![]() |
||||||||||||||||||||||||
![]() |
||||||||||||||||||||||||
![]() ![]()
»
![]() » Chat » Forum » Sondages » Livre d'or » Boutique ![]() » Émulation » Sprites » Fonds d'écran ![]()
»
18137692 visiteurs sont passés depuis le 21/08/2000.
|
Comme le montre le tableau ci-dessous, le jeu associe aux ennemis une valeur cachée qui reflète leur degré de dangerosité. Dès qu'un monstre trépasse, cette valeur vient s'ajouter à un compteur, lui aussi caché. Lorsque ce compteur atteint certains seuils, la plupart des Bokoblins, Moblins, Lézalfos et Lynels du jeu montent en grade en changeant de couleur.
Une règle vient tempérer ce système d'évolution : à partir du moment où vous avez terrassé à dix reprises une créature donnée (par exemple un Bokoblin noir), celle-ci ne fait plus du tout grimper le compteur. Du fait de cette limitation, vous pouvez multiplier les combats sans trop vous inquiéter de leur incidence sur le niveau de difficulté du jeu.
Les variantes les plus faibles des Bokoblins, Moblins et Lézalfos (autrement dit, les spécimens de couleur rouge et bleue ainsi que ceux de type « stal ») ont un impact nul sur le compteur d'évolution.
* - La mort de Ganon et celle du guide de Miz'Kyosia ne sont comptabilisées qu'à une seule reprise ; le fait de vaincre à nouveau ces boss est sans conséquence sur l'évolution des ennemis.
** - Les Ombres de Ganon ne sont comptabilisées que si vous les terrassez dans les créatures divines.
|
![]() ![]() » Contact » Affiliation » Copyright » Awards ![]() » Fan Fictions » Fan Arts ![]() » Vidéos » MP3 » Midis ![]()
|
||||||||||||||||||||||
Powered by vBulletin® Version 4.2.5
Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. |
||||||||||||||||||||||||
![]() |