» Chat
 » Forum
 » Sondages
 » Livre d'or
 » Boutique

 » Émulation
 » Sprites
 » Fonds d'écran

 »
9297778 visiteurs sont passés depuis le 21/08/2000.
La Plaine d'Hyrule
1) Vers les Bois Perdus !

Ayant bravé les dangers de la Demeure des Vents et de la Tour d'Héra, Link a réussi à rassembler les trois Pendentifs. L'épée de légende est désormais à portée de main de notre héros ! La lame du fléau du mal ne sera pas facile à revendiquer, cependant, car elle réside profondément dans les bois perdus.

Sonnez votre cloche pour invoquer Aëline. La bonne sorcière n'arrive cependant pas - elle n'envoie que son balai ! Plutôt bizarre. Eh bien, peu importe, il y a un travail important à faire. Laissez le manche à balai d'Aëline vous déposer au village Cocorico , puis sauvez et dirigez-vous vers le nord, dans la zone d'entrée des bois perdus.

Note
Où est la sorcière ?

Demandez au balai de vous emmener à la maison de la sorcière et parlez à la grand-mère d'Aëline, la sorcière, pour apprendre qu'elle a apparemment disparu. Comme c'est troublant ! Et si vous vous arrêtez chez le forgeron, vous constaterez que Guly est toujours parti. Dirigez-vous vers le nord à partir de là pour découvrir que Rosso a également disparu, et visitez le domaine de Zora pour apprendre que la reine Zora, Orlène, est également partie. Qu'est-ce qui aurait pu arriver à tous les amis de Link ?!

Vous avez déjà exploré cette forêt ombragée plusieurs fois auparavant, mais avec les trois pendentifs de vertu en main, vous pouvez maintenant explorer le cœur même de ces Bois Perdus. Rendez-vous au journal nord-ouest de la zone d'entrée, à côté duquel se trouve un panneau d'avertissement. OK, vous avez été prévenu !


Traversez la bûche, puis coupez des buissons pour entrer dans une autre bûche, qui mène aux bois perdus. Ceux qui ne possèdent pas les trois pendentifs reviennent mystérieusement à la bûche précédente, pris dans une boucle sans fin qui leur rend impossible l'exploration de cette forêt sacrée !
Les Bois Perdus
1) Suivez ces Poes !

Link rencontre un spectacle surprenant alors qu'il entre dans les bois perdus : un anneau de Poes espiègles lui souhaite la bienvenue. L'un des Poes appelle Link, le défiant de le suivre à travers la forêt. Les Poes commencent alors à tourner en rond et à danser, mélangeant leurs positions dans l'espoir de dérouter notre héros.


Gardez un œil sur le bon Poe, faites de votre mieux pour le suivre tout au long de la danse des Poes. Lorsque les Poes s'enfuient enfin dans les trois bûches environnantes, poursuivez votre Poe dans la zone suivante. Passer dans toute autre zone renverra Link à l'entrée, le forçant à réessayer.


Continuez jusqu'à ce que vous rattrapiez les Poes. Cette fois, vous devez éviter de suivre les deux Poes qui vous narguent. C'est plus difficile, car vous devez garder un œil sur les deux Poes, car ils fuient chacun dans des zones séparés.


Rattrapez à nouveau les Poes, et ils mettront votre intelligence à l'épreuve une dernière fois. Maintenant, vous devez garder une trace de trois Poes à la fois ! Détendez vos yeux et regardez doucement l'écran tout en regardant la danse hypnotique des Poes. La bonne direction à prendre est un peu délicate, car vous devez en fait vous diriger vers le sud, retourner dans la zone d'où vous venez.
2) La lame du fléau du mal

En déjouant les Poes pour la troisième et dernière fois, Link peut enfin atteindre le cœur même des Bois Perdus. Continuez vers le nord pour découvrir un sanctuaire tranquille où réside l'épée de légende. Enfin, vous l'avez trouvé !


Les trois pendentifs commencent à briller, puis infusent la lame de leur puissance. Saisissez ensuite la poignée et dégagez l'épée de légende de son piédestal !
3) Maître de l'épée
Une épée digne d'un héros. Si vous avez un maximum de cœurs, il tirera un faisceau laser.

Note
Dommage collatéral

L'épée de légende est deux fois plus puissante que l'épée oubliée, aidant Link à abattre ses ennemis avec moins d'effort. La lame est également un peu plus longue et elle émet un faisceau d'énergie pure comme une attaque à distance spéciale chaque fois que la jauge de vie de Link est pleine. Le faisceau ne fait que la moitié des dégâts (les mêmes dégâts que l'épée oubliée), mais il fait de l'épée de légende une arme plus polyvalente.

Après avoir récupéré l'épée de légende, Link reçoit un message de Sahasrahla. Le sage informe Link que l'épée de légende a le pouvoir de bannir la barrière qui entoure le château d'Hyrule et exhorte le jeune héros à se hâter vers le château avant qu'il ne soit trop tard.


Sonnez votre cloche pour invoquer le manche à balai d'Aëline, puis envolez-vous vers la maison de Link. Sauvegardez à la girouette, puis dirigez-vous vers la maison de Link pour parler à Lavio - le château peut attendre !
Vous achèterez bien quelque chose ?

Lavio a une bonne nouvelle pour vous : il vous laisse désormais acheter ses articles, plutôt que de les louer uniquement. L'achat des objets de Lavio est coûteux, mais cela garantit que vous ne les perdrez jamais, même si Link tombe au combat. Il y a une autre bonne raison d'acheter des articles de Lavio aussi, et cela implique tous ces petits Ti'Gorneaux que vous avez sauvés ... mais nous y reviendrons dans un instant !


Pour vous inciter à faire un achat, Lavio offre une réduction de moitié prix sur le tout premier article que vous achetez. Certains articles sont plus chers que d'autres, et vous économiserez le plus de rubis en faisant de la baguette de feu ou de la baguette de glace votre premier achat. Nous vous recommandons d'acheter la baguette de glace, car sa capacité à geler des ennemis puissants est très pratique.


Ce que vous faites avec le reste de vos rubis dépend entièrement de vous, mais il n'y a vraiment rien de mieux pour les dépenser que les objets de Lavio. Vous ne pourrez probablement pas tous les acheter pour le moment, alors achetez simplement ceux que vous trouvez les plus utiles. Les bombes, l'arc, le marteau, le grappin et la baguette des tornades sont tous d'excellents choix en raison de leur capacité à aider Link à découvrir des secrets pendant son exploration.

Astuce
Envie de rubis ?

Si vous avez suivi fidèlement cette procédure pas à pas, vous avez déjà découvert la plupart des nombreux caches de rubis d'Hyrule. Pour remplir les poches de Link avec encore plus de rubis, jouez au mini-jeu Rubis sur le fil au sud du village Cocorico. Utilisez votre propre chronomètre pour garder une trace de votre temps pendant chaque partie et essayez de terminer avec moins de trois secondes restantes sur l'horloge pour gagner un gros bonus à la fin. Vous aurez suffisamment de rubis pour racheter les armes de Lavio en un rien de temps !

La musique peut vous aider à évaluer le temps restant sur la minuterie. La musique de départ sera jouée pendant un peu moins de 10 secondes, suivie d'une deuxième mélodie pendant environ 10 secondes, puis les deux mélodies recommenceront. Juste au moment où la deuxième mélodie commence à se répéter, il reste une seconde sur l'horloge.

Note
Équipement rapide


Maintenant que vous avez acheté tous ces articles géniaux, il est utile de disposer d'un moyen rapide de les équiper. C'est là qu'intervient l'équipement rapide ! Lavio vous dit volontiers tout sur cette nouvelle fonctionnalité. En appuyant sur les éléments que vous avez définis X et Y sur l'écran tactile, vous pouvez maintenant afficher le menu d'équipement rapide. Faites simplement défiler vos objets et équipez-vous de celui que vous voulez, comme ça. Une fois que vous avez compris, vous constaterez que l'équipement rapide est plus rapide que de fouiller dans le menu des objets chaque fois que vous souhaitez échanger vos outils. Attention cependant : l'action en jeu ne s'arrête pas lorsque vous utilisez l'équipement rapide !
La Plaine d'Hyrule
1) La magie de Big'Ornette

Le château d'Hyrule vous fait signe, mais vous devez visitez un dernier endroit avant de vous y rendre. En supposant que vous ayez acheté des articles de Lavio (non loués, mais achetés), partez à l'est de la maison de Link, en direction de la grotte de Big'Ornette (C'est juste au nord du lac Hylia, vous vous souvenez ?).


Si vous avez suivi attentivement cette solution pas à pas, vous avez déjà trouvé près de la moitié des 100 descendants perdus de Big'Ornette - 41 Ti'Gorneaux, pour être exact ! Retournez voir Big'Ornette pour déposer ses enfants, et elle vous proposera de mettre à niveau tous les objets que vous avez achetés auprès de Lavio, les améliorant pour les rendre encore plus puissants.


La magie de Big'Ornette ne fonctionne que sur les objets que vous avez achetés - elle ne peut pas utiliser sa magie sur des biens loués. Elle améliorera l'un des objets de Lavio pour chaque tranche de 10 Ti'Gorneaux que vous lui rendrez. Vous avez trouvé 41 Ti'Gorneaux perdus jusqu'à présent, vous pouvez donc améliorer quatre objets. Nous vous recommandons de commencer par mettre à niveau les baguettes magiques, en particulier la baguette de glace et la baguette des tornades, qui sont parfaites pour étourdir les ennemis. L'arc, les bombes et le marteau sont également des améliorations fantastiques - l'arc est particulièrement cool, tirant trois flèches à la fois au lieu d'une seule !
2) Direction le château !

Le moment est venu de reprendre l'épée. Sauvegardez votre progression à la maison de Link, puis dirigez-vous vers le nord pour le château d'Hyrule. Sahasrahla vous accueille près de la porte du château, vous exhortant à vous dépêcher et à bannir la méchante barrière qui entoure le château avec l'épée de légende.


Approchez-vous de la porte du château (ne vous approchez pas trop !) Et frappez-la avec l'épée de légende. La lame légendaire fait son travail et la barrière infâme est rapidement défaite.


Continuez vers le nord après avoir détruit la barrière maléfique, en direction de la porte principale du château. Tuez ou évitez les soldats ennemis qui vous gênent - vous trouverez des proies beaucoup plus faciles avec l'épée de légende et des armes améliorées à votre disposition. Une fois à l'intérieur du château, montez à l'étage et prenez la porte est ou ouest, en direction des remparts.


Dès que vous sortez, allez à l'est ou à l'ouest en direction de la porte centrale des remparts. Cette porte était scellée et gardée auparavant, mais elle est maintenant grande ouverte. Rendez-vous à l'intérieur pour commencer votre recherche de la princesse Zelda.
Château d'Hyrule
Note
Pas de coffre

Il n'y a pas de coffre à découvrir à l'intérieur du château d'Hyrule, ni de boussole ni de clé à rechercher.
1) Premier étage

Vous commencez au premier étage du château. Passez la première salle en vous dirigeant vers le nord depuis la salle d'entrée. Link est enfermé dans la salle voisine, pris au piège dans des quartiers restreints avec un dangereux Homme-Chaîne. Ce n'est qu'en tuant ce puissant ennemi que Link pourra progresser. Fusionnez dans les murs pour échapper au soldat au besoin - des cœurs utiles sont peints sur le mur sud.


La salle se déverrouille après la chute de l'Homme-Chaîne. Allez à l'ouest pour atteindre une cage d'escalier qui mène à l'étage suivant. Coupez quelques soldats sur votre chemin à l'étage.
2) Deuxième étage

Beaucoup plus de soldats ennemis gardent cette salle. Tuez tous les soldats dans le premier passage, en prenant soin d'éviter les lances lancées par le soldat lanceur de lance sur le balcon est.


Après avoir atteint le haut des escaliers, fusionnez dans le mur nord et allez à l'est pour atteindre le soldat lanceur de lance. La porte sud-ouest s'ouvre après que tous les soldats ont été tués.


Link est pris au piège dans le passage suivant alors qu'il se dirige vers la porte de sortie. Les statues Armos de la salle prennent alors vie et attaquent ! Tuez tous les Armos pour ouvrir la pièce, puis allez au sud pour atteindre un élégant balcon.


Il n'y a pas d' ennemis à craindre sur le balcon. Fusionnez dans le mur nord pour récupérer des cœurs et des rubis avant de gravir les escaliers ouest pour atteindre le troisième étage.
3) Troisième étage

Link arrive juste à temps pour regarder, impuissant, Yuga exécutant sa vile magie sur la princesse Zelda. Tout comme il l'a fait pour Célès et Asphar, Yuga transforme sans effort Zelda en peinture.


Yuga est surpris de voir Link vivant et en bonne santé - il pensait que notre héros n'échapperait jamais à son destin au Palais de l'Est . N'ayant pas le temps de jouer, Yuga s'enfuit rapidement plus haut dans le château, invoquant une foule de soldats pour s'occuper de Link.


Déplacez-vous rapidement d'un côté de la pièce pendant que les soldats descendent les escaliers. Restez en arrière et tirez sur eux pour les vaincre facilement à distance de sécurité. Montez ensuite et poursuivez Yuga jusqu'à l'étage suivant.
4) Quatrième étage

Méfiez-vous des soldats aux bombes à cet étage - ils vous lancent de puissants explosifs depuis les rebords est et ouest. Dépêchez-vous si vous êtes pressé ou essayez de vaincre les soldats aux bombes avec l'arc ou la baguette de feu si vous vous sentez agressif. Utilisez le boomerang ou le grappin pour récupérer tout butin que les soldats aux bombes déposent.


Sortez pour atteindre le balcon extérieur. Cherchez sous les escaliers pour trouver des cœurs peints sur le mur, puis entrez par la porte inférieure pour retourner dans la salle principale.


De retour dans la salle principale, battez le soldat aux bombes ouest ou sprintez simplement devant lui, en vous dirigeant vers les escaliers qui mènent à l'étage suivant.
5) Cinquième étage

Le cinquième étage du château est similaire au dernier, sauf que les soldats avec des arcs se tiennent sur les rebords ici. Encore une fois, vous pouvez vaincre ces ennemis avec des attaques à distance ou simplement vous dépêcher vers l'est pour atteindre un autre balcon extérieur.


Récupérez plus de cœurs et de rubis peints sur le mur du balcon pendant que vous faites le tour et retournez dans la salle intérieure. Prenez les escaliers nord-ouest jusqu'au sixième étage.
6) Sixième étage

Récupérez plus de cœurs et de rubis peints en fusionnant le long des murs nord et sud de cet étage. Les objets du sud sont plus élevés, alors commencez votre fusion à partir des paliers près des portes sud. Passez ensuite l'une ou l'autre des portes pour atteindre un grand balcon extérieur.


La vue d'ici est vraiment époustouflante, mais vous n'avez pas le temps de faire du tourisme. Montez à l'étage pour atteindre le dernier étage du château, où vous attend le méchant Yuga.
7) Boss : Yuga (second round)

Link rattrape Yuga au septième étage du château. Le méchant mage admire son dernier ouvrage sur la princesse Zelda et ne fait que très peu attention à Link au début. Bientôt, cependant, Yuga attaque notre héros et une bataille épique commence !


Lors de ce deuxième affrontement avec Yuga, le mage cruel se fond dans les murs, se scindant en trois tableaux identiques qui glissent dans la pièce. Lorsque les trois Yugas émergent enfin, ils lancent chacun un sort familier, invoquant des soldats, de puissantes explosions électriques ou des flammes qui jaillissent des murs.


Chaque fois que les Yugas sortent du mur, dépêchez-vous d'attaquer l'un d'eux. Deux des Yugas sont des leurres, mais vous pouvez reconnaître le vrai Yuga par la flamme colorée au bout de son bâton. Seule l'épée de légende peut blesser Yuga cette fois-ci - vous devez vous rapprocher et frapper le vil sorcier avec la lame sacrée de Link.


Si vous vous trompez ou si vous attaquez Yuga avec une arme autre que l'épée de légende, le Yuga que vous frappez se transformera en un soldat, et les autres Yugas lanceront leurs sorts avant de fuir dans les murs. Comme la bataille précédente contre Yuga, les soldats sont votre seule source de cœur pendant le combat - alors profitez-en pleinement !


Évitez les sorts de Yuga - il suffit de fusionner dans un mur. Continuez à essayer de trancher le mage maniaque avec l'épée de légende à chaque fois qu'il sort, et une fois que vous l'avez trouvé, essayez de suivre ses mouvements autour des murs à partir de ce point. N'abandonnez pas tant que le méchant vicieux n'est pas obligé d'admettre sa défaite !
8) Dans les ombres

Ayant suffisamment souffert de la colère de l'épée de légende, le vil sorcier Yuga recueille le portrait de la princesse Zelda et s'enfuit plus profondément dans le château. Vous ne pouvez pas le laisser partir !


Poursuivez Yuga à travers un balcon et dans une salle d'étude tranquille. Il n'y a nulle part ailleurs où courir, mais Yuga n'est pas là ! Comment ce méchant filou aurait-il pu s'échapper ?!


Remarquez la tapisserie du nord - elle ondule doucement, comme si une brise légère était derrière elle. Tranchez à travers la tapisserie avec un coup l'épée de Link pour découvrir le moyen d'évasion de Yuga : une fissure sombre sur le mur nord de la salle d'étude !


Il n'y a rien d'autre pour cela : la princesse Zelda est en danger ! Prenez une profonde inspiration, puis fusionnez dans le mur et glissez-vous dans la fissure.
9) Dans un miroir sombre

Après avoir parcouru un passage désorientant, Link émerge de la fissure dans la même salle d'étude où il a commencé - ou est-ce ? La pièce a été saccagée et elle donne à l'extérieur. Qu'est-ce qui se passe ici ?!


Quittez le bureau par la porte est et retournez sur le balcon. Continuez vers l'est jusqu'à ce que vous puissiez entrer dans une tour au nord.
10) Le roi démon arrive

Link arrive dans la tour juste à temps pour attraper Yuga. Le méchant est entouré d'énergie magique - avec les portraits des Sept Sages qu'il a enlevés à Hyrule !


Ça ne peut pas être vrai ! Yuga a déjà réussi à capturer les Sept Sages et, ce faisant, a invoqué un pouvoir indicible. Avec un éclair d'énergie et un mot d'ordre, le méchant sorcier appelle nul autre que le plus grand adversaire d'Hyrule : le terrible roi démon, Ganon !


Bien qu'il ait été scellé pendant d'innombrables siècles, Ganon possède toujours la Triforce de la Force. Le monstre massif piétine vers Link, dont le sort semble maintenant scellé.


Mais attendez ! Un flash aveuglant remplit la pièce et une jeune fille aux cheveux noirs apparaît soudain devant Link. Utilisant une sorte de pouvoir mystérieux, la femme tient le puissant Ganon à distance, le piégeant avec une sorte de magie restrictive !


Bien que Ganon ne soit qu'à quelques centimètres, la femme se tourne calmement vers Link et se présente. Son nom est la princesse Hilda, souveraine du pays de Lorule. Malheureusement, la princesse Hilda avoue à Link qu'elle l'a échoué de toutes les manières. La princesse utilise alors le dernier de ses pouvoirs pour éloigner Link de l'emprise de Ganon.
11) En sécurité


Alors que Link est transporté loin du château de Lorule , la princesse Hilda apparaît devant lui. Elle explique que Yuga a utilisé le pouvoir des Sept Sages pour libérer Ganon, et a maintenant fusionné avec le Roi Démon, devenant un démon vraiment indescriptible. La magie de la princesse Hilda diminue et elle ne peut pas garder le monstre piégé longtemps. Elle demande à Link de faire ce qu'elle ne peut pas : sauver les Sept Sages et vaincre le redoutable roi démon, Ganon, une bonne fois pour toutes !

 » Contact
 » Affiliation
 » Copyright
 » Awards

 » Fan Fictions
 » Fan Arts

 » Vidéos
 » MP3
 » Midis

Powered by vBulletin® Version 4.2.5
Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved.
  Contact Accueil Valid XHTML 1.0! Valid CSS! Retour en haut