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19694083 visiteurs sont passés depuis le 21/08/2000.
1) Entrer dans le donjon

La Demeure des vents se trouve au milieu du lac Hylia. Vous devez posséder les palmes Zora pour pouvoir nager et vous y rendre. Une fois que vous avez atteint la Demeure des vents, utilisez la baguette des tornades pour faire sauter les tuiles devant l'entrée et exposer un interrupteur au sol. Appuyez sur l'interrupteur au sol pour ouvrir la porte d'entrée du donjon.

2) Entrée

Tout est calme à l'intérieur de la Demeure des vents. Cassez les pots dans la toute première salle pour révéler un interrupteur au sol. Marchez dessus pour faire fonctionner les deux ventilateurs du sud.


Placez-vous sous la rafale de l'un ou l'autre des ventilateurs et utilisez la baguette des tornades pour faire voler Link en l'air dans le courant d'air. Link est ensuite projeté vers le nord, sur le rebord nord en hauteur. Passez à la salle suivante.
3) Salle de ventilateurs A

Cette grande salle dispose de rebords et de passerelles de différentes hauteurs. Courez vers le nord et allumez les deux braseros avec la lanterne ou le baguette de feu pour faire apparaître un coffre.


Après avoir vidé le coffre, descendez du rebord à l'est et passez la porte voisine pour atteindre la salle suivante.
4) Embuscade de Popos

Cette petite salle dispose d'un coffre gardé par plusieurs Popos. Tuez-les tous et ouvrez le coffre pour récupérer un foie de monstre. Tapez l'interrupteur de cristal au sud pour activer les ventilateurs au nord, mais il n'est pas nécessaire de le faire. N'utilisez pas la baguette des tornades pendant que les ventilateurs soufflent ou vous serez envoyé voler dans le puits au sud !

5) Salle des ventilateurs A (revisite)

Retournez dans la salle des ventilateurs A et fusionnez dans le mur est. Voyagez vers le sud en direction d'un palier, puis traversez le mur sud (il y a une porte) pour atteindre un interrupteur de cristal. Tapez cet interrupteur de cristal pour abaisser le mur voisin.


Revenez au nord, franchissez la porte dans le mur, puis montez les escaliers à proximité. Faites le tour du mur vers le sud, puis fusionnez dans le mur au-dessus de la porte que vous venez de franchir. Déplacez-vous vers l'est à travers le mur, en passant par-dessus la porte, pour atteindre la haute porte au sud-est de la salle. Rendez-vous dans la salle suivante.
6) Salle des têtes de feu

Link est enfermé dans cette petite salle, obligé de combattre un trio de Bubbles de feu. Utilisez la baguette des tornades pour éteindre rapidement leurs flammes, puis attaquez leurs crânes vulnérables. Tuez les trois Bubbles de feu pour ouvrir la salle et découvrir un coffre contenant une petite clé. Fusionnez dans les murs pour collecter des coeurs peints si vous en avez besoin.
7) Salle des ventilateurs A (troisième visite)

Retournez dans la salle des ventilateurs A et fusionnez dans le mur pour retourner sur le rebord ouest. Utilisez la petite clé que vous avez trouvé dans la salle précédente pour ouvrir la porte au sud-ouest de la salle actuelle et dirigez-vous vers la salle suivante.
8) Salle de la boussole

Méfiez-vous des Baris qui errent dans cette salle - ils vous donneront des dommages si vous les touchez. Fusionnez dans le bloc en mouvement et chevauchez-le vers le nord pour atteindre un petit rebord avec un coffre. Celui-ci contient la boussole.


Revenez sur le bloc en mouvement quand il se rapproche, puis déplacez-vous rapidement vers le nord, sur un autre bloc en mouvement. Glissez-vous vers le côté ouest du deuxième bloc, puis sortez du bloc après qu'il vous a transporté vers le rebord au nord-ouest de la salle.


Montez et tenez-vous au sommet du premier bloc mobile. Méfiez-vous du Bari lorsque vous avancez vers le nord.


Montez sur le deuxième bloc mobile et montez sur un rebord en hauteur à l'est avec un interrupteur au sol. Marchez sur l'interrupteur au sol pour démarrer un ventilateur vers le sud. Ce ventilateur vous sera utile plus tard ; pour l'instant, franchissez simplement la porte voisine pour retourner dans la salle des ventilateurs A.
9) Salle des ventilateurs A (quatrième visite)

De retour dans la salle des ventilateurs A, traversez la plate-forme métallique et activez un autre interrupteur au sol pour démarrer un ventilateur au sud.


Tuez le Bari rouge au nord, en veillant à éliminer également ses deux petits descendants. Ensuite, utilisez la baguette des tornades pour faire sauter Link dans les airs produit par le ventilateur que vous venez d'activer. Cela envoie Link survoler une autre plate-forme métallique au nord.


Fusionnez dans le mur à l'ouest après avoir atterri sur la plate-forme métallique du nord. Déplacez-vous vers le nord pour atteindre une haute corniche et passez la porte nord-ouest pour visiter la salle suivante.
10) Repaire des rats

Les rats se déchaînent dans cette petite salle. Avancez soigneusement sur la pointe des pieds à travers les poutres étroites pour atteindre quelques pots, et essayez de larguer des bombes pour éliminer les rats grouillants dessous. Descendez des poutres quand la voie est libre, puis dirigez-vous vers le sud pour explorer de nouveaux endroits dans la salle de la boussole.
11) Salle de la boussole (revisite)

De retour dans la salle de la boussole, fusionnez dans le mur à l'ouest et glissez jusqu'au rebord au sud-ouest de la salle, où un coffre vous attend. Sortez du mur et ouvrez le coffre pour récupérer un rubis d'argent.


Fusionnez dans le mur au sud après avoir vidé le coffre et déplacez-vous vers l'est pour atteindre le rebord au sud-est de la salle. Utilisez la baguette des tornades pour atteindre la rafale aérienne produite par le ventilateur du sud, et vous serez projeté sur le rebord nord. Franchissez la porte voisine pour retourner dans la salle des ventilateurs A.
12) Salle des ventilateurs A (cinquième visite)

Vous avez fini d'explorer cet étage du donjon. Utilisez la baguette des tornades pour monter à nouveau dans un courant d'air au nord jusqu'à la plate-forme métallique au nord. Allez à l'est et fusionnez dans le mur à l'est, puis dirigez-vous vers le sud pour atteindre une haute passerelle en pierre.


Frappez l'interrupteur de cristal au bout de la passerelle pour activer un ventilateur au sol géant. Ceci est votre billet pour le prochain étage ! Allez au nord et sautez dans le courant ascendant du ventilateur au sol pour être propulsé jusqu'au deuxième étage du donjon.
13) Salle des rouleaux de pics

Link atterrit dans une autre grande salle. Dirigez-vous vers le sud pour atteindre une passerelle en métal avec un grand rouleau à pointes. Utilisez la baguette des tornades pour faire sauter Link lorsque le rouleau roule vers lui, en chronométrant de sorte que le rouleau passe pendant que Link est dans les airs. Courrez vers le sud après avoir atterri pour échapper au retour du rouleau.


Descendez un petit escalier et cassez les pots dans le coin sud-ouest de la salle pour découvrir un interrupteur au sol. Marchez sur l'interrupteur pour faire tomber une petite clé sur un mur étroit qui dépasse du mur à l'est. Vous pouvez accéder à la clé en hauteur si vous utilisez le boomerang ou le grappin. Si vous n'avez ni l'un ni l'autre, prenez la porte sud-est pour visiter la salle suivante.
14) Salle des ventilateurs B

Faites un voyage rapide dans cette salle, tuant un certain nombre de Popos et de Keese en faisant le tour du grand ventilateur au sol inactif. Montez les marches et franchissez la porte nord-ouest pour retourner dans la salle précédente.
15) Salle des rouleaux à pics (revisite)

Vous arrivez sur une corniche en hauteur à l'est, juste à côté de la poutre avec la petite clé. Fusionnez dans le mur à l'est et dirigez-vous vers la poutre, puis récupérez soigneusement la clé.


Une forte rafale produite par le ventilateur nord vous empêche d'explorer davantage la salle, alors revenez dans la salle précédente et prenez la porte sud pour atteindre la salle suivante.
16) Balcon extérieur

Link émerge sur un balcon en hauteur. Attrapez et tirez le levier à proximité du mur pour faire flamber des flammes du sol voisin. Utilisez votre baguette des tornades pour éteindre les flammes afin que vous puissiez atteindre l'autre levier.


Tirez l'autre levier du mur, mais méfiez-vous : les flammes reviennent à votre gauche une fois que vous le faites, et les Armos proches de vous prennent vie !


En tirant le levier, vous faites également apparaître un gros coffre à proximité. Tuez les Armos, puis utilisez la baguette des tornades pour éteindre à nouveau les flammes afin que vous puissiez atteindre le coffre.


Ouvrez le coffre pour découvrir la grande clé, mais faites attention ! Encore plus de flammes vous entourent lorsque vous ouvrez le coffre, vous piégeant près du coffre alors que les Armos proches se réveillent. Battez également ces statues robustes, en utilisant la baguette des tornades pour les étourdir et éteignez les flammes afin que vous puissiez échapper à la captivité.
17) Salle des rouleaux à pics (troisième visite)

Prenez la grande clé, puis revenez dans la salle précédente. Utilisez la petite clé que vous avez récupéré sur l'étroite poutre pour ouvrir la porte au sud de la salle et dirigez-vous vers la salle suivante.
18) Balcon extérieur (revisite)

La porte au sud de la salle précédente vous mène à la plate-forme centrale en hauteur de la salle suivante. Il n'y a rien d'intéressant ici, alors laissez tomber le côté ouest et tirez le levier sous la plate-forme - mais attention ! Un trio de Popos surgit du sol près de Link. Éteignez-les tous avec la baguette des tornades.


Tirez deux autres leviers sur ce rebord, faisant apparaître à nouveau les Popos qui surgissent du sol. Une fois que les trois leviers ont été tirés, une petite plate-forme aérienne commence à se déplacer (ignorez l'anneau de feu à l'ouest pour le moment).


Tenez-vous sous la plate-forme mobile, puis utilisez la baguette des tornades pour sauter à son approche. Chronométrez bien votre envol et vous atterrirez sur la plate-forme mobile. Faites-vous transporter vers la plateforme à l'ouest, à portée d'un autre levier et d'une porte verrouillée.


Tirez le levier près de la porte verrouillée, puis tuez les Popos qui surgissent en embuscade. Fusionnez ensuite dans le mur au nord et allez à l'ouest, au coin du mur, pour découvrir un balcon caché avec un interrupteur au sol. Appuyez sur cet interrupteur pour faire apparaître une petite clé au milieu de l'anneau de feu sur le rebord ouest.


Fusionner et revenez en arrière le long du mur. Descendez du rebord ouest et utilisez la baguette des tornades pour éteindre les flammes près de la petite clé que vous venez de révéler.


Récupérez la clé, puis utilisez la baguette des tornades pour propulser à nouveau Link sur la plate-forme en mouvement. Utilisez maintenant votre petite clé pour ouvrir la porte au nord-ouest et entrez dans la salle suivante.
19) Salle des Heedles

Attention : Link est enfermé dans cette petite salle, obligé de combattre une paire de Heedles brûlants. Utilisez le baguette des tornades pour refroidir ces bêtes enflammées, puis attaquez-les avec l'épée ou d'autres armes. Fusionnez dans les murs pour échapper aux Heedles au besoin.


La salle se déverrouille une fois que les Heedles ont été tués et un portail apparaît. Entrez dans le portail pour retourner à l'entrée du donjon, sortez et sauvegardez votre partie à la girouette. Retournez dans le donjon et utilisez le portail pour retourner dans la dernière salle, puis avancez vers l'est dans la salle suivante.
20) Salle des rouleaux à pics (quatrième visite)

Faites un voyage rapide dans cette salle, faites une boucle, descendez les escaliers et prenez la porte au nord-ouest pour atteindre la salle suivante.
21) Salle des interrupteurs à gogo
Se déplacer dans cette salle déroutante nécessite de marcher sur les bons interrupteurs au sol. Si vous faite une erreur, quittez la salle et entrez à nouveau pour tout réinitialiser.


Le premier rebord au sud comporte deux interrupteurs au sol. Ignorez le premier et marchez sur l'interrupteur du sol le plus à l'ouest. Cela active un ventilateur qui vous souffle vers le nord, sur le rebord central.


Le rebord central arbore également deux interrupteurs au sol. Marchez sur l'interrupteur au nord pour être projeté sur le rebord au nord.


Montez maintenant sur l'interrupteur au nord du rebord nord pour atteindre le rebord nord-est. Ignorez l'interrupteur au sol ici (il vous ramène au point de départ) et passez la porte nord-est pour revenir à la salle des rouleaux à pics une fois de plus.
22) Salle des rouleaux à pics (cinquième visite)

Enfin, vous pouvez explorer l'extrémité nord de la salle. Faites le tour de la passerelle pour atteindre un interrupteur au sol du côté est de la salle. Appuyez sur cet interrupteur pour éteindre les ventilateurs ci-dessous. Vous pouvez désormais explorer librement la salle sans avoir à parcourir les salles adjacentes.


Descendez sur le petit rebord qui est juste au sud de l'interrupteur au sol, puis fusionnez dans le mur nord. Déplacez-vous vers l'ouest, passez devant les ventilateurs que vous venez de désactiver et sortez près des marches centrales. Montez les marches, tournez à l'est et prenez la porte au nord-est pour atteindre l'extrémité nord de la salle suivante.
23) Salle des ventilateurs B (revisite)

Allez au nord et laissez-vous tomber sur le rebord inférieur, où un interrupteur au sol est gardé par un Eyegore. Tuez l'Eyegore, puis appuyez sur l'interrupteur au sol pour faire bouger une plate-forme mobile.


Après avoir activé cette plate-forme mobile, fusionnez dans le mur à l'est et allez au sud. Sortez lorsque vous atteignez un sol solide, puis montez les escaliers à l'ouest et revenez à la salle des rouleaux de pics. Faites une boucle vers le nord pour retourner à la salle des ventilateurs B, où vous avez commencé avant de combattre l'Eyegore.


Cette fois, fusionnez dans le mur nord et déplacez-vous vers l'est pour atteindre la plate-forme mobile que vous venez d'activer. Sortez lorsque la plate-forme est sous vos pieds, puis allez vers l'interrupteur central.


Activez l'interrupteur pour allumer le ventilateur au sol géant de la salle.


Retournez vers la plate-forme mobile et allez vers le sud. Descendez de la plate-forme et sautez dans le courant ascendant du ventilateur au sol géant pour monter au deuxième et dernier étage du donjon.
24) Ventilation et Popos

Deux ventilateurs puissants vous ont piégés au centre de cette salle. Pour avancer, fusionnez dans le mur est, puis dirigez-vous vers le sud en passant devant le flux d'air du sud. Passez la porte sud-ouest pour atteindre la salle suivante.
25) Allée de l'Eyegore

Link est piégé dans cette salle, obligé de combattre un autre puissant Eyegore. Tuez cet ennemi redoutable, puis allumez les deux braseros de la salle pour ouvrir les portes est et ouest. La porte nord est verrouillée, alors dirigez-vous vers l'ouest dans la salle suivante.
26) Frénésie des têtes de feu

Encore une fois, Link est piégé dans cette grande et longue salle, dont le centre est rempli de Bubbles de feu. Descendez du rebord sud et utilisez la baguette des tornades pour souffler les flammes des Bubbles de feu, en projetant peut-être certaines d'entre elles dans la fosse centrale. Si vous subissez des dégâts pendant le combat, vous trouvez des cœurs peints en fusionnant dans les murs.


Tuez toutes les Bubbles de feu pour ouvrir la salle et révéler un coffre sur le rebord sud. Vous ne pouvez pas atteindre le coffre pour le moment, alors prenez la porte au nord-est pour atteindre la salle suivante.
27) Salle de la grande porte

La grande porte se trouve à l'extrémité nord de cette salle, mais elle est trop haute pour être atteinte. Fusionnez plutôt autour du mur sud pour atteindre le côté est de la salle, puis franchissez la porte est pour atteindre l'extrémité nord de la salle suivante.
28) Ventilation et Popos (revisite)

Éliminez les rats de ce côté de la salle, puis ouvrez le coffre que vous avez remarqué lorsque vous êtes arrivé pour la première fois à cet étage. Le coffre contient une petite clé.
29) Frénésie des têtes de feu (revisite)

Avec la petite clé en main, dirigez-vous vers le sud, en fusionnant à nouveau autour du mur à l'est pour passer après le puissant coup de vent du ventilateur du sud. Passez la porte au sud-ouest pour retourner dans la salle de l'Eyegore, mais ne déverrouillez pas encore la porte au nord. Au lieu de cela, avancez à nouveau vers l'ouest dans la salle suivante et ouvrez le coffre que vous avez révélé en tuant toutes les Bubbles de feu auparavant.
30) Allée de l'Eyegore (revisite)

Avec votre rubis violet empoché, retournez dans la salle précédente et utilisez la petite clé que vous avez trouvée pour ouvrir la porte nord.
31) Salle de la grande porte (revisite)

Vous arrivez sur une corniche au sud en hauteur, avec deux petites plates-formes mobiles devant vous. Montez sur la première plate-forme lorsqu'elle se rapproche, puis avancez vers le nord. Lorsque les plates-formes changent de direction et recommencent à se déplacer vers le sud, utilisez la baguette des tornades pour faire sauter Link sur l'autre plate-forme mobile.


Méfiez-vous du Bari rouge devant vous - battez-le rapidement avec l'arc ou la baguette de feu, ou assommez-le avec le boomerang ou la baguette de glace. Une fois que le Bari est tué, utilisez la grande clé pour ouvrir la grande porte et lancez-vous pour défier le boss de la Demeure des vents.
32) Boss : Margomill

Margomill est un globe oculaire géant qui se déplace sur un engin circulaire propulsé par le vent. Il poursuit Link autour de la salle du boss, rebondissant sur les murs d'une manière dangereuse. Link perd un cœur si Margomill se heurte à lui et peut être poussé dans la fosse qui entoure l'arène pour plus de dégâts.


Vous devez vous rapprocher de ce gros globe oculaire. Agitez la baguette des tornades à l'approche de Margomill, et Link montera sur l'engin.


Une fois que vous avez atterri près du globe oculaire de Margomill, commencez à le tailler à l'épée. Frappez-le autant de fois que possible avant que le globe oculaire ne se rétracte dans l'engin.


Chaque fois que le globe oculaire se rétracte, Link est projeté au sol et l'engin grandit au moins d'un étage. Vous devez maintenant réduire Margomill à sa taille d'origine pour exposer à nouveau le globe oculaire. Tirez avec l'arc sur le boss de loin.


Une fois que vous avez réduit Margomill à sa taille d'origine, le globe oculaire ressort. Encore une fois, utilisez la baguette des tornades pour atterrir au sommet de Margomill, puis commencez à frapper son œil.


Margomill gagne de la vitesse à chaque fois que le globe oculaire se rétracte, et l'engin grandit de plus en plus. Gardez le cap et continuez à réduire l'engin à sa taille d'origine avec votre arc. N'abandonnez pas tant que vous n'avez pas donné à ce boss une bonne correction.


Une fois battu, récupérez le réceptacle du cœur que Margomill laisse si gentiment, puis récupérez le Pendentif de la Sagesse qui apparaît ensuite.

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