»
» Chat » Forum » Sondages » Livre d'or » Boutique » Émulation » Sprites » Fonds d'écran
»
19742281 visiteurs sont passés depuis le 21/08/2000.
|
Un nouveau jour se lève dans la paisible terre d'Hyrule. À l'intérieur d'un confortable maison, nous trouvons notre héros, un jeune garçon nommé Link, profondément endormi.
Bien qu'Hyrule soit tranquille, les rêves de Link sont tout sauf tranquille. Ce matin, il est troublé par des visions étranges d'un artefact triangulaire doré et les yeux enflammés d'un monstre mystérieux.
Le mauvais rêve de notre héros se termine lorsqu'un autre jeune, Guly, arrive et réveille Link. Il semble que notre héros a dormi trop longtemps - il est en retard au travail chez le forgeron !
Guly attend Link à l'extérieur et demande à notre héros à accélérer le rythme. Link est en retard au travail et le père de Guly, le forgeron, est complètement fou.
Vous n'allez pas loin avant que Guly ne s'arrête, provoquant une chute de Link. Guly signale une girouette à proximité et insiste pour que Link l'utilise pour enregistrer sa progression. Vous n’avez pas encore fait beaucoup de progrès, mais peu importe ! Approchez-vous de la girouette et appuyez sur A pour lui faire tourner et sauvegarder votre partie.
Jetez plus de pots et de buissons derrière la maison de Link si vous vous sentez d'humeur destructeur. Lorsque vous êtes prêt à avancer, dirigez-vous vers l’ouest et regardez Guly sprinter vers le nord. Guly ne vous laissera pas vous égarer trop loin, alors suivez-le simplement.
Lorsque vous atteignez la rivière, tournez à gauche et allez à nouveau vers l'ouest en suivant le chemin. La forge du forgeron est juste devant, il vaut mieux se dépêcher d'aller à l’intérieur !
À l'intérieur de la forge du forgeron, Link trouve le capitaine des soldats du royaume d'Hyrule en train d'essayer un nouveau bouclier. Le savoir-faire est excellent et le capitaine part rapidement, ne s'arrêtant que pour réprimander Link pour avoir dormi trop longtemps.
Avant que le forgeron ne puisse donner à Link une réprimande bien méritée, sa femme se rend compte que le capitaine est parti sans prendre sa nouvelle épée. Link a de la chance, car il n’y a pas de temps pour recevoir sa réprimande. Le forgeron ordonne à Link d'apporter l'épée au capitaine sans délai.
Le capitaine est probablement retourné au château d'Hyrule, c'est donc là que vous devez aller. Heureusement, ce n’est pas loin, et le forgeron l’a même marqué sur votre carte. Courez simplement vers l'est depuis la forge du forgeron, en suivant la rivière jusqu'au pont de pierre du château.
Parlez au garde qui veille devant la porte d'entrée du château. Le capitaine n’est pas là - il est parti visiter le sanctuaire.
Le garde continue en disant que le sanctuaire se trouve au nord du château et vous conseille de prendre le chemin ouest pour vous y rendre. Il marque même le sanctuaire sur votre carte. Quel copain !
Allez à l'ouest puis au nord en suivant le mur du château. Lorsque vous ne pouvez pas aller plus au nord, tournez à gauche et dirigez-vous vers l'ouest.
Vous arrivez bientôt devant un panneau. Appuyez sur A pour le lire et vous apprendrez que le sanctuaire se trouve au nord, tout comme le garde l'a dit. Suivez le chemin de terre vers le nord sans tarder.
Le prochain panneau que vous rencontrez vous indique que le sanctuaire se trouve à l'est. Il mentionne également qu'un diseur de bonne aventure se trouve à l'ouest, mais il n'est pas nécessaire de faire prédire votre fortune à ce stade. Le capitaine a besoin de son épée !
Allez à l'est pour atteindre les terrains extérieurs du sanctuaire. Utilisez la girouette à proximité pour sauvegarder votre progression et ajouter la girouette du sanctuaire à votre carte.
Enfin, vous êtes arrivé au sanctuaire. Dehors, vous trouvez la belle fille du prêtre, Célès, en train de parler avec Dampé, le fossoyeur effrayant d’Hyrule. Célès est surpris d'apprendre que le capitaine a oublié son épée et se précipite dans le sanctuaire pour le chercher, vous laissant partager un moment gênant seul avec Dampé.
Tandis que Dampé parle du capitaine et de Célès, vous entendez soudainement un cri de l'intérieur du sanctuaire. C’est Célès et elle a des ennuis ! Mais avant que vous ne puissiez agir, la porte du sanctuaire se ferme, scellant Célès à l'intérieur.
Le capitaine est également à l'intérieur du sanctuaire, mais il n'a pas son épée ! Tentant d'ouvrir la porte, Dampé n'y arrive pas. Puis Dampé se souvient que le prêtre lui avait parlé une fois d'un passage secret menant au sanctuaire depuis le cimetière voisin. Vous feriez mieux d'aller vérifier !
Les cimetières sont des endroits dangereux, et Dampé vous recommande de commencer à utiliser l'épée du capitaine si vous rencontrez des problèmes. C'est pas une mauvaise idée !
Une épée forgée par le forgeron. Rien d'extraordinaire, mais c'est solide.
Sauvegardez votre partie à la girouette du sanctuaire, puis partez à l'est pour localiser le cimetière à proximité. Dampé dit qu'il y a un passage secret menant au sanctuaire par ici quelque part. Malheureusement, il a oublié de vous avertir des Blobs qui se cachent également ici !
Après avoir sécurisé la zone, commencez à pousser les pierres tombales à la recherche du passage secret. Poussez chaque pierre tombale en vous plaçant devant elle et en appuyant sur A. Vous trouverez des objets sous certaines pierres tombales, tandis que de dangereux ennemis Poe peuvent jaillir des autres.
La pierre tombale centrale est la seule que vous ayez vraiment besoin de pousser. Il révèle un passage secret menant dans le sous-sol d’Hyrule. Il fait terriblement sombre là-bas, mais le capitaine a besoin de son épée et Célès a besoin de votre aide !
Le passage secret ne pourrait pas être plus sombre, mais par chance, un rayon de lumière brille sur un coffre au trésor juste à l'intérieur. Ouvrez le coffre pour obtenir une lanterne. Plutôt pratique !
Une fois équipée, la lanterne illumine les environs immédiats de Link. Maintenant, vous pouvez voir un peu mieux ! Courez et cassez les nombreux pots de la pièce à la recherche de butin.
La porte nord est scellée et il y a deux braseros à côté. Avec la lanterne équipée sur Y, appuyez sur Y en vous tenant près de chaque brasier. Link utilise la lanterne pour allumer les braseros et la salle devient beaucoup plus lumineuse....
Une fois que les deux brasiers ont été allumés par la lanterne de Link, la porte nord s’ouvre. Dépêchez-vous !
La salle voisine est beaucoup plus grande que la première, mais tout aussi sombre. Heureusement, les braseros sont partout. Utilisez la lanterne pour les éclairer et égayer cette salle sombre. La lanterne ne s'épuise jamais, mais les braseros s'éteindront après un certain temps.
Cette salle contient deux coffres, un en hauteur et un en bas. Les deux coffres sont faciles à atteindre. Celui du bas contient un rubis rouge, tandis que celui du haut contient une petite clé.
La porte nord-ouest est verrouillée. Récupérez la petite clé dans le haut coffre de la chambre, puis utilisez-la pour ouvrir la porte nord-ouest.
Un trio de Poes se cache dans la salle voisine, et ils sont également noirs. Balancez l'épée de Link sauvagement pour vaincre ces menaces et utilisez la lanterne pour allumer les braseros est et ouest. La porte nord s'ouvre après que les trois Poes ont été tués par la lame de Link.
Tout est calme dans cette petite salle, mais la porte nord est bien fermée. Allumez le brasier central pour voir que le mur nord comporte deux leviers. Maintenez A pour saisir le levier nord-ouest, puis reculez pour le retirer du mur. Une fois ce levier complètement tiré, la porte nord s'ouvre.
Enfin, Link a atteint l'intérieur du sanctuaire. L'épée sortie, notre héros intrépide pénètre dans ce lieu sacré, prêt à affronter n'importe quel ennemi.
Rien n'aurait pu préparer Link à ce qui s'est passé ensuite. Utilisant une forme de magie vile, un démon méchant nommé Yuga jette un sort qui transforme la fille du prêtre, Célès, en peinture !
Voyant que le capitaine a connu un sort similaire, Link ne perd pas de temps à charger le cruel Yuga. Mais alors que la lame de Link se rapproche, le démon s'aplatit rapidement contre le mur, devenant lui-même une peinture !
Link rebondit sur le mur et tombe au sol, perdant rapidement connaissance. Comment cela peut-il exister ?! Ne voyant Link comme aucune menace, le méchant Yuga émerge une fois de plus du mur. Après avoir donné un coup de pied rapide à notre héros alors qu'il est à terre, Yuga s'en va rapidement, agrippant son précieux tableau de Célès.
|
» Contact » Affiliation » Copyright » Awards » Fan Fictions » Fan Arts » Vidéos » MP3 » Midis |
||||
Powered by vBulletin® Version 4.2.5
Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved. |
||||||