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Comme le montre le tableau ci-dessous, le jeu associe aux ennemis une valeur cachée qui reflète leur degré de dangerosité. Dès qu'un monstre trépasse, cette valeur vient s'ajouter à un compteur, lui aussi caché. Lorsque ce compteur atteint certains seuils, la plupart des Bokoblins, Moblins, Lézalfos et Lynels du jeu montent en grade en changeant de couleur.

Une règle vient tempérer ce système d'évolution : à partir du moment où vous avez terrassé à dix reprises une créature donnée (par exemple un Bokoblin noir), celle-ci ne fait plus du tout grimper le compteur. Du fait de cette limitation, vous pouvez multiplier les combats sans trop vous inquiéter de leur incidence sur le niveau de difficulté du jeu.

Les variantes les plus faibles des Bokoblins, Moblins et Lézalfos (autrement dit, les spécimens de couleur rouge et bleue ainsi que ceux de type « stal ») ont un impact nul sur le compteur d'évolution.

Hausse Ennemis
Considérable Ganon, le Fléau, guide Miz'Kyosia *
Très forte Ombre de feu de Ganon, Ombre de foudre de Ganon, Ombre d'eau de Ganon, Ombre du vent de Ganon **
Forte Lynel bleu, Lynel blanc, Lynel d'argent
Moyenne Hinox noir, Cryorok, Nano Gardien 4.0, Gardien volant, Gardien à pied, Gardien tourelle, Magrok, Lynel, Moldarquor, Moblin d'argent
Faible Lézalfos noir, Hinox bleu, Lézalfos électrique, Lézalfos de feu, Lézalfos de glace, Nano Gardien 3.0, Bokoblin d'argent, Lézalfos d'argent, Stalhinox, Lithorok nox, Lithorok rare
Très faible Bokoblin noir, Moblin noir, Sorcier blizzaro, Gardien détérioré, Hinox, Sorcier brasero, Héliss, Lithorok, Sorcier fulguro, Officier yiga
Minime Sorcier électrique, Sorcier de feu, Sorcier de glace
Nulle Tous les autres ennemis
* - La mort de Ganon et celle du guide de Miz'Kyosia ne sont comptabilisées qu'à une seule reprise ; le fait de vaincre à nouveau ces boss est sans conséquence sur l'évolution des ennemis.

** - Les Ombres de Ganon ne sont comptabilisées que si vous les terrassez dans les créatures divines.

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