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1) Entrer dans le donjon

Allez au sud de la maison vide de Lorule pour atteindre les ruines du sud de Lorule. Explorez le sud-ouest pour localiser le palais du marais dans ces ruines.


Malheureusement, le palais du marais est complètement inondé. Pour entrer dans le donjon, vous devez d'abord trouver un moyen de drainer l'eau. Pour ce faire, faites exploser le gros rocher fissuré qui se trouve juste à l'extérieur du palais du marais. Seule une grosse fleur bombe peut détruire ce gros rocher fissuré - allez à l'ouest pour trouver le magasin de bombes et dirigez une grande fleur bombe ici.


Réduisez en morceaux le gros rocher fissuré et l'excès d'eau du palais du marais s'écoule rapidement. Utilisez le grappin pour accrocher sur l'un des piquets en bois près du donjon et passer par-dessus les douves. Sauvegardez avant d'entrer.
2) Salle de l'entrée

Tout est calme dans la première salle du palais du marais. Utilisez le grappin pour verrouiller le levier nord, puis tirez le levier hors du mur nord.


La salle se remplit d'eau une fois que le levier est complètement déployé. Nagez jusqu'à la passerelle extérieure de la salle et franchissez la porte nord pour atteindre la salle suivante.
3) Salle de la grande porte

Méfiez-vous : cette vaste salle aqueuse est remplie d'ennemis, y compris des Tektites d'eau rapides et des Gyorms à coque dure. La grande porte se trouve au nord, et il y a un grand coffre au centre de la salle, mais le coffre est entouré de flammes et ne peut pas être atteint. Une étrange soupape de commande se trouve également au nord, mais elle ne peut pas être utilisée pour le moment. Pour l'instant, allez simplement à l'est dans la salle suivante.

Astuce
C'est risqué, mais vous pouvez accéder au grand coffre tout de suite si vous entrez dans la salle, foncez dans le coin inférieur droit et utilisez la baguette des tornades.
4) Salle de l'escalier est - Rez-de-chaussée

Cette salle est remplie de plus d'ennemis et de plus d'eau. Vous ne pouvez pas atteindre le coffre central en hauteur ou l'interrupteur au nord-ouest, alors continuez simplement vers le nord et descendez pour visiter la salle suivante.
5) Salle de l'escalier est - Sous-sol

Méfiez-vous des rapides cours d'eau de cette salle - ils balayeront Link dans la fosse centrale s'il entre dans le cours d'eau ! Utilisez le grappin pour franchir le premier rapide, puis tuez rapidement le Bari jaune après. Rappelez-vous que les Baris jaunes se séparent en deux Biris plus petits lorsqu'ils sont tués !


Après avoir abattu le Bari (et les minis Biris), activez l'interrupteur au sud de la salle avec une arme à distance, comme le grappin ou un arc. Une fois activés, tous les rapides de la salle cessent de couler, ce qui facilite l'exploration.


Courez vers le nord depuis l'interrupteur de cristal pour atteindre une petite clé au sommet de quelques escaliers. C'est toujours bon à avoir sous la main ! Prenez la clé, puis passe la porte nord-ouest de la salle pour visiter la salle suivante.
6) Salle de la boussole

Un coffre repose au milieu du sol aqueux de cette salle. Tuez les Gibos d'eau ici pendant que vous vous déplacez pour vider le coffre. À l'intérieur, vous découvrez la boussole du donjon - une autre bonne trouvaille !
7) Salle de l'escalier ouest - Sous-sol
Astuce
Si vous êtes pressé, entrez dans la salle de l'escalier ouest - sous-sol, allez au sud et montez les escaliers, puis utilisez le grappin pour obtenir la petite clé plus tôt.

Ignorez la porte au nord verrouillée de la salle de la boussole pour le moment et prenez la porte ouest à la place pour atteindre la salle suivante. Tenez-vous sur le radeau nord ici et utilisez le grappin pour accrocher le poteau au sud.


L'utilisation du grappin tire le radeau sur lequel vous vous tenez vers le poteau. Attrapez le poteau suivant à l'ouest et naviguez vers un coffre contenant un rubis rouge.


Tirez sur le poteau au sud après avoir vidé le coffre du rubis rouge, et vous naviguerez jusqu'à une porte. Passez la porte pour visiter la salle suivante.
8) Salle des coquilles Gyorm

Au moment où vous entrez dans cette salle, tirez un coup de grappin sur le Gyorm pour le séparer de sa coquille. Tuez le Gyorm, puis récupérez sa coquille par la suite.


Lancez rapidement la coquille Gyorm sur le cristal à l'est, en vous assurant que Link ne soit pas touché par le piège à flèche au nord. Vous pouvez également déclencher cet interrupteur avec des armes à distance comme l'arc et le grappin bien sûr, mais utiliser la coquille du Gyorm vous rapporte des points de style !


Frapper le cristal fait apparaître un coffre à proximité. Ouvrez son couvercle et retirez un précieux rubis en or !
9) Salle de l'escalier ouest - sous-sol (revisite)

Retournez dans la salle de l'escalier ouest - sous-sol pour constater que son radeau est revenu à sa position d'origine au nord. Allez au nord et montez à nouveau sur le radeau. Encore une fois, debout sur le radeau, tirez avec le grappin sur la cheville au sud pour glisser vers le sud, comme vous l'avez fait auparavant.


Cette fois, après avoir navigué vers le sud jusqu'à la première cheville, faites face à l'est et lancez le grappin jusqu'à une autre cheville située près du coffre à l'est de la salle. Naviguez et ouvrez ce coffre pour récupérer des foies de monstre dégueulasses.
10) Salle de la boussole (revisite)

C'est tout pour cette salle : revenez par la porte au nord-est pour retourner dans la salle de la boussole, puis utilisez la petite clé que vous avez trouvée dans la salle de l'escalier est - sous-sol pour ouvrir la porte au nord et visitez la salle suivante.
11) Salle des jets d'eau

Utilisez le grappin pour tuer en toute sécurité les Baris argentés dans cette longue salle. Utilisez à nouveau le grappin pour déclencher l'interrupteur au nord-ouest de la salle.


L'activation de l'interrupteur au nord-ouest fait que l'eau commence à couler vers l'est, remplissant la piscine est. Allez à l'est et traversez les rapides, en passant devant les rapides après qu'ils vous aient fait glisser dans la piscine.


Tenez-vous près du pied des escaliers est et tirez une arme à distance sur le cristal à l'extrême est à travers l'eau. Activez cet interrupteur pour faire couler plus d'eau vers l'ouest, remplissant la piscine ouest de la salle.


L'eau s'écoulant maintenant vers l'ouest, montez les escaliers est et fusionnez dans le mur. Faites une boucle vers un rebord, puis sortez et montez dans le rapide sud vers le côté ouest de la salle.


Lorsque vous atteignez l'extrémité ouest de la salle, sortez du mur à côté d'un autre interrupteur cristal. Activez également cet interrupteur cristal pour envoyer encore plus d'eau dans la salle depuis le mur ouest.


Allez au nord et chevauchez le nouveau rapide d'eau jusqu'au centre de la salle, qui est maintenant remplie d'eau. Traversez les escaliers nord et emmenez-les dans la salle suivante.
12) Salle du repaire de Gigabari

Attention : un gigabari doré monstrueux se cache ici ! Link se retrouve enfermé dans cette salle lorsqu'il entre, et ce n'est qu'en tuant le gros Gigabari qu'il pourra continuer.


Bien qu'il soit grand et mauvais, Gigabari agit comme n'importe quel autre Bari. Il flotte lentement, se chargeant de temps en temps. Gardez vos distances et attaquez le monstre lentement avec des attaques à distance - le grappin et l'arc fonctionnent très bien.


Attention : après avoir subi de nombreux dégâts, le géant Gigabari explose et laisse s'échapper une horde grouillante de petits Biris dorés ! Reculez et utilisez le grappin ou l'arc pour tuer ces petites bêtes sans leur donner la chance de vous toucher.

Astuce
Avant de vous déchaîner sur les Biris, Gigabari vous prévient en clignotant en rouge. Utilisez la baguette de feu une fois que le clignotement commence pour vaincre instantanément Gigabari avant qu'il ne puisse se séparer en plusieurs petits Biris !

Tuez chaque Biri pour enfin déverrouiller la salle. Un portail apparaît également. Retournez à l'entrée du donjon et sauvegardez si vous le souhaitez, puis revenez à travers le portail et franchissez la porte sud-ouest de la salle pour visiter la salle suivante.
13) Salle de l'escalier ouest - Rez-de-chaussée

Cette salle est similaire à la salle de l'escalier est - rez-de-chaussée, avec un coffre en hauteur et un interrupteur au sol. Le coffre est hors de votre portée, mais marchez sur l'interrupteur au sol pour prolonger un mur qui comble l'espace à proximité du rebord. Maintenant, vous aurez plus de facilité à vous déplacer ici !


Ignorez les escaliers nord-ouest et remarquez les carreaux au sol fissurés au sud de l'interrupteur au sol. Utilisez une bombe pour faire exploser ces carreaux, puis passez à travers le trou pour retourner dans la salle de l'escalier ouest - sous-sol.
14) Salle de l'escalier ouest - Sous-sol (troisième visite)

Cela vous amène sur une allée en hauteur en bas dans la salle de l'escalier ouest - sous-sol. Utilisez le grappin pour attraper une petite clé sur le piédestal au nord.


Après avoir récupéré la petite clé avec le grappin, allez au sud et utilisez la clé pour ouvrir la porte au sud-est verrouillée, qui mène à la salle suivante.
15) Salle du contrôle de l'eau A

Utilisez le grappin pour vous aider à tuer les Gyorms dans cette salle aquatique, puis approchez-vous au mécanisme à proximité. C'est une sorte de valve de contrôle ! En vous tenant au sud de l'appareil, utilisez le grappin pour le verrouiller sur sa poignée gauche. Tirez sur la chaîne du grappin pour faire tourner la valve.


En tirant la poignée gauche de la valve avec le grappin, cela abaisse le niveau d'eau de la salle. Vous pouvez maintenant passer la porte au nord. Descendez sur le sol en bas et allez au nord dans la salle suivante.
16) Salle du trésor spécial

Appuyez sur A pour plonger sous le gros rouleau à pics qui roule d'avant en arrière dans cette petite salle. Nagez vers le nord en vous dirigeant vers un gros coffre. Ouvrez le coffre pour récupérer le trésor spécial de ce donjon : la formidable tunique bleue !

Note
Blindé

Maintenant que vous avez trouvé la tunique bleue, tous les dégâts que Link subira à partir maintenant seront réduits de moitié. Oui, cette incroyable mise à jour de la tunique rend Link deux fois plus difficile à blesser qu'avant !
17) Salle des Beamos

Retournez dans la salle du contrôle de l'eau A après avoir récupéré la tunique bleue et prenez la porte sud-ouest pour atteindre la salle des Beamos. Attention : Link est enfermé dans cette salle, dans laquelle deux leviers nord sont gardés par un Beamos central. Déplacez-vous sur la plate-forme centrale, puis courez rapidement autour du Beamos alors qu'il tire son laser rotatif, en évitant tout danger.


Lorsque le Beamos cesse de tirer, accrochez-vous rapidement au levier nord-ouest et retirez-le du mur. Ceci ouvre la porte au nord de la salle, vous permettant de vous échapper à l'étage vers la salle du contrôle de l'eau B. Il n'est pas nécessaire de tirer le levier au nord-est - cela fait simplement tomber un nid de Skullropes du plafond !
18) Salle du contrôle de l'eau B

Méfiez-vous des Gyorms qui errent dans cette petite salle. Descendez du rebord de l'entrée et appuyez sur l'interrupteur au sol du bas pour ouvrir la porte au nord-est.


Nagez jusqu'au coin nord-ouest de la salle et montez à l'étage pour atteindre une passerelle plus élevée. Placez-vous sur la tuile du grappin ici et faites face au nord, puis tirez le grappin sur la cible en bois sur le mur nord.


Link est attiré vers la cible en bois du mur. Appuyez sur A rapidement pour se fondre dans le mur lorsqu'il entre en contact.


Faites glisser dans le sens anti-horaire autour du mur, en vous dirigeant vers le rebord sud de la salle. Sortez et escaladez les escaliers sud pour atteindre la vanne d'eau centrale.


Tout d'abord, crochetez la poignée droite de la valve. Tirez deux fois sur cette poignée, en faisant tourner la valve deux fois pour élever l'eau aussi haut que possible.


Après avoir élevé le niveau de l'eau au maximum, nagez et videz le coffre voisin.


Revenez à la vanne de commande. Cette fois, faites tourner la poignée gauche de la vanne une fois pour abaisser le niveau d'eau d'un niveau. Maintenant, nagez et franchissez la porte nord-est pour revisiter la salle de la grande porte.
19) Salle de la grande porte (revisite)

De retour dans la salle de la grande porte, le niveau de l'eau est maintenant un peu plus élevé, mais vous ne pouvez toujours pas atteindre ce gros coffre. Pour l'instant, nagez simplement par la porte ouest pour retourner dans la salle de l'escalier ouest - rez-de-chaussée.

Astuce
Si vous êtes prêt à risquer beaucoup de dégâts, vous pouvez atteindre la grande clé plus tôt ; utilisez la baguette des tornades ou la baguette de glace pour éteindre ces flammes !
20) Salle de l'escalier ouest - Rez-de-chaussée (revisite)

Maintenant que le niveau d'eau a été élevé à cet étage, vous pouvez atteindre le coffre en hauteur de cette salle. Nagez et ouvrez-le pour récupérer une petite clé.
21) Salle de l'escalier est - Rez-de-chaussée

Prenez la petite clé, puis allez au nord dans la salle de la boussole. Continuez vers l'est à travers la salle de la boussole pour atteindre la salle de l'escalier est - rez-de-chaussée. Montez sur un interrupteur au sol lorsque vous entrez pour étendre un mur et combler un espace sur le rebord, comme vous l'avez fait dans la salle de l'escalier ouest - rez-de-chaussée il n'y a pas longtemps.


Encore une fois, vous pouvez atteindre un coffre en hauteur dans cette salle grâce au niveau d'eau plus élevé. Nagez et ouvrez le coffre pour récupérer des foies de monstre gluants.


Après avoir vidé le haut coffre de la salle de l'escalier est - rez-de-chaussée, utilisez une bombe pour faire exploser les carreaux au sol fissurés sur le rebord nord de la salle. Passez ensuite par le trou pour atterrir en bas dans la salle de l'escalier est - sous-sol.
22) Salle de l'escalier est - Sous-sol

Un bombardement à travers le sol dans la salle de l'escalier est - rez-de-chaussée vous amène sur une passerelle haute dans la salle de l'escalier est - sous-sol. Déverrouillez la porte sud-ouest avec l'une des deux clés que vous portez et passez à nouveau dans la salle du contrôle de l'eau A.
23) Salle du contrôle de l'eau A

Vous êtes de retour dans la salle du contrôle de l'eau A, près de la première vanne de régulation d'eau que vous avez découverte. Cette fois, utilisez le grappin pour saisir et tirer la poignée droite de la vanne deux fois de suite, élevant le niveau d'eau de la salle à sa hauteur maximale.


Après avoir élevé le niveau de l'eau de la salle, nagez jusqu'à la porte au sud-est verrouillée et utilisez votre clé restante pour entrer dans la salle du gang des Gyorms.
24) Salle du gang des Gyorms

Attention : la fosse centrale de cette salle est remplie de dangereux Gyorms ! Descendez et utilisez le grappin pour vous aider à tuer chacun de ces ravageurs épineux.
25) Salle de la fontaine des fées

Après avoir tué les Gyorms, allez au nord et entrez dans une petite salle remplie de fées. C'est une fontaine des fées ! Prenez un moment pour remplir vos bouteilles ici si besoin avant de continuer.
26) Salle du gang des Gyorms (revisite)

De retour dans la salle du gang des Gyorms, utilisez le grappin pour accrocher la cheville sud et allez vers le rebord sud. Faites une boucle vers le nord et montez à l'étage pour visiter la salle du contrôle de l'eau C.

27) Salle du contrôle de l'eau C

Link est enfermé dans cette salle aquatique lorsqu'il entre. Tuez tous les Gyorms qui vous gênent en montant les escaliers à l'ouest.


Les escaliers mènent à une tuile de grappin. Tenez-vous là et utilisez le grappin pour accrocher la cible en bois du mur à l'ouest. Fusionnez ensuite dans le mur.


Appuyez sur A pour fusionner dans le mur au moment où Link prend contact. Glissez vers le sud puis vers l'est, collectant quelques rubis peints en vous dirigeant vers le rebord sud de la salle.


Sortez sur la corniche sud. Vous êtes maintenant à portée d'une vanne d'eau. Utilisez le grappin pour verrouiller la poignée gauche de la valve et faites tourner la valve pour abaisser le niveau d'eau de la salle.


Après avoir drainé l'eau de la salle, descendez et passez à l'interrupteur de l'étage au nord. Montez sur l'interrupteur pour ouvrir la porte en hauteur au nord-ouest.


Déplacez-vous maintenant sur le rebord à l'est de la salle. Il y a une autre vanne d'eau au nord, dans le coin nord-est de la salle. Utilisez le grappin pour tirer la poignée droite de la valve, augmentant le niveau d'eau de la salle d'un degré.


Avec le niveau d'eau remonté, retournez aux escaliers à l'ouest. Accrochez-vous à nouveau à la cible du mur ouest avec le grappin, puis rejoignez le rebord sud.


De retour sur le rebord sud, accrochez-vous à la poignée droite de la vanne d'eau centrale. Tirez celui-ci pour élever à nouveau le niveau de l'eau, remplissant la salle à sa hauteur maximale.


La salle étant pleine d'eau, vous pouvez maintenant nager jusqu'à la porte nord-ouest. C'est la même porte que vous avez ouverte en appuyant sur l'interrupteur au sol de la salle auparavant. Traversez la porte pour retourner à la salle de la grande porte.
28) Salle de la grande porte (troisième visite)

De retour dans la salle de la grande porte, vous serez heureux de voir que les flammes autour du grand coffre ont enfin été éteintes. Malheureusement, le niveau d'eau est maintenant si élevé que tout le coffre est submergé !


Nagez jusqu'à la corniche au nord-ouest de la salle, couverte de crânes. Cassez les crânes pour découvrir un interrupteur de sol caché. Appuyez sur l'interrupteur pour abaisser le niveau d'eau de la salle d'un degré.


Avec le niveau d'eau abaissé, vous pouvez désormais atteindre la vanne nord-ouest de la salle. Verrouillez la poignée gauche de la valve et faites-la tourner pour abaisser le niveau d'eau une fois de plus.


Après avoir abaissé le niveau de l'eau, vous pouvez enfin atteindre ce grand coffre. Descendez de là et ouvrez le coffre pour obtenir la grande clé.


Avec la grande clé en votre possession, il n'y a plus rien à faire ici au palais du marais. Allez au nord et utilisez la grande clé pour ouvrir la grande porte, au-delà de laquelle se trouve le boss diabolique du palais du marais.
29) Boss : Argghus

L'horrible boss du palais du marais, Argghus, est un globe oculaire rouge monstrueux entouré de plusieurs globes oculaires plus petits et bleus. Tu parles d'une horreur !


Alors qu'Argghus poursuit lentement Link autour de la salle, il lance parfois l'un de ses plus petits globes oculaires vers Link. Ces globes oculaires prennent feu et brûlent Link s'il est touché. Restez mobile et fusionnez-vous dans les murs si nécessaire pour éviter ces attaques.


Pour endommager Argghus, vous devez d'abord exposer le monstre. Utilisez le grappin pour arracher chacun des petits globes oculaires bleus d'Argghus, puis attaquez rapidement les globes oculaires avant qu'ils ne reviennent à Argghus.


Continuez à saisir et à poignarder les globes oculaires d'Argghus jusqu'à ce que vous ayez détruit chacun d'entre eux. À ce stade, Argghus devient furieux et saute tout autour, essayant de claquer et d'aplatir le pauvre Link. Restez mobile et fusionnez dans les murs environnants pour échapper à la colère d'Argghus.


Après qu'Argghus ait sauté trois fois, il commence à invoquer de l'énergie. Assommez immédiatement le monstre avec la baguette de glace pour interrompre son prochain tir de faisceau oculaire !


Continuez à éviter les attaques de saut d'Argghus, en effectuant vos propres frappes chaque fois que le boss touche le sol. Utilisez la baguette de glace pour étourdir Argghus, ou frappez-le avec l'épée de légende, et il n'aura jamais la chance de déclencher sa puissante attaque de faisceau oculaire. N'arrêtez pas de le frapper jusqu'à ce que la victoire soit enfin à vous !
30) Le Sage Zora

Après avoir suffisamment souffert de la colère de Link, Argghus est enfin vaincu. Récupérez le réceptacle de cœur que le grand monstre laisse derrière lui, puis passez la porte nord.


Link arrive dans une petite salle remplie d'eau. La photo d'un sage est tranquillement affichée sur la plate-forme centrale de la salle. Approchez-vous de l'image et touchez-la pour sauver un autre Sage piégé !


Bien joué, héros, vous venez de sauver Orlène, la reine Zora ! C'est la deuxième fois que Link sauve cette reine sujette aux accidents, mais bon, ces palmes Zora en valaient vraiment la peine. Revenez à travers le portail après avoir parlé avec Orlène - les autres Sages vous attendent !

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