sanctuaire). Mettez ensuite le cap vers le nord-est, en direction de la Tour de Lanelle.


Approchez-vous de la tour par le nord-ouest, puis grimpez via l'échelle en haut de la plateforme de guet. De là, il vous suffit de planer jusqu'au pied de l'édifice - la suite de l'ascension ne pose aucune difficulté particulière. Une fois que vous avez activé le terminal (ce qui dévoile la carte de la région), envolez-vous vers l'est jusqu'au Pont d'Ingogo, où vous rencontrez Sidon en même temps que démarre la quête principale « Vers le domaine Zora ».


Avancez le long de la rivière Zora, en vous débarrassant des quelques Octoflots que vous rencontrez en chemin - par exemple en leur renvoyant leur projectile avec votre bouclier. Vos victimes relâchent parfois des Baudruches octo, très utile pour soulever de lours objets comme des rochers dans le cadre de certaines énigmes. Vous avez également l'occasion de ramasser plusieurs Champis volt durant votre excursion - une fois cuits, ces champignons qui poussent au pied des arbres confèrent une protection contre l'électricité.


La traversée du Morne Bois est marquée par plusieurs escarmouches avec des archers Lézalfos - envisagez de consommer à ce stade le Remède électro que vous a remis Sidon en vue de vous protéger contre les effets des flèches électriques tirées par vos adversaires. Éliminez-les un à un avec des armes de mêlée, après vous être approché en vous mettant à couvert derrière les éléments du décor. Veillez également à ramasser les flèches abandonnées par vos ennemis - vous en aurez besoin sous peu.


Après avoir franchi le pont d'Orlène, évitez les rochers qui déboulent dans votre direction. Un gros bloc vous barre le passage un peu plus loin : vous pouvez l'escalader ou le pousser à l'aide de Cinetis (frappez-le à plusieurs reprises après l'avoir figé, puis glissez-vous dans l'ouverture tant que la voie est libre). Vous êtes ensuite confronté à une bande de Lézalfos ; attirez-les si possible vers vous par petits groupes, ou attaquez-les frontalement en déclenchant les hostilités avec une attaque surprise. Le reste du parcours jusqu'au Domaine Zora s'apparente à une promenade de santé.


À votre arrivée dans le Domaine Zora, rendez visite à Dorefah dans la salle du trône, en haut des marches. Après avoir lancé la quête « Vah'Ruta »rejoignez Meryth sur la place située devant le sanctuaire local (que vous devriez activer sans attendre) ; à l'issue de cette première conversation, revêtez l'Armure Zora dont le roi vous a fait cadeau, et parlez de nouveau à Meryth.


Vous devez ensuite récupérer 20 flèches électriques sur le Mont de la Foudre, accessible via la sortie est du Domaine Zora. Commencez votre ascension en remontant les cascades grâce au pouvoir de l'armure Zora (appuyez sur A quand vous vous trouvez au pied de la cascade pour que Link soit propulsé jusqu'en haut) ; continuez ensuite votre route à pied, en récupérant chemin faisant toutes les flèches électriques plantées dans les arbres.


D'autres flèches se trouvent sur le plateau en haut de la montagne, où rôde un dangereux Lynel : prenez-le en photo pour l'ajouter à l'Encyclopédie (et remplir une mission annexe), mais tenez-vous à l'écart de cet adversaire que vous ne pouvez espérer vaincre à ce stade, à moins de posséder des armes très puissantes et de maitriser parfaitement la garde optimale. Déplacez-vous discrètement, si nécessaire en position accroupie, en veillant à rester en dehors de son champ de vision pour ne pas trahir votre présence - vous passerez plus facilement inaperçu si vous bénéficiez d'un bonus de furtivité.


Lorsque vous êtes fin prêt, rendez-vous sur la Pointe du Risque-tout au sud-ouest de votre position actuelle ; envolez-vous depuis le minet jusqu'au ponton du Lac de barrage de l'est, où vous attend Sidon. Parlez-lui et acceptez de lancer l'assaut contre la créature divine.


Alors que vous chevauchez Sidon, la créature vous prend régulièrement pour cible avec des blocs de glace, dont vous pouvez vous débarrasser a l'aide de Cryonis : une fois le module active, visez les projectiles avec le curseur et appuyez sur A pour les détruire - notez que vous obtiendrez de très bons résultats en martelant la touche tandis que vous balayez l'écran avec le réticule de visée.


Lorsque vous brisez tous les projectiles, Sidon s'approche de la bête, ce qui vous donne l'occasion de contre-attaquer. Appuyez sur A dès que vous passez près d une cascade pour être propulsé dans les airs ; au sommet de votre vol, tirez une flèche électrique sur l'une des quatre cibles de couleur rose qui ornent le dos de la créature. Si vous êtes suffisamment rapide, vous pouvez réussir à en toucher deux coup sur coup, mais la manœuvre est déllcate.


De retour dans l'eau, vous vous éloignez de la créature et la procédure initiale se répète : vous devez détruire une série de projectiles, puis remonter une cascade avant de tirer une flèche électrique sur un autre point faible. La difficulté monte d'un cran à chaque nouveau cycle : le nombre de blocs de glace augmente, et des boulets de glace s'ajoutent aux cubes. Les boulets sont plus retors dans la mesure où ils sont particulièrement immergés - visez-les calmement en positionnant le curseur juste au-dessus de la surface de l'eau. Une fois que vous avez frappé les quatre cibles magenta avec une flèche électrique, le combat se termine et vous pénétrez à l'intérieur de Vah'Ruta.


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