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Depuis votre point de départ, tournez-vous et avancez jusqu'à l'extrémité de la queue de la créature divine ; après avoir ouvert le coffre, revenez sur vos pas et pénétrez dans le corps de Vah'Rudania.
Trois yeux lumineux - situés respectivement sur votre gauche, sur votre droite et au plafond percent l’obscurité qui règne dans la première salle. Tous relâchent un trésor quand vous les frappez avec une flèche. Un des coffres renferme une torche : embrasez-la au contact d'une des flammes bleues à l'entrée pour dissiper les ténèbres qui vous entourent.
Ouvrez la grille en allumant la lanterne éteinte avec votre torche ; la pièce nouvellement accessible renferme quatre globes oculaires et un Nano Gardien - débarrassez-vous de celui-ci en priorité. Ouvrez alors les trois coffres disponibles.
Rallumez votre torche auprès de la première lanterne et enflammez celle qui se trouve dans le coin opposé de la salle - ce qui a pour effet de lever la grille voisine. Franchissez le passage et activez le terminal pour débloquer la carte du donjon et laisser entrer la lumière. Comme d'habitude, la carte indique l'emplacement des cinq terminaux que vous devez activer, et sert également d'interface pour contrôler la créature divine ; en l'occurrence, vous pouvez réorienter Vah'Rudania dans deux directions en sélectionnant l'un ou l'autre des icônes violets - appuyez successivement sur A et B pour executer la commande.
Tirez une flèche de feu (ou une flèche normale embrasée au contact d'une flamme bleue) sur le lierre qui recouvre les portes métalliques près de l'entrée du donjon ; ouvrez-les ensuite à l'aide de Polaris, puis activez le terminal qui se trouve juste derrière.
Un coffre tombe du plafond quand vous brûlez la végétation qui recouvre une partie de la paroi derrière le terminal.
À droite de l'entrée du donjon (quand vous regardez vers elle) se trouve une porte close, à travers laquelle il est possible de distinguer une lanterne ; embrasez une flèche au contact d'une flamme bleue, et tirez-la dans le trou de la porte pour allumer ladite lanterne et ouvrir ainsi le passage.
Enflammez une autre flèche auprès de la lanterne que vous venez d'allumer, et tirez-la sur le lierre qui recouvre une partie du plafond de l'autre côté de la rampe - vous provoquez ainsi la chute d'un gros cube métallique.
Approchez le cube des jets de flammes verticaux avec Polaris, puis inclinez le donjon de 90° via l'interface de la carte. Maintenant que les flammes sont projetées horizontalement, bloquez-les à l'aide du cube métallique, comme indiqué sur l'image, afin d'ouvrir un passage. Une fois de l'autre côté, faites de nouveau pivoter le donjon puis examinez le terminal, avant de quitter la pièce.
Allumez votre torche au contact d'une flamme bleue, puis placez-vous près du mur opposé aux portes métalliques, sous la poutre qui court à travers la pièce en diagonale. Inclinez alors le donjon de 90° en sélectionnant l'icône du bas.
Montez en haut de la rampe en trottinant (ne sprintez pas, sans quoi vous éteindriez la torche), puis prenez à gauche quand vous arrivez à I’extérieur.
Laissez-vous tomber le long de la paroi jusqu'à la lanterne éteinte en contrebas, puis modifiez l'inclinaison de Vah'Rudania depuis l'interface de la carte ; une fois que la créature s'est redressée, allumez la lanterne avec votre torche.
L'embrasement de la lanterne provoque la chute d'un orbe dans le conduit voisin ; suivez-le jusqu'à ce que l'orbe s'immobilise, puis inclinez le donjon une nouvelle fois.
Une fois que le donjon a terminé sa rotation, l'orbe roule en bas de la longue rampe que vous avez précédemment montée. Au lieu de le suivre, jetez-vous dans le vide depuis le haut de la pente et planez jusqu'au terminal qui se trouve en contrebas ; après l'avoir activé, rejoignez l'orbe au pied de la longue rampe.
Depuis votre position en bas de la rampe, soulevez le cube métallique à l'aide de Polaris pour faire tomber l'orbe dans son réceptacle - ce qui provoque l'ouverture de la porte voisine, derrière laquelle vous attend le terminal.
Ouvrez la carte et redressez Vah'Rudania à la verticale. Placez-vous alors de nouveau sous la poutre qui traverse la pièce en diagonale, puis inclinez la créature derechef pour vous retrouver à la base de la longue rampe. Gravissez la pente et laissez-vous tomber près de la lanterne (que vous avez allumée lors d'une précédente étape). Tirez une flèche sur le globe oculaire afin de faire disparaître toute la matière pourpre. Avancez ensuite de quelques pas et débarrassez-vous dans la foulée de l'oeil accroché sous la plateforme voisine. Une fois que la voie est libre, suivez le chemin dessiné sur l'image pour accéder au coffre qui repose à l'autre bout de la passerelle, sur la crête de la créature divine.
Positionnez-vous à la base de la plateforme du neuvième coffre, contre le muret, et remettez le donjon d'aplomb par le biais de la carte ; le dernier terminal se dresse à seulement quelques pas de vous.
Approchez-vous de l'unité principale, qui. se trouve juste en dessous de votre position actuelle. Avant de l'examiner pour déclencher le combat de boss, laissez-vous tomber dans une des ouvertures creusées dans le sol et planez jusqu'à la poutre qui traverse la pièce en diagonale où vous attend un dernier coffre. Vous pouvez ensuite remonter directement en activant la Rage de Revali (maintenez puis relâchez X), ou revenir au point de départ du donjon qui se trouve à seulement quelques mètres de l'unité principale.
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