Les armes dans Breath of the Wild se divisent en trois catégories, chacune dotée de forces et faiblesses qui lui sont propres.
Calcul des dégâts
À la base, chacun de vos assauts enlève à sa cible un nombre de PV équivalents à la valeur de l'attribut Attaque de l'arme utilisée. Une épée d'une puissance de 10 infligera ainsi 10 points de dégâts à sa cible. Notez que les points de vie de vos ennemis s'affichent au-dessus de leur tête quand vous revêtez le tunique du prodige.
Un cœur de Link correspond à 4 PV ; quand il subit une attaque, Link perd une quantité de PV égale à la puissance de l'assaut en question, moins la valeur de la défense cumulée de ses vêtements.
S'il subit un assaut de puissance 12 alors que sa tenue lui confère 2 points de défense, il perdra donc 2 cœurs et demi (12 - 2 = 10 PV).
Un certain nombre d'attaques infligent des dégâts majorés :
Coups critiques : dégâts x2
Armes lancées : dégâts x2
Attaques surprises : dégâts x8
Attaques électriques : dégâts +20
Attaques de glace : dégâts +10 (fatales contre les créatures de feu)
Attaques qui brisent la couche de glace : dégâts x3
Attaques de feu : dégâts +10 (fatales contre les créatures de glace)
Bombes améliorés : dégâts x2 (24 au lieu de 12 par explosion)
Bonus des armes & fiches de données
À mesure que vous progressez dans l'aventure et que vous ennemis montent en grade (ce qui se traduit par l'apparition de variantes de différentes couleurs au sein de chaque archétype), vous faites l'acquisition d'armes plus puissantes ou qui bénéficient des bonus uniques - un phénomène qui s'applique aux pièces relâchées par vos victimes, mais aussi à celles contenues dans les coffres.
Les pages suivantes examinent la totalité des armes disponibles dans le jeu : les informations fournies dans chaque fiche tiennent en compte de ce processus d'évolution.
Attaque
Base : la valeur de base de l'attribut Attaque, qui détermine les dégâts infligés par l'arme.
Bonus (rang I ; rang II) : un bonus d'attaque qui s'ajoute à la valeur de base et dont la valeur (déterminée aléatoirement) est comprise dans une fourchette donnée. Prenons le cas d'une épée royale qui possède une Attaque de base de 36 et un bonus de rang I « 6 -> 12 » : la puissance de chaque pièce de ce type se situe ainsi quelque part entre 42 (36 + 6) et 48 (36 + 12). Plus vous avancez dans l'aventure, plus vous avez de chances d'obtenir des armes dotées de bonus importants.
Durabilité
Base : la valeur de base de la durabilité de l'arme. Chaque fois que vous frappez une cible, la durabilité de l'arme diminue ; quand cette valeur atteint zéro, l'arme se brise.
Bonus (rang I ; rang II) : comme pour l'Attaque, un éventuel bonus de durabilité (déterminé aléatoirement dans une fourchette spécifique) se rajoute à la valeur de base.
Distance de jet
Base : en mètres, indique la distance maximale que parcourt l'arme si vous la lancez. Notez que certaines armes ne peuvent pas être lancées ; le cas échéant, elles produisent un effet spécial décrit dans leur fiche.
Bonus : un multiplicateur choisi aléatoirement dans une fourchette spécifique ; ce bonus augmente la distance à laquelle l'arme peut être lancée.
Disponibilité
Une liste non exhaustive des différents lieux dans lesquels vous êtes susceptible de trouver l'arme (dans un coffre ou dans les mains d'un ennemi). Lorsqu'une arme est la propriété exclusive d'une créature spécifique, le nom de cette dernière est précisée.