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Dès le début, allez à droite dans la prochaine salle. Quand vous entrez dans la salle, continuez à droite. Ici, tuez les 2 monstres pour faire apparaître une Petite Clé. Prenez-la et déverrouillez la porte, allez dans la salle suivante et prenez l'escalier pour vous rendre au 2ème étage. Dans cette salle, allez en haut. Allez en haut des marches et soulevez la bille. Le but ici est de trouver les 4 piliers de l'étage pour faire tomber le 4ème étage dans celui du dessous.

Maintenant, descendez les marches et posez la bille sur la gauche entre les marches et les 2 blocs empêchant d'aller à gauche. Ensuite, allez au levier sur la droite et tirez-la jusqu'à ce que vous ne puissiez plus. À ce moment, prenez rapidement la bille et passez les 2 blocs qui gênaient le passage. Ici, jetez la bille sur le premier pilier (sans la faire tomber dans le trou, sinon c'est case départ pour la bille !) et tuez les Gels. Une fois fait, allez une fois en haut et placez les chevaux sur leurs socles (toujours selon le mouvement des chevaux aux échecs) afin d'obtenir la Carte.


Retournez dans la salle au sud et lancez la bille par-dessus la barrière. Ensuite, sautez diagonalement en vous aidant des Bottes et reprenez la bille. Lancez-la sur le deuxième pilier, puis prenez-la encore et allez en bas. Ici, frappez l'interrupteur cristal, et puis jetez la bille par-dessus de la barrière. Maintenant, jouez le deuxième chant sur l'Ocarina, allez alors 2 fois à droite et ensuite montez à l'étage. Ouvrez le coffre maintenant accessible pour obtenir le Bouclier Miroir !


Maintenant, allez en bas et à gauche et frappez l'interrupteur cristal pour les soulever. Ensuite, montez les escaliers au 3ème étage. Ici, allez en haut dans l'autre pièce et suivez le chemin. Vous arrivez au Mini Boss.

Pour le battre, il faut tuer les 8 petits ennemis volants en une seule fois. Mettez-vous dans un coin et donnez pleins de coups d'épées même dans le vide. Ils vont tous foncer sur vous et ne devrait pas échapper à votre lame. Une fois battu, allez à droite et en haut jusqu'à la prochaine salle. Ici, poussez les 2 blocs au milieu de la salle pour faire apparaître un coffre. Ouvrez-le pour obtenir la Clé du Boss !


Maintenant, retournez dans la salle où vous avez laissé la bille. Prenez la bille et allez à gauche à la prochaine salle. Ici, relâchez la bille et battez les ennemis avec les signes de cartes pour faire apparaître un coffre. Celui-ci vous sera d’une grande utilité pour la suite.

Maintenant, laissez la bille sur place et continuez à la prochaine salle. Combattez le Cyclope avec les flèches et, une fois battu, prenez la clé qui apparaît, comme la fée et la bille laissée dans la salle précédente et allez jusqu'à la prochaine salle. Passez ici vers le haut et par la porte à sens unique dans la prochaine salle. Ici, jetez la bille dans un coin et tuez l'Anti-Fée avec un arrosage de poudre magique.

Après que toutes les tuiles se soient détruites, sautez par-dessus les trous et prenez la bille, puis entrez à droite dans la prochaine salle. Ici, jetez la bille sur le troisième pilier.


Puis, poussez le bloc vers la droite dans le trou et jetez la bille de l'autre côté. Maintenant, vous verrez 2 torches sur le mur du sud, placez une bombe là. Quand elle éclate, passez par le passage à la prochaine salle. Faites éclater aussi l'autre mur.

Puis, entrez vers le bas dans la prochaine salle. Ici, employez le Grappin pour s'accrocher sur le coffre qui est apparu de l'autre côté de l'intervalle étroit, puis ouvrez-le pour obtenir UNE bombe. Puis, sautez en bas du trou et vous tomberez à l'étage en dessous. Quand vous débarquez, dirigez-vous 2 fois à droite, 1 fois en haut, et montez les marches au prochain étage.

Ici, allez en haut, puis à gauche. Puis, allez 2 fois en bas en sautant par dessus les trous pour arriver dans la salle avec l’interrupteur cristal. Frappez-le, retournez dans la salle précédente et allez à gauche. Prenez la bille et retournez à droite. Puis, descendez de 2 salles et jetez la bille au-dessus de la barrière.

Maintenant, jouez le deuxième chant de l’ocarina, faites-vous téléporter avec le téléporteur au milieu de la salle pour se retrouver au 3ème étage. Allez à gauche puis en bas à la prochaine salle et descendez les marches. Dans la prochaine salle, prenez la bille encore une fois et amenez-le à gauche dans la salle suivante. Là, jetez la bille par-dessus la barrière et allez à gauche. Allez 2 fois en haut et évitez les tuiles dans la deuxième salle.

Puis, allez à droite et vers le bas 2 fois par le passage, utilisez alors le Grappin pour traverser le grand trou. Ensuite, prenez la bille et allez jusqu'à la prochaine salle. Là, jetez la bille sur le dernier pilier et vous verrez une scène avec le plancher supérieur s'effondrant sur le 3ème étage de la tour, ramenant de 4 à 3 le nombre d'étages à exploiter.



Maintenant, jouez le deuxième chant de l’ocarina et, quand vous êtes de retour à l'entrée, allez dans le téléporteur pour vous rendre au 3ème étage.

Allez à gauche dans la nouvelle salle et continuez à gauche à la salle suivante. Dans cette chambre, tuez les 3 Goombas et ouvrez la porte avec la clé du boss et allez vers le haut dans cette salle. Tuez les Goombas, puis montez les marches. Employez le Grappin sur le bloc de l'autre côté pour traverser, tuez le Goomba et allez vers le bas dans la prochaine salle.

Ici, prenez l'escalier au nord pour vous retrouver dehors. Montez l'échelle jusqu'au dessus de la tour et vous rencontrerez le Boss Vulturos, piloté par le Mini Boss !

Pour le combattre, prenez votre Épée et votre Bouclier ! Vous devez le frappez avec votre épée tout en évitant ses attaques. Il a plusieurs attaques : soit il essaie de provoquer un grand souffle à vous faire tomber en bas de la tour (protégez-vous avec le Bouclier), soit en se mettant en haut dans les airs en en vous fonçant dessus (donnez pleins de coups d'Épées).

Après l'avoir battu, prenez le récipient de cœur et descendez en bas de l'échelle et retournez à l'intérieur. Maintenant, saute vers le bas au rebord inférieur vers la droite et dans la salle maintenant ouverte pour avoir l'Orgue de l'Embellie !


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