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Dans la première salle, immobilisez l'engrenage avec Cinetis alors que sa plateforme se trouve en position horizontale ; le boulet qui dévale la pente pourra ainsi terminer son parcours et enclencher l'interrupteur qui commande l'ouverture de la porte ; si une boule ne suffit pas à activer le mécanisme, répétez la manœuvre jusqu'à ce que le bouton soit complètement enfoncé.
![]() Dans la seconde salle, entrez dans l'enceinte sur votre gauche et détruisez les blocs de l'autre côté du gouffre en lançant des bombes depuis le bord de la plateforme, au niveau de la grille. Emparez-vous ensuite d'un baril à l'aide de Polaris, et posez-le devant l'abîme, dans l'axe de l'interrupteur mural dont vous venez de libérer l'accès - le premier vous servira de projectile pour enclencher le second. Figez le baril avec Cinetis, puis faites-lui emmagasiner un maximum d'énergie en le frappant à plusieurs reprises, de préférence avec une arme à deux mains - vous devez veiller à ce que le vecteur symbolisant sa future trajectoire soit orienté dans la bonne direction. L'activation du mécanisme provoque l'ouverture de la porte voisine, derrière laquelle vous attend un coffre.
![]() Descendez dans la petite fosse derrière la barrière, du même côté de la salle, et poussez la boule jusqu'au bas de la pente avant de l'immobiliser avec Cinetis - votre objectif est de la catapulter jusqu'à l'interrupteur au sol au-delà de la rampe. En l'occurrence, les bombes représentent le meilleur mode de propulsion : posez-en une de chaque catégorie devant la boule, puis provoquez leur détonation avant la fin du compte à rebours. L'activation du mécanisme ouvre la porte voisine, derrière laquelle repose un nouveau coffre.
![]() Rendez-vous pour finir de l'autre côté de la salle, où vous devez à nouveau utiliser les barils comme projectiles. Posez-en un au bord du gouffre, dans l'axe de votre cible, et figez-le avec Cinetis avant de le frapper rapidement avec un marteau en fer ou une autre arme à deux mains jusqu'à ce qu'il ne puisse plus emmagasiner d'énergie (le vecteur s'affiche alors en rouge) - le baril doit être propulsé le plus violemment possible pour pouvoir renverser la plateforme, dont la chute a pour effet d'ouvrir la porte de l'autel.
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