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Argose, qui vous confie cette quête, vous demande de lui rapporter une photo de chacun des trois fragments de monument qui ont été éparpillés dans les alentours (notez que les objets en question sont un plus faciles à repérer pendant la nuit). Le premier d'entre eux se trouve près de votre interlocuteur, le long de la falaise qui borde la plage. Une fois que vous lui aurez montré les trois clichés, vous n'aurez qu'à vous installer en position accroupie sur un des deux piédestaux voisins pour provoquer l'apparition du sanctuaire.
![]() Le second fragment repose dans l'eau, parmi les récifs au sud-ouest d'Argose, juste à côté de quelques barils et caisses en bois.
![]() Le troisième fragment gît à la pointe du Cap Perquelin (la bande de terre en forme de virgule située au sud de la Plage de la Palmeraie).
![]() À l'intérieur du sanctuaire, ramassez un des barils qui reposent en haut de la rampe sur votre gauche, puis installez-vous sur la dalle mobile. Après avoir passé la première grille, déposez votre fardeau sur le côté droit de la dalle, puis accroupissez-vous pour vous glisser sous la grille suivante. Évitez une troisième grille qui se présente sur la gauche, puis saisissez-vous à nouveau du baril et déposez-le sur l'interrupteur au sol au bout du passage. Le coffre qui se trouve derrière la grille ouverte par le mécanisme renferme une petite clé ; avant de l'utiliser pour déverrouiller la porte de l'autel au centre de la salle, prenez le temps de récupérer le second trésor du sanctuaire.
![]() Montez la rampe de l'autre côté de la salle et saisissez-vous d'un baril avant de le poser à vos côtés sur la dalle mobile. Juste avant d'atteindre la grille, sortez votre arc et tirez une flèche sur le cristal qui se trouve sur votre droite ; une fois que vous avez franchi l'obstacle, frappez de nouveau le même cristal avec une flèche. Vous devez activer le cristal dans le bon tempo, ni trop tôt ni trop tard, sans quoi vous vous heurterez à une barrière. Une fois que vous arrivez à l'autre bout du passage, déposez le baril sur l'interrupteur au sol pour ouvrir l'accès au second trésor.
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