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Depuis votre point de départ, faites volteface et approchez-vous de la « queue » de la créature divine. Frappez avec une flèche le globe oculaire qui se trouve sur votre droite pour libérer l'accès au coffre voisin.
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Pénétrez dans le corps de la créature et débarrassez-vous de l'oeil situé sur votre droite quand vous entrez. Une fois le passage ouvert, envolez-vous via le courant ascendant jusqu'à la grande échelle, en haut de laquelle repose le coffre.
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Depuis le deuxième coffre, planez dans la même direction. Une fois dans le couloir, débarrassez-vous du Nano Gardien 2.0, puis examinez le terminal pour obtenir la carte du donjon. Sur cette carte figure l'emplacement des cinq terminaux que vous devez activer pour gagner le droit d'affronter le boss du donjon ; les trois icônes violets correspondent aux différentes positions dans lesquelles vous pouvez incliner Vah'Medoh.
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Revenez vers la salle centrale, et planez jusqu'au coffre qui repose en contrebas sur votre droite, sur une plateforme en partie envahie par de la matière pourpre.
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Approchez-vous du bord de la plateforme sur laquelle repose le troisième coffre, et tirez une flèche sur le globe oculaire qui se trouve dans la salle en contrebas ; vous libérez ainsi l'accès à un autre coffre.
![]() Traversez la salle et laissez-vous porter par le courant ascendant jusqu'à la grande échelle ; remontez sur la plateforme sur laquelle repose le second coffre, puis débarrassez-vous du globe oculaire avant de vous élancer vers la porte voisine, qui conduit dans l'aile gauche de la créature.
![]() Descendez la rampe et tournez-vous vers l'alcôve située sur votre gauche : tirez une flèche sur le globe oculaire pour libérer l'accès au terminal.
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Remontez en haut de la rampe par laquelle vous êtes arrivé. Une fois sur la partie plate, ouvrez la carte et inclinez la créature divine de telle sorte que son aile droite se lève (icône du haut). Dans cette nouvelle configuration, l'alcôve se retrouve à une hauteur inférieure à celle de la rampe, ce qui vous permet d'y accéder en planant. Redescendez dans la salle après avoir activé le terminal.
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Montez sur le point le plus élevé de la passerelle qui fait face au premier terminal. Maintenant que la salle est inclinée, vous pouvez directement vous envoler depuis cet endroit jusqu'au petit rebord qui abrite un coffre au-dessus de la grille.
![]() Déposez une bombe ronde dans le tube qui se trouve à droite de la grille ; laissez l'explosif rouler jusqu'aux rochers destructibles, puis provoquez sa détonation pour dégager la voie.
![]() Frappez le cristal voisin pour provoquer l'apparition d'un courant d'air latéral dans la salle voisine, puis lâchez une autre bombe ronde dans le tube ; provoquez sa détonation lorsque le vent l'a poussée dans le coin de la pièce afin de libérer l'accès à un gros boulet métallique. Frappez une nouvelle fois le cristal afin de fermer le hublot.
![]() Ouvrez la carte et inclinez la créature divine en sélectionnant le cran le plus bas ; le boulet étant désormais à votre portée, attrapez-le à travers la paroi transparente à l'aide de Polaris, et déplacez-le vers la droite jusqu'à ce qu'il se trouve dans l'axe du tube.
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Ouvrez la carte et inclinez la créature divine en sélectionnant le cran le plus haut ; entraîné par son poids, le boulet roule sur le sol en pente jusqu'à l'interrupteur mural- en l'enfonçant, il provoque l'ouverture de la grille. Examinez le terminal dans l'angle puis revenez dans la salle précédente.
![]() Frappez le cristal à une reprise pour ouvrir de nouveau les hublots, puis passez par la fenêtre située en face du premier terminal. Planez jusqu'à la plateforme en contrebas et débarrassez-vous des deux globes oculaires (l'un bloque un courant ascendant au centre de la plateforme, l'autre gît près de la porte voisine).
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Tournez-vous en direction de l'extrémité de l'aile gauche de Vah'Medoh. L'inclinaison actuelle de la créature vous permet d'accéder en planant à la salle située à cet endroit, où vous attend un terminal.
![]() Ouvrez la carte et inclinez la créature divine en sélectionnant le cran le plus bas. Retournez alors dans l'abdomen de la créature grâce à la Paravoile.
![]() Avancez jusqu'à l'aile opposée en traversant la salle centrale, puis installez-vous en haut de la petite rampe.
![]() Depuis le haut de la rampe, tirez une flèche dans le globe oculaire fixé sous l'aile droite ; envolez-vous ensuite vers la salle dont vous venez de libérer l'accès.
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Traversez la salle et activez le terminal situé en haut de la rampe, avant de franchir la grille qui s'ouvre dans la foulée. Vous pénétrez ainsi à l'intérieur de l'aile droite.
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Retournez-vous dès que vous entrez dans la salle. Tirez une flèche sur l'œil qui se trouve au-dessus de la porte - le coffre qui était emprisonné dans la matière pourpre tombe alors devant vous.
![]() Frappez le cristal pour ouvrir les hublots. Le courant d'air qui parcourt alors la salle fait tourner les deux moulins, ce qui permet au bélier de coulisser le long de son rail jusqu'au mur opposé.
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Ouvrez la carte et inclinez la créature divine en sélectionnant le cran le plus haut. Avant que le donjon ne bascule dans l'autre sens, saisissez le moulin fixé sur le rail avec Polaris pour l'empêcher de coulisser - veillez à bien le maintenir dans le courant d'air de façon à ce que le bélier puisse circuler librement sur toute la longueur de la salle, et vienne ainsi frapper l'interrupteur mural à pleine vitesse. Le mécanisme ouvre la porte voisine, derrière laquelle vous attend le dernier terminal.
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L'inclinaison actuelle du donjon vous permet d'accéder au coffre qui repose sur un rebord surélevé au-dessus de l'interrupteur mural - planez jusqu'à lui en vous élançant depuis l'un des deux hublots situés derrière le cristal, à l'autre bout de la salle.
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Ouvrez la carte et positionnez la créature sur un plan horizontal, en sélectionnant le cran du milieu. Laissez-vous tomber dans la salle centrale, et envolez-vous grâce au courant ascendant, qui vous dépose devant l'unité principale ; examinez-la afin de déclencher le combat de boss.
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