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La Plaine d'Hyrule
Maintenant que Link a nettoyé le palais de l'Est et qu'il a appris à se fondre dans les murs, il peut entreprendre un grand nombre d'activités autour d'Hyrule. Suivez attentivement cette page et notre héros sera prêt à tout affronter au moment où il entrera dans la Demeure des Vents et dans la Tour d'Héra !
1) Château de la désolation

Le château d'Hyrule regorge de soldats ennemis à ce stade, ce qui en fait un endroit dangereux où s'attarder. Courez vers le sud dès que Sahasrahla part pour échapper à la colère des soldats avant que les choses ne deviennent incontrôlables.

Note
Soldats de couleur

La couleur de chaque soldat ennemi indique sa résistance. Les soldats verts sont les plus faibles, les soldats bleus peuvent subir plus de dégâts, et les soldats gris et rouges sont les plus durs, capables de supporter un nombre de coups importants avant de tomber.

Attention
Les soldats sont partout !

Il y a maintenant des soldats ennemis partout dans Hyrule - pas seulement autour du château. Certains émergent même des hautes herbes et des buissons lorsque vous les coupez ! Soyez sur vos gardes à tout moment.
2) Guly est toujours porté disparu

Dirigez-vous vers l'ouest après avoir traversé le pont du château d'Hyrule, en direction du forgeron. Vous verrez la femme du forgeron se promener sur votre chemin en train d'appeler après Guly. Le jeune ami de Link est toujours porté disparu. Vous devriez vérifier où il peut bien se cacher.
3) Cœur en hauteur

Allez à l'est pour atteindre le forgeron. Remarquez le morceau de cœur sur le haut rebord derrière la forge du forgeron. Pour l'atteindre, approchez-vous de l'avant de la boutique du forgeron et fusionnez dans le mur du bâtiment, puis glissez-vous à l'arrière.


Presto ! Sortez du mur et récupérez votre deuxième fragment de cœur.
4) Rendez-vous avec Aëline

Avant de vous diriger vers le sud pour fouiller les bois préférés de Guly, allez au nord en passant devant le forgeron et en direction de la maison du mineur. Vous êtes rendu visite par une sorcière volante amicale nommée Aëline en cours de route. Aëline est en fait la petite-fille de la sorcière, et elle vous donne une cloche que vous pouvez sonner à tout moment pour la faire apparaître. La bonne sorcière vous conduira ensuite à n'importe quelle girouette que vous avez activée autour d'Hyrule.

Astuce
Travaille avec les sorcières

Maintenant que vous pouvez faire appel à Aëline, vous pouvez facilement recharger les cœurs de Link à tout moment. Demandez simplement à Aëline de vous livrer chez sa grand-mère (la maison de la sorcière), puis entrez et parlez avec la sorcière. Dites-lui « Juste un bonjour », et la sorcière vous donnera un avant-goût gratuit de son chaudron, rétablissant tous les cœurs de Link.
5) Obtenir les gants de puissance

Continuez vers le nord en direction de la maison du mineur (c'est au nord du forgeron). Quand vous y arrivez, vous voyez que des pierres sont tombées partout, ça a même brisé le toit de la maison. Mieux vaut voir si tout le monde à l'intérieur va bien !


À l’intérieur de la maison du mineur, Link trouve un homme costaud du nom de Rosso qui soulève des roches dans un sens comme dans l’autre. Rosso craint que sa maison ait été détruite par le récent tremblement de terre et regrette que Link ne puisse pas soulager le stress en se jetant autour des rochers comme il le peut. Rosso donne donc à Link les gants de puissance, qui donne à notre héros la force de soulever de petites pierres.
6) Jouer avec le pouvoir

Rosso a eu la gentillesse de se séparer des gants de puissance, alors pourquoi ne pas lui rendre service ? Aidez à nettoyer la cour de Rosso en soulevant et en jetant chaque petite pierre autour de sa maison.


Lancez et écrasez chaque pierre autour de la maison de Rosso, et le gentil mineur vous invitera à l'intérieur pour vous remercier. Rendez-vous à l'intérieur pour trouver un coffre au trésor contenant un rubis violet.
7) Direction le village Zora

Essayons votre nouvelle cloche, d'accord ? Appuyez sur le bouton en forme de cloche en bas de l'écran tactile, puis sélectionnez « Chez Mamie Magie » comme destination. Aëline arrive et vous emmène chez sa grand-mère, la maison de la sorcière. Sauvegardez lorsque vous y arrivez.


Le pont menant au village Zora est toujours absent, mais ce n'est plus un problème. Fusionnez dans le mur est et glissez-vous au-delà de l'eau, et sortez après avoir traversé la rivière.


Allez à l'est puis au sud, en regardant un coffre au sommet d'un rebord élevé au fur et à mesure. Afin de pouvoir atteindre le coffre que vous venez de remarquer, ça demande un peu plus d'efforts.


Escaladez le versant nord pour atteindre un chemin plus sombre avec quelques crabes des sables. Une fois que vous êtes sur la pente, fusionnez dans le mur est et faites une longue randonnée vers le sud, l'ouest, puis le nord, en passant devant la fosse et en vous dirigeant vers le rebord du coffre.


Link a juste assez d'énergie pour atteindre le coffre. Sortez du mur lorsque vous atteignez le rebord et récupérez votre trésor.


Descendez du rebord du coffre et escaladez à nouveau la pente, en vous dirigeant vers le nord dans le village Zora. Descendez une autre échelle et envoyez plus de crabes des sables à l'approche du lac Zora. Attention à ne pas tomber dans l'eau profonde par ici ! Restez dans les eaux peu profondes pour votre sécurité.
8) Arrêtez, voleur !

Allez au nord à travers les eaux peu profondes, en direction d'une grande cascade. Alors que Link s'approche de la cascade, un homme sort soudainement de derrière ! C'est le voleur du village de Cocorico, et il se heurte à Link alors qu'il fuit la scène.


Qu'est-ce que tout cela peut bien signifier ? Vous feriez mieux de voir ce qui se cache derrière cette cascade ! Traversez l'eau de la cascade pour entrer dans une grotte secrète.


La grotte de la cascade se révèle être la maison de la reine Zora, Orlène. Malheureusement, la reine est dans une mer de problèmes. Cet affreux voleur s'est enfui avec un joyau spécial dont Orlène a désespérément besoin. Sans cette pierre toute lisse, la reine Zora gonfle si gros qu'elle ne peut pas se faufiler hors de sa piscine royale !


Parlez aux Zoras si vous le souhaitez, mais votre tâche est déjà claire : traduire en justice ce voleur avide ! Quittez la grotte et faites sonner votre cloche pour qu'Aëline vous ramène au village Cocorico.


Lorsque vous atteignez le village Cocorico, vous constatez que le marchand de rue a maintenant un pierre toute lisse à vendre. Ce bijou soyeux n'est autre que le trésor le plus précieux de la reine Zora, et son achat coûte 200 rubis. Vous devez cracher l'argent pour obtenir la pierre toute lisse.


Ce voleur embêtant ne peut pas s'en tirer comme ça ! Il a déjà fait son argent en vendant la pierre toute lisse, mais maintenant il doit payer pour son crime. Malheureusement, le voleur est incroyablement rapide et disparaît rapidement chaque fois que vous vous en approchez.


Pour attraper le voleur, vous devez faire preuve de créativité. S'il s'est enfui, quittez le village par le sentier nord-est puis revenez. Cette fois, fusionnez dans le mur près de la maison de Sahasrahla et glissez-vous derrière le voleur sans être détecté.


Sortez du mur lorsque vous êtes juste derrière le voleur, et vous lui ferez complètement peur. Après une période de bégaiement de coupable, le voleur décide de rembourser son crime en vous remettant les superbes bottes de Pégase. Maintenant, vous pouvez vous déplacer à toute vitesse, tout comme le voleur !


Vous avez arrêté le voleur - il est maintenant temps de sauver Orlène, la reine Zora. Demandez à Aëline de vous emmener chez Mamie Magie et de sauvegarder si vous le souhaitez une fois sur place, puis de fusionner avec le mur est pour commencer votre voyage retour au village Zora.


Courez dans la cascade comme vous l'avez fait auparavant pour retourner dans la chambre d'Orlène. Approchez-vous de la reine Zora et jetez la pierre toute lisse dans sa piscine.


La pierre toute lisse fait son travail, et après un éclair de magie, Orlène retrouve sa forme naturelle. La reine reconnaissante ne peut pas remercier assez Link et confère à notre héros un excellent objet, les palmes de zora.
9) Place aux armes

Maintenant, demandez à Aëline de vous emmener à la maison de Link. Sauvegardez votre partie, puis entrez pour parler avec Lavio.


Whoa ! Lavio s'est bien occupé ! Maintenant que vous avez trouvé les gants de la puissance et des palmes Zora, Lavio a transformé l'humble demeure de Link en une impressionnante boutique d'objets, avec toutes sortes d'outils et d'équipements exposés. C'est maintenant la maison de location de Lavio, et il vous louera volontiers l'un de ses articles pour une petite somme de rubis.


Si vous avez beaucoup de rubis sous la main, n'hésitez pas et louez autant d'articles que vous le souhaitez chez Lavio. Tout comme l'arc, Lavio laisse Link garder ces objets jusqu'à ce que notre héros tombe au combat. Si cela devait arriver, le copain de Lavio, Shiro, viendra rechercher ses armes louées. Pourtant, vous pourrez toujours louer à nouveau chez Lavio !

Note
Louer ! Louer ! Louer !

Pour les besoins de cette solution pas à pas, assurez-vous de louer les bombes, le marteau, le grappin et la Baguette des tornade. Tous les autres articles sont actuellement facultatifs, mais n'hésitez pas à louer tous les articles de Lavio si vous pouvez vous les offrir - ils sont tous très utiles (le bâton de glace est particulièrement efficace pour étourdir les ennemis puissants). Le seul objet que vous ne pouvez pas louer est la baguette des sable - si vous vous en souvenez, Asphar l'avait quand il a bêtement poursuivi Yuga dans le palais de l'est ! Peut-être qu'en sauvant Asphar, vous pourrez également louer la baguette des sables.
Rencontre avec Big'Ornette

Allez à l'est de la maison de Link pour localiser un pont de pierre menant au nord. Ignorez le pont pour le moment et partez vers le sud pour découvrir une boutique d'objets et une grotte unique dont l'entrée est scellée avec des pierres. Un panneau d'avertissement indique qu'une sorte de créature est enfermée à l'intérieur.


La boutique d'objets propose les mêmes produits que celui du village de Cocorico , aux mêmes prix. La grotte est cependant bien plus intéressante - car à l'intérieur vit une créature gentille mais troublée, Big'Ornette ! Utilisez une bombe pour ouvrir la grotte, puis entrez.


Big'Ornette raconte une triste histoire : ses 100 enfants sont tous portés disparus. Acceptez d'aider à retrouver toute ses progénitures perdues, et Big'Ornette vous donne la carte Ti'Gorneaux pour vous aider dans votre recherche. Cette carte montre combien de Ti'Gorneaux perdus peuvent être trouvés dans chacune des neuf zones d'Hyrule. Au fur et à mesure que vous découvrez des Ti'Gorneaux perdus dans chaque zone, les chiffres sur la carte des Ti'Gorneaux diminuent en conséquence.


Sortez de la grotte de Big'Ornette et vous entendrez un doux gazouillis. Hé, il y a un Ti'Gorneau perdu sur le mur voisin ! Mais essayez comme vous le pouvez, vous ne pouvez pas retirer le Ti'Gorneau perdu du mur. Pour libérer le Ti'Gorneau, fusionnez dans le mur derrière lui, puis sortez du mur pour le faire tomber.

Note
Recherche de Ti'Gorneaux

Maintenant que vous avez rencontré Big'Ornette et acquis la carte Ti'Gorneaux, vous commencerez à entendre le gazouillis de ses petits Ti'Gorneaux perdus partout dans Hyrule. Certains sont visibles, mais de nombreux Ti'Gorneaux perdus sont cachés et nécessitent des objets et des compétences spéciaux pour être sauvés. Il n'est pas nécessaire de sauver l'un d'entre eux pour le moment, mais soyez assuré que cette solution pas à pas vous guidera vers chaque Ti'Gorneau perdu dans le jeu.
1) Les premiers Ti'Gorneaux
Ensuite, sonnez votre cloche et demandez à Aëline de vous emmener chez sa grand-mère, la maison de la sorcière. Sauvegardez lorsque vous y arrivez.


Entrez dans la maison de la sorcière pour trouver un ti'gorneau perdu accroché au mur intérieur. Fusionnez et sortez du mur pour le faire tomber.

2) Retour au village Zora

Quittez la maison de la sorcière et sauvegardez à nouveau votre partie. Fusionnez dans le mur est et glissez-vous au-delà de l'eau, et sortez après avoir traversé la rivière. Allez à l'est puis au sud et descendez une échelle pour tuer des Blobs dans une fosse peu profonde.


Remontez hors de la fosse, puis fusionnez dans le mur sud. Traversez la fosse et sortez pour faire tomber un ti'gorneau gazouillant.

Descendez du rebord du coffre et escaladez à nouveau la pente, en vous dirigeant vers le nord dans le village Zora. Descendez une autre échelle et tuez plus de crabes des sables à l'approche du lac Zora.
3) Ça va nager !

Maintenant que vous avez les palmes Zora, les eaux profondes ne sont plus une menace pour vous. Déplacez-vous dans l'eau d'un bleu profond juste au sud de la cascade et Link nage automatiquement. Appuyez sur A pour plonger et collecter les rubis sous-marines et le ti'gorneau que vous trouverez ici.


Appuyez sur B pour nager vers le sud le long de la rivière, dégringolant sans danger sur une petite cascade. Après être tombé de la cascade, faites demi-tour et nagez vers le nord pour entrer dans une grotte secrète cachée derrière la cascade.


La petite grotte comporte quelques pots et un fragment de cœur.


Sortez et continuez d'appuyer sur B pour nager le long de la rivière, en direction de l'ouest vers un petit quai. Au bout, montez sur le quai et montez à l'échelle pour atteindre un petit rebord. Fusionnez dans le mur et libérez le ti'gorneau qui est coincé là-bas.

Attention
Méfiez-vous des Zoras !


Bien que vous ayez aidé à sauver leur reine, les Zoras autour d'Hyrule ne vous doivent aucune allégeance. Certains continueront de faire surface depuis les eaux profondes et de cracher des boules de feu sur vous, comme toujours. À la rigueur, appuyez sur A pour plonger en nageant et éviter leurs boules de feu.

Retournez dans l'eau et continuez à nager le long de la rivière, en ignorant les autres quais que vous voyez. Nagez sous un pont en bois, puis appuyez sur A pour plonger et ramasser un ti'gorneau sous-marin juste au sud du pont.
4) Grotte de chasseur au trésor #1

Sortez de l'eau en utilisant le quai à proximité. Allez au nord le long de la rive ouest de la rivière, en direction d'un mur fissuré près de la rivière. Bombardez ce mur fissuré pour exposer une grotte.


Ah ! C'est une grotte de chasseurs de trésors ! Commencez par fusionner sur le premier bloc mobile lorsqu'il se rapproche.


Glissez sur le côté droit (est) du bloc mobile et avancez sur la plate-forme stable devant vous. Sortez de la fusion de dans le mur lorsqu'une plate-forme mobile mince glisse de l'est.


La plate-forme mobile est glisse dans et hors du mur est. Fusionnez sur le mur est et glissez à travers une fine fente pour atteindre l'autre côté. Sortez de la fusion et atterrissez sur la plate-forme en mouvement, puis dirigez-vous vers le nord, en vous fondant dans le mur si nécessaire pour éviter de tomber lorsque la plate-forme glisse vers l'ouest.

Montez les escaliers nord pour atteindre une grande salle avec une potion d'énergie et un rubis rouge. Récupérez-les, puis glissez à travers une mince fente dans le mur sud de la salle, en vous enroulant autour du mur nord de la salle principale.


Continuez à vous déplacer vers l'ouest le long du mur nord de la salle principale, en direction du rebord nord-ouest. Il y a un autre chasseur de trésor et une potion d'énergie ici. Prenez la potion avant de monter sur la plate-forme mobile ouest.


Traversez la plate-forme mobile ouest, en fusionnant dans le mur ouest au besoin pour éviter de tomber lorsqu'elle glisse dans et hors du mur. Lorsque l'occasion vous le permet, entrez sur la plate-forme centrale de la salle, qui comporte un interrupteur au sol. Appuyez sur cet interrupteur pour qu'un bloc commence à se déplacer vers le nord.


Ignorez le bloc mobile nord pour le moment et entrez plutôt sur le bloc mobile sud. Activez les interrupteurs de cristal à proximité avec un coup d'épée de Link. Cela fait déplacer à l'est et à l'ouest des cristaux une paire de petites plate-formes. Montez prudemment sur la plate-forme des cristaux est, puis avancez sur la petite plate-forme se déplaçant vers l'est quand elle se rapproche.


La petite plate-forme mobile vous amène à une série de marches dans le coin sud-est de la salle. Montez les marches pour atteindre un haut rebord, puis fusionnez dans le mur est. Continuez le long du mur est, collectant des rubis au fur et à mesure.


Fusionnez dans le mur autour du coin nord-est de la pièce, en direction d'un rubis rouge. Allez un peu plus loin jusqu'à ce que vous vous teniez au-dessus d'une petite plate-forme, puis sortez du mur et atterrissez sur la plate-forme.


Ce trésor est aussi bon que le vôtre ! Montez sur le bloc de déplacement nord quand il se rapproche et laissez-le vous transporter jusqu'au coffre central. Descendez du bloc mobile et ouvrez le coffre pour récupérer votre récompense durement gagnée.
5) Cœur du cimetière

Après avoir nettoyé la grotte du chasseur de trésor, allez à l'ouest pour atteindre le cimetière . Équipez la lanterne et entrez dans le passage secret qui mène sous terre, que vous avez utilisé pour vous faufiler dans le sanctuaire plus tôt dans l'aventure.


Traversez la première salle du passage secret et remarquez le fragment de cœur sur le rebord élevé de la deuxième salle. Il est temps de réclamer ce noble prix !


Allez à l'ouest et montez les escaliers pour atteindre la passerelle surélevée de la pièce. Allez à l'est le long de la passerelle jusqu'à la dernière alcôve, puis fusionnez dans le mur et continuez à vous déplacer vers l'est.


Vous atteignez bientôt le rebord du fragment de cœur. Sortez du mur et récupérez cette digne récompense.


Continuez à travers le passage secret jusqu'à ce que vous émergiez dans le sanctuaire. Sortez et sauvez, puis allez à l'ouest pour trouver un Ti'Gorneau perdu accroché au mur voisin. Fusionnez dans le mur et libérez le petit bonhomme, puis récupérez-le.


Voyagez maintenant à l'ouest du sanctuaire pour localiser un petit étang au nord du forgeron. Hé, il y a un petit Ti'Gorneau là-bas! Plongez et sauvez-le.
6) Utilisation du marteau

Allez au nord-est de l'étang et retournez vers le sanctuaire. Restez sur les hauteurs et vous découvrirez un coffre entouré de piquets en bois (le coffre est sur le haut rebord à l'ouest du sanctuaire). Écrasez ces piquets avec le marteau et ouvrez-le pour récupérer un précieux rubis d'argent.


Allez au nord depuis le coffre, en direction de la maison de Rosso le mineur. La grotte juste derrière la place de Rosso est bloquée par un piquet en bois. Équipez le marteau et utilisez-le pour abattre le piquet afin que vous puissiez entrer dans la grotte.


La petite grotte comporte un coffre. Soulevez son couvercle pour récupérer un rubis rouge. Les articles de Lavio sont déjà rentables !


À présent, vous avez certainement entendu le gazouillis d'un petit Ti'Gorneau perdu collé au mur près de la maison de Rosso. Si vous ne l'avez pas fait, allez au sud juste un peu de chez Rosso pour trouver le Ti'Gorneau collé à la falaise est. La nouvelle capacité de fusion de Link fait l'affaire.
7) Dans les bois

Allez ensuite au nord-ouest de la place de Rosso, en vous dirigeant vers la zone d'entrée des Bois Perdus. Soulevez les petits rochers au sud pour découvrir un autre Ti'Gorneau perdu.


Allez à l'ouest des rochers et entrez dans la bûche creuse. Remarquez le mince espace dans le mur au sud.


Fusionnez dans le mur sud et passez à travers le mince espace pour atteindre une petite zone avec un fragment de cœur. Cette capacité de fusion a bien des utilités !


Revenez à travers le mince espace et allez à l'ouest, en direction de l'entrée des Bois Perdus proprement dit. Coupez les buissons à l'ouest pour découvrir un autre Ti'Gorneau perdu. Ces gars sont partout !


Empruntez le sentier sud-est de la zone d'entrée des Bois Perdus et cherchez un Ti'Gorneau dans un arbre juste avant de quitter les bois. Restez appuyé sur le bouton L pour vous précipiter dans cet arbre et faire tomber le Ti'Gorneau, puis prenez le petit bonhomme.


Prenez le sentier sud-est de la zone d'entrée des Bois Perdus, en direction du village de Cocorico. Vous arriverez à une paire de piquets ; écrasez-les avec le marteau pour éliminer les obstacles.


Après avoir martelé les piquets, ramassez le petit rocher à proximité pour découvrir un Ti'Gorneau perdu.


C'est tout ce que vous pouvez accomplir dans la région des Bois Perdus pour le moment. Allez au sud et prenez le chemin sud-ouest hors des bois pour atteindre le village Cocorico.
Secrets du Village Cocorico

Empruntez le sentier sud-ouest de la zone d'entrée des Bois Perdus et vous émergerez à l'extrémité nord du village de Cocorico, juste à côté de la grotte de Cocorico. Soulevez et jetez les deux petits rochers sur le rebord au-dessus de la grotte, puis sautez du rebord pour tomber dans le grand trou.


Attention : vous atterrissez au milieu d'un dangereux nid de serpents ! Éliminez ces ennemis aussi vite que vous le pouvez, puis cassez les pots à proximité pour les objets.


Après avoir tué tous les serpents, montez à l'étage pour enfin récupérer le fragment de cœur que vous avez remarqué dans cette grotte lors de votre première visite au village de Cocorico.
1) Plus de ti'gorneaux à trouver

Sortez de la grotte avec votre fragment de cœur en main et sauvegardez votre progression à la girouette centrale du village. Allez ensuite vers l'est, écoutant les cris d'un Ti'Gorneau perdu. Abattez une paire isolée de buissons suspects dans le coin nord-est du village pour découvrir la source des cris.


Un autre ti'gorneau peut être entendu autour - les sons semblent provenir de la maison voisine. Entrez et parlez à la femme qui vit dans la maison pour apprendre que ces cris viennent du toit.


Sortez de la maison et remarquez le petit rocher sur son toit. Le ti'gorneau perdu doivent se cacher là-haut ! Allez au nord et montez les escaliers pour atteindre la maison de Sahasrahla. Appuyez sur A pour prendre une poule à proximité, puis utilisez la croix directionnelle pour voir la maison au sud-est, sur laquelle le Ti'Gorneau est piégé.


Tout en tenant une poule au-dessus de vous, courez et sautez de la falaise près de la maison de Sahasrahla. Le battement fou des ailes de la cocotte maintient Link en l'air assez longtemps pour atteindre le toit de la femme.


La poule a fait sa part, alors jetez-la de côté et hissez le petit rocher du toit au-dessus.

Astuce
Goodies 2D


Utilisez la capacité de fusion de Link pour fouiller à l'arrière des maisons du village Cocorico. Vous trouverez des cœurs cachés et des rubis peints sur les côtés nord des bâtiments.

Retournez dans la maison de Sahasrahla et entrez dans le hangar de stockage à l'ouest. Vous vous souvenez de ce coffre que vous aviez vu ici avant ? Fusionnez dans le mur et glissez-vous entre les barreaux, et son contenu sera à vous. Et ne vous inquiétez pas, Sahasrahla ne s'en souciera pas.


Voilà toutes les nouveautés que vous pouvez faire autour du village Cocorico pour le moment. Sauvegardez à la girouette, puis empruntez le sentier nord hors du village, en direction de la tente du diseur de bonne aventure. Repérez un autre ti'gorneau sur le côté de la tente et utilisez la capacité de fusion pour le faire tomber comme vous l'avez fait auparavant.


Dirigez-vous maintenant vers l'est en direction du forgeron, qui se trouve juste à l'est du village Cocorico. Écoutez les sons d'un ti'gorneau criant de l'un des arbres juste au nord de la forge du forgeron. Vous ne pouvez pas voir les ti'gorneaux, alors essayez de vous précipiter dans chaque arbre jusqu'à ce que vous le faites tomber.


Allez à l'avant de la forge du forgeron. Remarquez les étranges tuiles sur le sol près de la forge. Soufflez ces tuiles avec la baguette des tornades pour découvrir un ti'gorneau caché.


Allez maintenant à l'est du forgeron, en direction du château d'Hyrule. Remarquez les tuiles particulières sur le sol juste au sud du château, de l'autre côté des douves. Vous pouvez entendre un autre ti'gorneau pépier ici.


Équipez la baguette des tornades, tenez-vous debout sur les tuiles et utilisez la baguette des tornades pour propulser Link dans les airs. La forte rafale de vent descendant emporte les tuiles, exposant un autre ti'gorneau perdu.


Le moment est venu d'explorer le domaine du château d'Hyrule. Il y a un autre ti'gorneau dans l'arbre à l'extrémité nord du mur ouest du château (vous pouvez voir celui-ci). Éliminez les soldats environnants, puis foncez dans l'arbre pour faire tomber le pauvre petit.


Faites maintenant le tour du château en direction de l'extrémité nord de son mur extérieur est. Soulevez et jetez les petits rochers hors de votre chemin ici afin de pouvoir récupérer un précieux fragment de cœur.


C'est assez de jouer autour du château. Appelez Aëline et envolez-vous pour la maison de Link. Sauvegardez lorsque vous y arrivez, puis fusionnez avec le mur extérieur de la maison et glissez-vous à l'arrière pour découvrir un autre ti'gorneau perdu.


Allez à l'ouest de la maison de Link et écoutez les sons d'un autre ti'gorneau caché pendant que vous explorez les sentiers bordés d'arbres à l'ouest de la maison de Link. Foncez dans les arbres jusqu'à ce que vous découvriez le ti'gorneau caché, puis ramassez-le.
2) La recherche de Guly

Dites, être ici à côté de chez le forgeron nous rappelle que nous devons encore aider à trouver Guly ! Si vous avez suivi attentivement cette solution pas à pas, vous connaissez déjà sa cachette préférée - la forêt circulaire à l'ouest de la maison de Link qui ne peut être pénétrée qu'en coupant à travers le fourré de buissons au sud des bois.


Coupez les buissons et foncez dans le bois circulaire. Oh non, Guly n'est pas là ! Au lieu de cela, une sacoche repose sur son tronc d'arbre préféré.


Récupérez la sacoche et la mère de Guly se précipite dans le bois. Elle est plus inquiète que jamais pour Guly, mais elle vous laisse prendre la sacoche dans l'espoir qu'elle vous aidera dans votre quête. Et ce sera certainement le cas !

Astuce
Préparez le filet !

Maintenant que vous pouvez équiper deux objets à la fois, gardez l'arc défini sur le bouton que vous préférez (soit X ou Y) et placez le filet sur l'autre bouton. Vous êtes maintenant prêt à attraper des abeilles à tout moment, que vous pouvez vendre pour un certain prix à Monsieur l'Abeille du village Cocorico. Et bien qu'elle soit faible, l'attaque rapide du filet est utile pour repousser des essaims d'ennemis.

Allez au nord après avoir récupéré la sacoche et observez un petit ti'gorneau perché au sommet de l'arbre le plus au nord. Foncez dans l'arbre pour faire tomber le ti'gorneau au sol.


Quittez le bois circulaire et dirigez-vous vers le nord-ouest, en direction de l'enclos des cocottes. Faites tomber un autre ti'gorneau caché dans l'arbre juste à côté de la clôture de l'enclos. Les ti'gorneaux aiment grimper !
3) Quelle course !

Allez à l'ouest de l'enclos des cocottes pour découvrir que le mini-jeu « Rubis sur le fil » est maintenant ouvert. Essayez-le !


Le mini-jeu « Rubis sur le fil » coûte 50 rubis à jouer. Vous êtes alors lâché dans un petit champ rempli de rubis. Vous les trouverez cachés dans l'herbe et les buissons, sous les tuiles, et à l'intérieur de gros rochers qui peuvent être écrasés avec des bombes ou le marteau. Prenez autant de rubis que vous le pouvez en 30 secondes, puis revenez à l'entrée du mini-jeu et parlez-lui avant la fin du temps imparti. Le hic, c'est qu'il n'y a pas de minuterie à l'écran !


L'astuce de « Rubis sur le fil » est de régler votre propre minuterie, avec une horloge murale, une montre-bracelet, un téléphone portable ou un ordinateur. Démarrez votre chronomètre lorsque le jeu commence et assurez-vous de retourner à l'entrée avant la fin du temps imparti. Vous ne gagnerez pas de rubis si le temps expire, mais vous gagnerez des bonus spéciaux si vous y arrivez très proche de la fin du chronomètre !

  • Vos rubis sont doublés s'il reste moins de 3 secondes sur l'horloge lorsque vous parlez à la personne à l'entrée.
  • Vos rubis sont triplés s'il reste moins d'1 seconde au compteur !


Le secret de « Rubis sur le fil » est d'opter pour le bonus, ce qui est beaucoup plus facile à réaliser si vous utilisez votre propre minuterie. Gagnez un score élevé de plus de 100 rubis et vous recevrez un prix spécial en plus de votre butin : un fragment de cœur !


Il y a une autre raison de jouer à « Rubis sur le fil » : un ti'gorneau perdu est caché dans le terrain de jeu ! Payez les 50 rubis pour jouer à « Rubis sur le fil », puis fusionnez dans le mur sud et faites tomber le petit ti'gorneau.

Astuce
Rubis sans fin

« Rubis sur le fil » est un bon moyen de remplir les poches de Link avec des rubis. Continuez simplement à vous précipiter sur le terrain de jeu et à chercher les bonus à court terme à la fin du jeu. Les frais d'entrée sont élevés, mais vous pouvez facilement profiter de 50 à 100 rubis par tour, soit 50 à 100 rubis toutes les 30 secondes !
Explorations de la Plaine d'Hyrule
1) Direction le désert

Link ne peut pas encore explorer une grande partie du désert, mais certaines choses méritent d'être vérifiées. Allez à l'est du jeu « Rubis sur le fil » et au sud-est des bois où se trouve habituellement Guly, et votre chemin sera bloqué par un gros rocher. Bien que Link ne puisse pas soulever cet obstacle de taille, il peut se fondre dans le mur et le passer.


Continuez à vous déplacer vers le sud en regardant un coffre sur une haute corniche à l'ouest. Empruntez le petit sentier sud-ouest pour rejoindre la zone d'entrée du désert.


Reposez-vous à la grande fontaine des fées si vous le souhaitez, puis montez à l'échelle pour atteindre un rebord en hauteur.


Tenez-vous à l'extrémité sud de la haute corniche et tirez avec le Grappin sur le piquet sud-est pour vous diriger vers une haute ligne de rubis bleus.


Après avoir attrapé les rubis bleus, lancez votre grappin vers l'ouest pour attraper les rubis rouges sur le rebord voisin. Le grappin est bien sûr un petit gadget astucieux.


Laissez-vous tomber au sol après avoir récupéré les rubis et remontez l'échelle pour revenir sur le rebord élevé au nord. Fusionnez dans le mur nord, puis allez à l'est le long du mur en faisant une boucle autour d'un coin. Continuez à vous déplacer le long du mur jusqu'à ce que vous atteigniez le coffre sur le rebord élevé que vous avez remarqué plus tôt. Sortez du mur et ouvrez le coffre pour récupérer un rubis d'argent.
2) Grotte de chasseur au trésor #2

Laissez Link reprendre son souffle, puis fusionnez dans le mur près du coffre après que sa jauge d'endurance se soit remplie de nouveau. Faites un long voyage vers le nord le long du mur, en passant les coins au fur et à mesure.


Continuez à avancer jusqu'à ce que vous atteigniez enfin un autre rebord élevé - Link a juste assez d'énergie pour arriver ici. Vous entendez un ti'gorneau pleurer depuis le cercle de pierres ici, mais vous ne pouvez pas soulever le gros rocher pour le sauver. Entrez à la place dans la grotte voisine.


À l'intérieur de la grotte, Link rencontre un chasseur de trésors qui a l'œil fixé sur les rubis ici. Prenez une cocotte et courez vers le nord, puis regardez dans la fosse profonde devant vous.


La fosse comporte plusieurs petites plates-formes contenant de précieux rubis. La plupart d'entre eux sont relativement faciles à saisir, bien que les puissants ventilateurs muraux menacent de vous faire dévier de votre trajectoire. Utilisez un téléporteur au sol pour revenir au sommet de la grotte chaque fois que vous atteignez le fond.


Le prix le plus précieux est lu rubis en argent près du fond de la fosse, mais seul un planeur de cocotte magistral vous amènera dessus. Il existe de nombreuses façons d'approcher le rubis d'argent, mais il est plus facile de rester à gauche jusqu'à ce que vous ayez dépassé tous les ventilateurs, puis de basculer rapidement vers la droite et de saisir le rubis d'argent juste avant de tomber.
3) Encore plus de Ti'Gorneaux

Appelez Aëline ensuite et envolez-vous pour la maison de Link. Sauvegardez votre partie, puis allez au sud, dans les ruines du sud. Dirigez-vous vers le temple sud, qui est bloqué par de gros rochers. Vous ne pouvez pas encore les soulever, mais vous pouvez plonger sous l'eau pour sauver un autre Ti'Gorneau perdu.


Allez au nord-est en poursuivant votre exploration des ruines du sud. Cherchez un Ti'Gorneau coincé au sommet d'un pilier ici, et foncez dans le pilier pour faire tomber le petit au sol. Les fées sont des compagnons fantastiques, mais jusqu'à présent, elles étaient difficiles à trouver. Mais c'est du passé ! Allez à l'est pour atteindre les ruines du sud, puis allez au nord-est et cherchez un mur fissuré entre deux petits rochers. Placez une bombe près du mur fissuré, puis reculez et profitez du feu d'artifice.


La bombe explose à travers le mur fissuré, exposant une grotte. Rendez-vous à l'intérieur pour découvrir une fontaine de fées. Utilisez votre filet pour attraper quelques fées et remplir vos deux bouteilles. Quittez et entrez de nouveau dans la fontaine des fées pour faire apparaître plus de fées.

Astuce
Une grande source de fées


Cette fontaine de fées est proche de la maison de Link, ce qui en fait un arrêt pratique chaque fois que vous avez besoin de trouver plus de compagnons magiques. Même si vous êtes à mi-chemin d'Hyrule, Aëline peut rapidement vous emmener à la maison de Link, puis vous pouvez faire le court trajet jusqu'à cette fontaine de fées.

Sortez de la fontaine des fées et courez directement vers l'ouest pour localiser une autre paire de petits rochers près du mur nord des ruines sud. Il n'y a pas de mur fissuré ici, mais ces roches doivent avoir été placées ici dans un but. Essayez de planter une bombe entre eux et voyez ce qui se passe.


La bombe fait exploser un trou à travers le mur, révélant une grotte secrète. Rendez-vous à l'intérieur pour enfin localiser le mari de la vendeuse.


Si vous vous souvenez, la vendeuse d'objets du village Cocorico vous a raconté une triste histoire de son mari en fuite. Eh bien, vous l'avez trouvé ! Écoutez le récit de malheur de l'homme, puis donnez-lui un fruit d'escampette si vous en avez un à revendre (vous pouvez acheter des fruits d'escampette pour 50 rubis à sa femme, la vendeuse d'objets, dans le village Cocorico). L'homme vous donnera alors un rubis en argent en échange.


Votre bombardement n'est pas encore terminé ! Quittez la grotte du vendeur d'objets en fuite et dirigez-vous vers le sud-est, en direction du chemin qui mène au lac Hylia. Sur votre chemin, vous remarquez deux grandes statues debout près du mur nord dans le sol bas où errent les Octoroks. Placez une bombe entre ces statues suspectes pour ouvrir une autre grotte secrète.


Tuez les serpents et Keese en explorant cette grotte secrète. Lorsque vous atteignez la piscine nord, plongez pour récupérer des rubis englouties et un Ti'Gorneau sous-marin.


Suivez la grotte jusqu'à sa sortie la plus éloignée et vous ressortirez au cœur des ruines du sud, juste à côté d'un fragment de cœur ! Réclamez ce merveilleux prix, puis retournez dans la grotte pour échapper à l'emprisonnement.
4) Vérifions le lac

Le lac Hylia est votre prochain arrêt, et c'est un court trajet à l'est des ruines du sud. Dirigez-vous vers l'est et plongez dans le lac lorsque vous y arrivez, puis nagez et cherchez un Ti'Gorneau sous-marin entouré d'eau peu profonde juste au sud de la Demeure des Vents


Puisque vous êtes ici, vous pourriez aussi bien visiter la Demeure des Vents. Montez sur le quai, escaladez l'échelle et activez la girouette ici pour une utilisation future. Notez également les symboles sur les colonnes voisines : ils ressemblent à la baguette des tornades, un outil dont vous avez besoin pour entrer dans la Demeure des Vents .


Utilisez la baguette des tornades pour souffler les carreaux de sol près de la Demeure des Vents et exposer un interrupteur de sol. Marchez sur l'interrupteur au sol pour ouvrir la porte d'entrée du donjon.


Faites le tour du mur est de la Demeure des Vents pour découvrir un carreau isolée. Utilisez à nouveau la baguette des tornades pour faire sauter la tuile et découvrir un Ti'Gorneau caché. Sauvez le petit bonhomme, puis sauvegardez votre partie.
5) Sous le pont

Revenez dans le lac Hylia et nagez vers le nord, en suivant la rivière vers le nord jusqu'à un pont de pierre que vous avez traversé plusieurs fois à pied. Plongez et récupérez un Ti'Gorneau sous-marin dans la rivière juste à l'est du pont.


Nagez maintenant sous le pont de pierre pour découvrir la cachette secrète d'un homme connu sous le nom de Homme aux oiseaux. Montez au perchoir de l'homme aux oiseaux et prenez un moment pour discuter avec lui. Dites à l'homme aux oiseaux que vous aimez les oiseaux, puis dites-lui que vous voulez parler. Il vous donnera une bouteille vide échouée il n'y a pas longtemps. Maintenant, vous avez deux bouteilles pour stocker vos affaires !
6) Lettre perdue

Revenez au lac Hylia, puis nagez vers l'est, en suivant une petite rivière jusqu'à son extrémité. Plongez et ramassez un autre Ti'Gorneau sous-marin au fur et à mesure.


Lorsque vous atteignez le bout de la rivière à l'est du lac Hylia, vous découvrez une lettre dans une bouteille. Comme c'est étrange ! La lettre indique que quelqu'un a eu des ennuis sur la Montagne de la mort, bien après la tour d'Héra. La personne semble vraiment vouloir quelque chose qui s'appelle du lait grand cru, disponible au bar alitier du village de Cocorico. Peut-être pouvez-vous l'aider ?
7) Visez l'or

Après avoir récupéré la lettre dans une bouteille, utilisez un quai à proximité pour grimper sur la terre ferme. Entrez dans la grotte à l'extrémité nord de la rive est du lac Hylia.


La grotte présente un mur fissuré à son extrémité nord. Utilisez une bombe pour faire exploser le mur fissuré, puis avancez vers le nord pour atteindre une fontaine de fées. Celui-ci n'est pas aussi facile à atteindre que celui près de la maison de Link, mais plus de sources de fées sont toujours bonnes à prendre.


Après avoir rassemblé vos fées, utilisez les flèches directionnelles pour déplacer la caméra vers l'ouest. Hé, il y a un coffre là-bas ! Mais comment y parvenir ?


Sortez de la grotte de la fontaine des fées et retournez à l'extérieur. Placez une bombe juste à gauche de la bouche de la grotte pour faire exploser une grotte secrète.


Entrez dans la grotte secrète et ouvrez le coffre que vous avez espionné il y a quelques instants pour récupérer votre récompense : un précieux rubis en or ! Un seul de ceux-ci vaut 300 rubis !
8) Prêt pour une course ?

Sortez de la grotte avec votre rubis d'or et montez sur une échelle à proximité qui mène à un homme sur un rebord. Voici la « course vite-vite », et cette personne vous proposera moyennant 20 rubis de tenter un défi de course à travers Hyrule. Bien sûr, pourquoi pas ?


Les règles de Frère Lacourse sont simples : payer les frais d'inscription, puis courir vers le but. Le but apparaît toujours très au nord, près de la maison de Rosso, le mineur (au nord du forgeron). Vous n'avez que 75 secondes pour y arriver, mais c'est faisable si vous évitez les ennemis, utilisez les bottes de Pégase et prenez le chemin le plus court.


Atteignez l'objectif en moins de 75 secondes, et vous gagnerez un rubis d'argent et débloquerez le niveau intermédiaire du jeu. Et ne vous inquiétez pas si vous n'atteignez pas l'objectif à temps - il suffit de parler au Frère Lacourse de l'arrivée pour reprendre rapidement le jeu depuis le point de départ près du lac Hylia.

Pendant la course intermédiaire, vous ne disposez que de 65 secondes pour atteindre l'objectif. Le parcours est le même, mais vous aurez du mal à atteindre l'objectif en moins de 65 secondes sans l'aide des bottes de Pégase. Foncez quasiment tout le temps pour atteindre l'objectif à temps et remportez votre prix : un fragment de cœur !
9) Encore un peu de fragments de cœurs et de ti'gorneaux ?

Après avoir fait le plein pendant la « course vite-vite », demandez à Aëline de vous déposer au Palais de l'est . Allez directement au sud du palais et bombardez un mur fissuré pour exposer une grotte.


Entrez dans la grotte et fusionnez dans le mur nord. Traversez le rebord ouest, où un morceau de cœur vous attend. Réclamez ce précieux prix, puis laissez-vous tomber du rebord et sortez de la grotte.


Allez à l'ouest après avoir quitté la grotte. Ne montez aucune marche ; il suffit d'aller à l'ouest pour trouver un autre Ti'Gorneau perché au sommet d'un arbre brun. Ajoutez ce petit bonhomme à votre collection grandissante.


Reculez vers l'est puis dirigez-vous vers le sud, en empruntant le sentier sud-est jusqu'à un ravin rempli de Tektite. Utilisez le marteau pour frapper les piquets que vous trouvez ici et réclamer un autre fragment de cœur. D'accord ! Cela rend un autre cœur plus durable !


Ensuite, ouvrez le mur fissuré juste au nord du fragment de cœur. Rendez-vous à l'intérieur pour visiter une fontaine de fées - la troisième que vous avez trouvée jusqu'à présent.
10) Grotte du chasseur de trésor #3

Continuez vers le nord dans les ruines de l'est à nouveau et descendez dans la fosse ouest qui se trouve juste au-delà de la porte. Entrez dans la structure en pierre de cette fosse pour visiter une autre grotte de chasseurs de trésors.


Vous ne pouviez pas explorer cette grotte avant, mais maintenant vous le pouvez. Fusionnez dans le mur et glissez-vous devant les barreaux près de l'entrée, puis descendez et parlez au chasseur de trésors, qui semble perplexe quant à la façon d'atteindre le trésor de la grotte.


Revendiquer ce trésor nécessite une utilisation intelligente de la capacité de fusion de Link. Fusionnez dans le premier bloc mobile que vous voyez, puis déplacez-vous autour du bloc après qu'il se lève et sortez sur la plate-forme solide au-delà.


Laissez Link reprendre son souffle, puis fusionnez avec le prochain bloc mobile. Glissez-vous d'un côté, puis passez sur la plate-forme stable après que le bloc se lève. Attendez que le bloc s'abaisse à nouveau, glissez autour de la plate-forme stable et sortez pour atterrir au sommet du bloc mobile que vous venez d'utiliser.


Encore une fois, fusionnez sur le troisième bloc mobile après le remplissage de la jauge d'énergie de Link. Glissez sur un côté et attendez que le troisième bloc mobile s'aligne avec le quatrième. Passez ensuite au quatrième bloc mobile.


Revenez à l'avant (côté sud) du quatrième bloc mobile et sortez lorsque le troisième bloc mobile s'est abaissé. Link atterrira au sommet du troisième bloc mobile.


Attendez que le troisième bloc mobile s'aligne à nouveau avec le quatrième, puis montez simplement sur le quatrième bloc mobile. Laissez ce dernier bloc vous hisser jusqu'au rebord du coffre, puis avancez-vous et réclamez votre récompense bien méritée.
11) Plus de fusion dans les murs


Sortez de la grotte du chasseur de trésors avec votre rubis d'argent en toute sécurité, puis montez les escaliers nord pour atteindre le coin nord-ouest des ruines. Fusionnez dans le mur et faites un long trajet vers le sud pour atteindre une ligne de rubis verts en hauteur.


Descendez de l'ouverture dans le mur sud pour retourner à la porte dans la fosse. Cette fois, fusionnez dans le mur à l'est de la porte et dirigez-vous vers un Ti'Gorneau perdu qui est collé au mur à proximité. Libérez ce petit bonhomme et ajoutez-le à votre collection.


Fusionnez à nouveau vers l'est le long du mur après avoir récupéré les ti'gorneaux. Utilisez le marteau pour marteler les piquets à proximité afin que vous puissiez collecter les rubis rouges au-delà.


Allez au nord depuis les rubis rouges et observez un coffre sur une haute corniche. Sautez du rebord à l'est, montez les escaliers nord, puis utilisez le Grappin pour glisser vers le coffre (ciblez la cheville près du coffre).


Descendez du rebord après avoir vidé le coffre, puis allez au sud et laissez-vous tomber du rebord est à nouveau. Escaladez à nouveau les escaliers nord et tuez un Armos solitaire lorsque vous atteignez une impasse.


Après avoir vaincu les Armos, fusionnez dans le mur nord et faites une boucle vers l'ouest pour atteindre un coffre sur un rebord élevé. Sortez et retirez votre prix du coffre.
12) Un raccourci explosif

Descendez du rebord du coffre et allez directement au nord pour trouver un autre mur fissuré. Bombardez ce mur pour exposer une grotte et dirigez-vous à l'intérieur.


Collectez les rubis à l'intérieur de la grotte, mais faites attention au rubis rouge - c'est en fait un rubis déguisé !


Quittez la grotte par sa sortie nord pour vous retrouver à la maison de la sorcière. Quel raccourci pratique ! Visitez la sorcière si vous le souhaitez, puis sauvegardez votre progression avant de revenir par le raccourci pour revenir aux ruines de l'est.
13) Récapitulation des ruines

Nous avons fouillé les ruines intérieures - vérifions maintenant les terrains extérieurs. Allez au sud-ouest, direction la sortie des ruines. Après avoir quitté les ruines, partez à l'est et cherchez une ouverture.


Entrez-y pour aller à la rencontre d'une grande fontaine de fées, tout comme celle de l'entrée du désert. Link peut venir ici à tout moment pour se reposer et récupérer tous ses cœurs.


Sortez de la grande fontaine des fées et écoutez les cris d'un ti'gorneau voisin juste à l'extérieur de la grotte. Foncez dans les arbres voisins pour renverser le ti'gorneau.


Allez au sud après avoir sauvé le ti'gorneau, en suivant la rive est de la rivière vers le sud. Restez sur le chemin étroit du côté est de la rivière jusqu'à ce que vous atteigniez une impasse.


À l'impasse, fusionnez dans le mur est et continuez vers le sud. Vous arrivez bientôt à un petit rebord qui arbore un coffre. Revenez au nord le long du mur après avoir récupéré le contenu du coffre.


Continuez à revenir en arrière vers le nord puis l'ouest, en vous dirigeant vers la vallée d'Octoroks qui se trouve juste à l'ouest des ruines de l'est. Allez au nord et cherchez dans les terrains remplis d'Octorok un ti'gorneau coincé au sommet d'une pierre brune. Foncez dans cette pierre pour envoyer le ti'gorneau tomber au sol.
Montagne de la Mort
Vous avez maintenant fait une longue visite d'Hyrule, mais il reste encore un endroit à explorer : la montagne de la mort. C'est la région la plus dangereuse de tout Hyrule, mais si vous avez suivi fidèlement cette solution pas à pas , Link a maintenant de nombreux objets pour l'aider, y compris deux bouteilles pouvant contenir du lait, des potions ou des fées. Link a également sept cœurs dans sa jauge de vie maintenant. Il est temps de braver les dangers de la montagne de la mort !

Astuce
N'oubliez pas la Demeure des Vents !

Si vous pensez que vous pourriez encore avoir un peu plus d'aide avant de vous attaquer à la montagne de la mort, envisagez de faire le donjon de la Demeure des Vents à ce stade. Vous ajouterez un autre cœur à la jauge de vie de Link après avoir traversé la Demeure des Vents.

Avant de vous rendre à montagne de la mort, envolez-vous pour le village Cocorico et visitez le bar laitier. Vous vous souvenez de cette lettre dans une bouteille que vous avez trouvée au bout de la rivière à l'est du lac Hylia ? Parlez au propriétaire du bar laitier avec cette lettre dans une bouteille dans votre inventaire, et il remplira cette même bouteille avec du lait grand cru. Vous êtes maintenant prêt à sauver l'homme qui a désespérément envoyé cette lettre urgente !
1) Sentier de la montagne de la mort

Le sentier menant à la montagne de la mort commence près de la maison de Rosso, juste au nord du forgeron. Cherchez une grotte bloquée par un groupe de petits rochers et jetez-les de côté pour entrer dans la grotte.


À l'intérieur de la grotte, vous devez parcourir un long tunnel rempli de mini-chenilles. Battez-vous jusqu'à la sortie la plus éloignée, jetez de petites pierres sur les mini-chenilles si vous le souhaitez. Au fur et à mesure, vous remarquerez un gros rocher qui bloque un passage nord. Vous ne pouvez pas encore franchir cet obstacle, mais rappelez-vous où vous l'avez vu.
2) Grandes boules de feu

Après avoir traversé le tunnel de la grotte, vous émergez au pied de la montagne de la mort. Dépêchez-vous dans cette région extérieure, remplie d'ennemis, de Tektites et de boules de feu qui tombent du volcan au-dessus.

Attention
Laissez ces rubis

Ne vous embêtez pas avec les roches remplis de rubis et autres au pied de montagne de la mort. Vous pouvez gagner quelques rubis avec ces objets en frappant les roches remplis de rubis avec l'épée de Link ou en brisant les rochers avec des bombes ou le marteau, mais cela ne vaut vraiment pas le risque !

Naviguez dans le premier groupe de roches et traversez un pont pour atteindre une girouette et deux grottes. Sauvegardez à la girouette, puis entrez dans la grotte inférieure pour récupérer un rubis bleu dans un coffre.


Sortez de la grotte inférieure et fusionnez dans le mur nord. Allez à l'ouest pour atteindre une petite corniche avec un mur fissuré. Bombardez le mur fissuré et mettez-vous à couvert à l'intérieur de la grotte que vous exposez.


C'est une autre petite grotte avec un coffre au trésor. Celui-ci contient un rubis violet.


Revenez à la girouette et enregistrez à nouveau votre partie. Avant d'entrer dans la grotte voisine, fusionnez à nouveau dans le mur nord. Allez à l'est cette fois pour atteindre un autre petit rebord, où vous trouvez l'entrée d'une autre grotte.


Cette grotte mène à une fontaine de fées. Ceci est une autre fontaine de fées pratique, car elle se trouve près de la girouette de la Montagne de la Mort.


Après avoir récupéré vos fées, utilisez une bombe ou un marteau pour écraser les rochers à proximité du côté ouest de la grotte. Vous pouvez maintenant atteindre un coffre contenant des foies de monstre.


Vous avez presque fini ici. Sortez de la grotte de la fontaine des fées et laissez-vous tomber au sol. Soulevez un rocher solitaire ici pour découvrir un Ti'Gorneau perdu. Ce n'est pas un endroit pour une créature aussi vulnérable - vous feriez mieux de l'emporter avec vous.
3) Roulements de rochers

Revenez à la girouette et sauvegardez une fois de plus. Vous en avez terminé ici, alors dirigez-vous vers la grotte voisine pour commencer votre ascension sur la montagne de la mort.


Ce premier passage présente un flux sans fin de rochers roulants qui serpentent d'en haut. Ces roches massives vont frapper un cœur entier de la jauge de vie de Link si elles l'écrasent, alors prenez soin de les éviter. Cherchez un abri sur les marches qui relient les différents niveaux du passage, ou en fusionnant dans les murs pour éviter les rochers. Vous pouvez également utiliser le marteau pour détruire les rochers à la rigueur.


Lorsque vous arrivez à des trous dans le sol, fusionnez avec le mur pour les passer. Utilisez le marteau pour marteler les piquets du niveau supérieur et récupérer des foies de monstre supplémentaires dans un coffre.


Le tunnel de rochers roulantes comporte deux sorties : une plus haute et une plus basse. Ignorez la première sortie (inférieure) et continuez la pente vers l'ouest pour atteindre la plus haute sortie.


La sortie la plus haute mène à un petit rebord avec un coffre. Ouvrez-le pour récupérer un rubis rouge.


Fusionnez dans le mur après avoir vidé le coffre et allez à l'est pour trouver un Ti'Gorneau perdu qui est collé au mur. Sortez et ramassez-le pour pouvoir le récupérer, mais méfiez-vous des Deadrocks qui errent en dessous de vous.
4) Encore plus de rochers qui roulent...

La grotte est ramène dans le tunnel de rochers précédent, alors ignorez-la et allez à l'ouest pour trouver une autre grotte. Rendez-vous à l'intérieur pour atteindre un deuxième passage rempli de rochers roulants.


Le deuxième passage est plus dangereux que le premier, car les rochers descendent les marches qui relient les passages. Fusionnez dans les murs au besoin pour éviter d'être écrasé, et casser les pots aux extrémités des passages pour trouver des cœurs. N'oubliez pas de fusionner autour des fosses que vous rencontrez pour passer.


Le sixième étage supérieur du passage comporte deux sorties, mais aucune n'est nécessaire - elles mènent toutes les deux à un rebord extérieur qui n'a rien d'intéressant. Continuez à monter jusqu'à atteindre le niveau supérieur, puis allez à l'est pour trouver un coffre.


Traversez soigneusement le niveau supérieur après avoir vidé le coffre, en direction de la sortie ouest du passage. Attention : vous ne pouvez pas fusionner avec le mur nord, alors faites une pause et laissez les rochers rouler en bas avant de sprinter.
5) Une autre fontaine des fées

Ne vous inquiétez pas si vous êtes blessé - une autre fontaine de fées vous attend. Fusionnez dans le mur après avoir émergé du deuxième passage de rocher roulant et allez à l'est, en ramassant quelques cœurs peints. Faites un retour vers la droite et laissez-vous tomber du mur pour que Link atterrisse sur le petit rebord en dessous, près de l'entrée d'une grotte en dessous.


Traversez la grotte pour découvrir un fragment de cœur. Entrez maintenant dans la grotte suivante pour visiter la deuxième fontaine des fées de la montagne de la mort.


Après avoir guéri Link et embouteillé des fées, descendez du rebord de la fontaine des fées et retournez à l'extérieur. Vous êtes maintenant juste à côté de la tour d'Héra , où l'un des deux pendentifs restants est conservé. Sauvegardez à la girouette et martelez les piquets près de la tour pour pouvoir y entrer plus tard.

Note
Plus de montagnes à explorer

Rien ne vous empêche d'entrer dans la tour d'Héra , mais il y a plus de trésors et d'aventures à vivre autour de la montagne de la mort, y compris une troisième bouteille qui vous permet de contenir plus de potions ou de fées. Vous avez activé la girouette de la tour d'Héra, donc revenir ici ne posera aucun problème.
6) La route de la carrière de Rosso

Le mineur musclé d'Hyrule, Rosso, a une carrière ici sur la montagne de la mort. C'est un peu une randonnée pour y arriver, mais il y a beaucoup à voir et à faire en cours de route.


Oh-oh, le pont est cassé ! Heureusement, ce n'est pas un problème pour un héros bien préparé. Utilisez le Grappin pour accrocher le poteau en bois du côté est du pont et traversez-le.


Il faut se méfier ! De puissants ennemis appelés Lynels errent juste après le pont cassé. Ces monstrueux ennemis peuvent vaincre Link très rapidement, alors ne plaisantez pas avec eux. Continuez simplement à bouger pour éviter d'être brûlé en un seul morceau !


L'entrée de la carrière de Rosso se trouve juste après les Lynels. Mais avant d'entrer, continuez à vous diriger vers l'ouest pour découvrir une grotte entourée de Deadrocks, Tektites et Armos. Et avant d'entrer dans la grotte, fusionnez dans son mur est et libérez le petit ti'gorneau qui est coincé là-bas.
7) Grotte du chasseur de trésor #4

Entrez dans la grotte après avoir collecté le ti'gorneau et vous vous retrouverez dans une autre grotte de chasseurs de trésors. Celui-ci nécessite l'utilisation du grappin - mais vous n'auriez pas pu arriver ici sans lui !


Commencez par tirer le grappin sur le panneau de bois directement au nord de l'entrée. Au moment où Link claque dans le panneau, appuyez sur A pour se fondre dans le mur.


Contournez le mur pour atteindre un sol solide, puis sortez. Vous pouvez voir le coffre au trésor au-dessus de vous, mais il est hors de portée. Peu importe, ce sera bientôt le vôtre ! Tirez le Grappin sur le panneau de bois suivant au nord, fusionnant à nouveau dans le mur au moment où vous entrez en contact.


Une plate-forme mobile glisse vers l'est et l'ouest sous ce mur. Faites une boucle vers le côté ouest du mur et sortez lorsque la plate-forme mobile est en dessous de vous.


Laissez la plate-forme se déplacer complètement vers l'ouest, puis fusionnez rapidement dans le mur ouest. Allez au nord pour atteindre une corniche.


Sortez sur le rebord, puis tirez le grappin sur le levier nord. Le grappin s'enclenche ; reculez pour tirer le levier du mur.


Si vous tirez sur le levier, une plate-forme s'étendra devant vous sur la droite. Montez dessus et récupérez les rubis à proximité, puis utilisez le grappin pour vous rendre au panneau de bois du mur nord. Allez vers la droite pour atteindre l'étroite corniche nord.


C'est amusant, non ? Et c'est sur le point de devenir rentable ! Montez les escaliers de la corniche nord, puis fusionnez-vous dans le mur. Déplacez-vous vers le sud le long du mur est de la pièce, collectez des rubis en vous dirigeant vers un autre rebord.


Sortez sur le rebord est et montez sur l'interrupteur au sol. Cela démarre une paire de petites plates-formes en mouvement. Montez sur la plate-forme voisine et montez-la jusqu'à la plate-forme centrale de la pièce.


Déplacez-vous vers l'extrémité ouest de la plate-forme centrale et utilisez les flèches directionnelles pour afficher le mur ouest. Il y a un autre panneau de bois là-bas ! Accrochez le panneau avec le Grappin et fusionnez dans le mur ouest lorsque Link entre en contact.


Déplacez-vous vers le sud le long du mur ouest, en direction de l'autre petite plate-forme mobile que vous avez activée avec l'interrupteur au sol. Sortez sur la plate-forme, puis laissez-la vous transporter jusqu'au coffre.


Beau travail ! Le trésor de cette grotte est désormais le vôtre. Si vous n'en avez pas assez d'utiliser le grappin, essayez de collecter toutes les rubis peints sur les murs - certains nécessitent un peu de réflexion pour les atteindre !
8) Link vs. le volcan

Avec le trésor de la quatrième grotte du chasseur de trésors en votre possession, dirigez-vous vers l'extérieur et allez vers l'ouest en direction de la grotte près des Lynels (vous voudrez peut-être retourner à la Tour d'Héra et sauvegarder). Un panneau à l'avant indique que la carrière de Rosso se trouve après de cette grotte. Dépêchez-vous à l'intérieur avant que ces Lynels ne vous trouvent !


Cette grotte mène au cœur du volcan volatil de la montagne de la mort. Montez sur la première plate-forme mobile et vous êtes transporté vers l'ouest.


Lorsque la plate-forme s'arrête, vous pouvez en voir une autre au loin en dessous de vous. Prenez une profonde inspiration et faites une chute audacieuse sur cette plate-forme lointaine.


Méfiez-vous : quelques chauve-souris appelées Keese vous attaque alors que la deuxième plate-forme vous transporte vers le sud. Tuez-les avec des coups d'épée rapidement avant qu'ils ne vous cause trop de dégâts.


Lorsque la deuxième plate-forme s'arrête, espionnez une troisième plate-forme en dessous. Encore une fois, faites une chute audacieuse et atterrissez sur cette plate-forme lointaine.
9) Encore des monstres

La troisième plate-forme vous amène à une corniche octogonale surveillée par deux féroces Lynels. Vous pouvez essayer d'éviter ces bêtes, mais il est préférable de les éliminer si possible. Gardez-les étourdis avec le bâton de glace pendant que vous vous acharnez dessus avec l'épée - il faut 30 coups pour vaincre chacun d'eux, alors essayez de les faire tomber du rebord à la place. Fuyez sur la plate-forme précédente si nécessaire, ou mettez-vous à l'abri en fusionnant dans l'un des trois murs situés sur les côtés est, ouest et sud de la corniche.

Astuce
Libérez la fureur !

C'est le moment fantastique de libérer un fruit du tournis ou une potion violette si vous en avez un. L'un ou l'autre vous aidera à éliminer ces dangereux Lynels !
10) Cap sur le fragment de cœur

Après avoir tuez les Lynels, fusionnez dans le mur ouest et faites une boucle sur son côté extérieur. Attendez qu'une plate-forme se ferme, puis sortez et atterrissez sur la plate-forme.


La plate-forme comporte un bouton rouge particulier avec un visage souriant. Laissez la plate-forme se déplacer vers un haut pilier à l'ouest, puis utilisez le marteau pour enfoncer le bouton. Tenez-vous sur le bouton, et quand il ressortira, Link sera propulsé jusqu'au sommet du grand pilier (à condition que vous ayez bien chronométré).


Attention : le pilier comporte un autre bouton, mais celui-ci nécessite un timing approprié. Regardez comment l'autre plate-forme se déplace dessus. Frappez le bouton du pilier juste après que la plate-forme mobile change de direction, puis lancez-vous sur la plate-forme.

Astuce
Chronométrez vos sauts

Pour avoir une idée du timing de ces sauts difficiles, il est préférable de faire des « essais à sec » - enfoncer les boutons sans marcher dessus. Regardez comme le bouton réapparaît et déterminez le chronométrage avant de marcher sur les boutons et de l'essayer pour de vrai.

Pour faire le prochain saut sur la plate-forme mobile suivante au-dessus, appuyez sur le bouton de votre plate-forme juste au moment où son coin inférieur gauche glisse au-delà du bord du pilier précédent en dessous de vous.


Le prochain saut est un peu plus facile. Frappez le bouton de votre plate-forme à l'approche du grand pilier et vous grimperez dessus avec facilité.


Du haut du pilier, vous pouvez atteindre la plate-forme mobile finale. Celui-ci est le plus difficile de tous, car il se déplace rapidement dans un motif circulaire. Le moment idéal pour appuyer sur le bouton est lorsque la plate-forme commence à contourner le coin et à se déplacer vers le nord, juste avant qu'elle ne change de direction et ne se déplace vers l'est.

Faites ce dernier saut et vous atterrirez sur un pilier avec un fragment de cœur. Récupérez ce prix et la jauge de vie de Link sera remplie.
11) Link le laitier

Maintenant vient la partie la plus difficile. Vous ai-je mentionné que vous devrez revenir à l'octogone où se trouve les Lynels ? Cela nécessite des descentes au bon moment sur ces plates-formes mobiles, mais au moins vous n'avez plus à vous soucier de marteler leurs boutons !


Lorsque vous atteignez l'octogone de Lynel, fusionnez dans le mur sud et passez de l'autre côté pour atteindre une autre plate-forme mobile. Ne vous inquiétez pas, il n'y a plus de boutons rouges à marteler !


Allez simplement d'une plate-forme à l'autre, en restant au centre de la plate-forme pour ne pas être touché par les quelques balles à pointes qui passent. Lorsque vous atteignez le point où deux plates-formes se connectent à l'est et à l'ouest, prenez la plate-forme ouest en direction de la sortie.


Respirez profondément, vous venez de sortir de ce volcan étouffant ! Mieux encore, vous avez également localisé un homme qui a besoin de votre aide. Fusionnez dans le mur et traversez le rebord de l'homme, puis parlez-lui.


C'est la personne de la lettre dans la bouteille trouvé précédemment, demandant du lait grand cru. Donnez-lui le lait grand cru que vous portez depuis tout ce temps et il vous rendra la pareille en vous laissant garder la bouteille !
12) Retour dans le feu

Vous avez sauvé cet alpiniste, mais il y a encore plus à explorer autour de la montagne de la mort. Fusionnez à nouveau dans le mur, et cette fois, laissez-vous tomber lorsque vous êtes à mi-chemin entre les rebords pour tomber sur un rebord inférieur avec un petit rocher. Soulevez le rocher pour découvrir un ti'gorneau perdu. Celui-ci est un vrai survivant !


Entrez dans la grotte après avoir récupéré le ti'gorneau pour retourner à l'intérieur du volcan. Ne vous inquiétez pas, vous avez presque terminé ici ! Remontez jusqu'à l'octogone de Lynel et fusionnez dans le mur est.


Entourez le mur est et sortez sur une plate-forme mobile lorsqu'elle arrive à proximité. Vous devez maintenant effectuer une série de largages soigneusement chronométrés pour atterrir sur les plates-formes mobiles ci-dessous. Les premiers sauts sont assez simples, mais la dernière demande un peu d'habileté. Descendez juste au moment où votre plate-forme commence à glisser vers l'est et la plate-forme finale glisse dans la vue vers le sud. Sortez par l'ouverture sud lorsque vous atteignez enfin un sol solide.
13) Carrière de Rosso

Enfin, vous avez atteint la carrière de Rosso ! Vous parlez d'un endroit isolé - comment Rosso arrive-t-il seul ? Peu importe, dirigez-vous directement vers la grotte sud, où vit une grande fée.


Sortez de la grotte et méfiez-vous du Lynel et des Deadrocks errants lorsque vous vous dirigez vers l'ouest. Lorsque vous atteignez un pont cassé, utilisez le grappin pour traverser.


Frappez rapidement le rocher à rubis sur le côté ouest du pont pour gagner quelques rubis, puis soulevez et lancez les petits rochers environnants pour découvrir un ti'gorneau perdu. Peut-être que celui-ci est un ami de Rosso ?
14) Choisissez votre aventure
Cela a été assez amusant, mais le moment est enfin venu pour vous de choisir votre prochaine voie. Vous avez complètement exploré Hyrule à ce stade, mais la terre souffre toujours de l'emprise du mal. Devriez-vous affronter la Tour d'Héra de suite, ou explorer les merveilles de la Demeure des Vents directement comme dans cette solution ? Les deux présentent des défis uniques, et les deux doivent être surmontés avant que Link ne puisse réclamer l'épée de légende !

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