» Chat
 » Forum
 » Sondages
 » Livre d'or
 » Boutique

 » Émulation
 » Sprites
 » Fonds d'écran

 »
9301514 visiteurs sont passés depuis le 21/08/2000.
1) Briser la malédiction du château

Ayant sauvé les Sept Sages des sept donjons de Lorule, Link a enfin obtenu la puissante Triforce du Courage. Le moment est enfin venu de défier Yuga au château de Lorule ! La bataille finale est proche, alors assurez-vous d'accomplir tout ce que vous voudrez peut-être faire avant de vous diriger vers le nord depuis la maison vide pour atteindre le château de Lorule.

Astuce
Voici une courte liste de choses utiles à faire avant de braver le château de Lorule. Si vous avez suivi fidèlement cette procédure pas à pas , vous avez déjà accompli les opérations suivantes:

  • Avoir trouvé les 100 Ti'Gorneaux perdus.
  • Avoir acheté tous les objets de Lavio et les avoir tous améliorés avec la magie de Big'Ornette.
  • Avoir trouvé les 28 quarts de cœur (en vous assurant qu'il y a 20 cœurs sur la jauge de vie de Link).
  • Avoir l'amélioration complète de l'épée de légende en trouvant les quatre roches de légende cachées à Lorule et en les apportant aux forgerons d'Hyrule et de Lorule.
  • Avoir visité la sorcière et rempli les cinq bouteilles de Link avec autant de potions bleues que possible (si vous manquez de queues de monstre, achetez plutôt des potions rouges).

Lorsque Link arrive au château de Lorule, il trouve la porte scellée avec la puissante magie de la princesse Hilda. La princesse appelle Link, l'avertissant que les sbires de Yuga se déchaînent à l'intérieur de son château. Elle défait ensuite son sort, accordant à Link l'entrée au château.
2) Salle principale - Rez-de-chaussée

Un gouffre massif et enflammé domine le rez-de-chaussée du château de Lorule, ce qui en fait un endroit clairement dangereux. Méfiez-vous des soldats de Lorule armés qui patrouillent à l'entrée - contrairement à ceux près du Palais des Ténèbres, ces guerriers costauds attaqueront Link à vue, faisant tomber quatre cœurs (deux si vous avez trouvé le courrier bleu) à chaque coup !


Le coffre central de la salle ne peut pas être atteint, mais il existe un moyen sournois d'atteindre le coffre à l'est. Courez jusqu'à la porte au nord de la salle, mais n'y entrez pas. Au lieu de cela, poussez la statue sans vie de Gimos à proximité du rebord dans le feu en dessous.


Une fois le Gimos disparu, vous pouvez fusionner dans le mur au nord et glisser vers l'est, en direction du coffre. Ouvrez-le pour récupérer un rubis rouge. Revenez maintenant le long du mur et passez par la porte au nord pour visiter la salle suivante.
3) Cage d'escalier - Rez-de-chaussée

Méfiez-vous : Link est pris au piège dans cette petite salle, obligé de s'affronter contre un soldat homme-chaîne ! Ce méchant est similaire à celui que vous avez combattu dans le château d'Hyrule, mais encore plus puissant et résistant.


Fusionnez dans les murs pour échapper aux attaques de grande envergure du soldat, et cherchez à tuer le soldat avec vos propres attaques à distance. Utilisez la statue de Gimos solitaire de la pièce comme couverture, en la gardant entre vous et le soldat. Pour plus de sécurité, étourdissez la brute avec des armes telles que la baguette de glace avant de vous rapprocher pour jouer avec votre épée ou frappez pendant que la balle est à mi-rotation. Après la bataille, montez les escaliers au nord pour atteindre le premier étage.
4) Cage d'escalier - premier étage

Il ne se passe pas grand-chose dans cette petite salle. Brisez quelques crânes ici à la recherche d'objets en vous dirigeant vers le sud dans la salle suivante.
5) Salle centrale - premier étage

Vous êtes de retour dans la salle principale, explorant le premier étage de cette immense salle. Abattez plus de soldats de Lorule en faisant le tour du balcon, en vous dirigeant vers la porte au sud-est de la salle suivante. Méfiez-vous des boules de feu crachées par les statues de feu environnantes au fur et à mesure que vous avancez !
6) Salle du premier trésor

Cette petite salle dispose d'un coffre isolé gardé par un soldat Lorule et une statue de glace. Tuez le soldat et évitez les explosions glacées de la statue lorsque vous vous déplacez pour vider le coffre.


Après avoir vidé le coffre, attaquez les braseros à proximité pour éteindre leurs flammes, plongeant la pièce dans l'obscurité. Allez maintenant au sud pour découvrir un chemin lumineux à l'ombre. C'est du même genre que vous avez vu au Palais des Ténèbres !


Traversez le chemin lumineux à l'ombre pour atteindre un autre coffre sur le rebord au sud de la salle. Ouvrez ce coffre aussi pour récupérer un rubis d'argent scintillant.


Après avoir empoché votre rubis d'argent, revenez sur le chemin lumineux à l'ombre et allez à l'ouest pour retourner dans la salle précédente. Prenez les escaliers au sud jusqu'au deuxième étage du château de Lorule.
7) Salle principale - deuxième étage

En entrant dans le troisième étage du château, Link remarque une grande peinture murale dans le mur nord de la salle. Frappez le cristal à proximité pour faire apparaître un portail au nord, qui vous ramène à l'entrée du donjon, deux étages en dessous de vous.


Après avoir activé le cristal, poussez les deux statues de Gimos à proximité vers le nord, hors du bord du balcon. Les Gimos plongent bien en dessous - suivez-les en descendant vous-même de la passerelle !
8) Salle principale - Rez-de-chaussée (revisite)

En descendant du deuxième étage de la sale principale, vous arrivez sur la plate-forme centrale au rez-de-chaussée. Vous pouvez maintenant atteindre le coffre central de cette salle ! Ouvrez-le pour récupérer une petite clé.


Allez vers le sud après avoir vidé le coffre, en déposant le rebord près des statues de Gimos que vous avez récemment poussées ici depuis le troisième étage de la salle principale. Allez à l'est après avoir quitté le rebord pour atteindre le portail que vous avez également récemment activé et traversez-le pour revenir rapidement à la salle du deuxième étage (n'hésitez pas à sortir et à sauvegarder votre partie avant de traverser le portail).
9) Salle principale - deuxième étage (revisite)

Après vous être retourné dans la salle principale du deuxième étage, allez à l'ouest et déverrouillez la porte de l'ouest avec votre nouvelle clé. Prenez les escaliers qui se trouvent au-delà de la porte jusqu'au troisième étage du château.
10) Salle principale - troisième étage

Vous êtes arrivé tout en haut de la salle principale du château. Tout d'abord, allez à l'est et ouvrez le coffre au centre de la salle pour récupérer la boussole.


Par contre, la boussole révèle qu'il y a un autre coffre juste au sud de votre position. Aucun chemin ne peut être vu menant vers le sud avec les lumières allumées, mais voyez ce qui se passe après avoir frappé et éteint les braseros à proximité.


Une fois les brasiers éteints, une paire de chemins lumineux à l'ombre étroits sont visibles au sud. Traversez soigneusement l'un ou l'autre des chemins en vous dirigeant vers le rebord sud.


Le rebord sud arbore un grand coffre. Ouvrez-le pour récupérer le trésor spécial de ce donjon : la tunique rouge ! Les dégâts que vous subissez des ennemis seront encore une fois réduits de moitié. Cela signifie que toutes les blessures subies par Link seront réduites à un quart de dégâts !


Après avoir obtenu la tunique rouge, fusionnez dans le mur sud et glissez vers l'est. Utilisez la carte de l'écran tactile pour vous guider vers le coin au sud-est de la salle, puis sortez du mur pour plonger au premier étage.
11) Salle principale - premier étage (revisite)

Link atterrit sur un petit rebord dans le coin sud-est de la salle principale au premier étage. Fusionnez dans le mur sud, puis glissez vers l'ouest, en vous dirigeant vers une porte en hauteur à l'ouest que vous ne pouvez atteindre qu'en fusionnant le long du mur à cette hauteur exacte.


Sortez sur le rebord lorsque vous atteignez la porte à l'ouest. Ignorez le coffre sur le rebord inférieur et franchissez la porte ouest pour atteindre la salle suivante.
12) Salle de la fontaine des fées

Très bien, vous avez trouvé une fontaine des fées ! Quelle chance ! Remplissez vos bouteilles ici avant de retourner dans le foyer.


Après avoir quitté la fontaine des fées, descendez doucement vers le coffre voisin. Prenez votre butin du coffre, puis laissez-vous tomber au rez-de-chaussée.


Vous faites maintenant face à un choix. Quatre ailes du château peuvent maintenant être explorées, chacune menant à un mini-boss qui doit être surmonté. Vous pouvez explorer les quatre ailes dans n'importe quel ordre, mais pour les besoins de cette solution pas à pas, prenez les escaliers sud de la salle principale du premier étage jusqu'à la salle principale du deuxième étage, puis prenez la porte au nord-ouest de la pièce pour visiter la salle suivante.
13) Épreuves des bombes

Cette pièce est un labyrinthe d'interrupteurs et de blocs colorés qui divisent la salle en un certain nombre de « cellules » carrées. Frayez-vous un chemin dans les premières cellules, frappez les cristaux colorés avec l'épée de Link ou des attaques à distance pour élever et abaisser les blocs si nécessaire (essayez de laisser des bombes près des interrupteurs, puis passez les blocs colorés avant les explosions).


Lorsque vous atteignez une cellule trop haute pour être explorée, laissez une bombe près de l'interrupteur au nord, puis dépêchez-vous d'aller sur les blocs bleus abaissés. Lorsque la bombe explose, les blocs bleus se lèvent, vous élevant jusqu'à la cellule supérieure.


Dans la cellule supérieure, placez-vous sur les blocs rouges abaissés à l'est, puis lancez une bombe (ou agitez la baguette de glace) pour déclencher le cristal à proximité. Les blocs rouges s'élèvent, vous élevant jusqu'au passage du cristal.


Courez jusqu'au bout du passage en hauteur pour atteindre un coffre. Ouvrez-le pour récupérer un rubis rouge.


Revenez au cristal après avoir vidé le coffre et frappez-le pour abaisser à nouveau les blocs rouges de la salle. Placez une bombe près du cristal (maintenant bleu), puis courez rapidement vers l'ouest, jusqu'aux blocs rouges ouest abaissés. Déplacez-vous sur ces blocs rouges avant que la bombe n'explose, et vous serez hissé jusqu'à un passage en hauteur à l'ouest.


Le passage en hauteur à l'ouest vous mène près d'une fleur-bombe, mais des blocs rouges surélevés vous empêchent d'atteindre cette plante puissante. Peu importe, utilisez la baguette de glace pour enflammer la fleur-bombe de loin ou lancez une bombe dessus.


Une fois déclenchée, la fleur-bombe explose rapidement, faisant exploser le gros rocher fissuré au nord. Maintenant, fusionnez simplement dans le mur et glissez-vous dans la cellule de la fleur-bombe.


Frappez le cristal dans la cellule de la fleur-bombe pour abaisser les blocs rouges à proximité, puis approchez-vous de la fleur-bombe (elle a repoussé maintenant). Appuyez sur A pour inviter la plante mystérieuse à vous suivre.


Dirigez la fleur-bombe vers l'ouest, puis vers le nord, en vous dirigeant vers une impasse. Lorsque vous atteignez un mur métallique vers le bas, utilisez la baguette de glace ou lancez une bombe sur le cristal au nord. Une fois activés, les murs environnants de blocs bleus s'abaissent.


Tuez rapidement les soldats de Lorule après avoir abaissé les blocs bleus, en faisant attention de ne pas laisser la fleur-bombe subir une seule égratignure. Continuez à utiliser des bombes et la baguette de glace pour déclencher les cristaux environnants et manipuler les blocs colorés tout en conduisant la fleur-bombe vers un grand rocher fissuré au nord.


Quand enfin vous atteignez le gros rocher fissuré, frappez la fleur-bombe pour l'allumer, puis éloignez-vous.


L'explosion massive de la fleur-bombe détruit le gros rocher fissuré, exposant un coffre. Ouvrez le coffre pour obtenir une petite clé.


Avec la petite clé en votre possession, laissez-vous tomber du rebord pour atterrir juste à côté d'une porte verrouillée. Utilisez votre nouvelle clé et franchissez la porte pour descendre des escaliers qui mènent à la salle suivante.
14) Repaire de Moldorm

Les escaliers après la porte verrouillée de la salle précédente mènent au repaire d'un terrible monstre. C'est Moldorm, le boss monstrueux de la tour d'Héra !


Affronter Moldorm de front est incroyablement dangereux ! Restez simplement sur le rebord de l'entrée de la salle et lancez des bombes sur Moldorm depuis votre perchoir. Moldorm ne pourra rien y faire car vous ferez pleuvoir des bombes tout autour de lui. Il ne faudra pas longtemps avant que cette bataille se termine en beauté !


La salle se déverrouille après que Moldorm ne soit plus là. Montez sur la tuile de téléportation qui s'allume également pour retourner dans la salle principale au deuxième étage.
15) Salle principale - deuxième étage (troisième visite)

La tuile chaîne ramène Link à la salle principale au deuxième étage. Quand il arrive, l'une des quatre gravures de la fresque nordique s'allume, indiquant qu'un mini-boss est tombé. Encore trois à faire ! Passez la porte nord-est pour visiter la salle suivante.
16) Épreuves diverses

Cette salle insolite est remplie de lave. Marchez vers le rubis rouge au nord et regardez les blocs violets surgir de la lave devant vous.


Traversez le premier bloc violet et récupérez le rubis rouge. Continuez à traverser les blocs violets qui suivent, en direction du nord le long des blocs.


Lorsque les blocs se séparent dans deux directions, allez au nord-ouest pour atteindre un rebord au nord-ouest avec une porte verrouillée. Continuez vers l'ouest le long des blocs pour atteindre également un coffre à proximité.


Revenez maintenant le long des blocs violets, et cette fois, allez à l'est vers un autre rebord au nord. Celui-ci comporte une statue de Gimos sans vie et une grande boule à pointes. Saisissez et tirez la statue vers l'ouest, en la déplaçant hors de la trajectoire de la boule.


Avec le Gimos décalé, la boule à pointes est libre de rouler vers le sud. Suivez-le pour faire sortir des blocs violets de la lave, créant ainsi un chemin pour que la boule roule.


Méfiez-vous du piège de feu tournant alors que vous continuez à suivre la boule à pointes vers le sud. Gardez les blocs violets à venir sortis pour que la boule roule en contact avec une autre boule à pointes, envoyant également la deuxième boule vers le sud et permettant à Link d'avancer.


Une fois que la boule à pointes sud a été éjectée, continuez vers le sud pour découvrir d'autres blocs violets. Fusionnez ici dans le grand bloc violet et glissez vers le sud (à droite) vers le rebord sud voisin. Passez la porte sud pour visiter la salle suivante.


Méfiez-vous : les carreaux au sol de cette salle se lèvent et volent vers Link, dans le but de le frapper en boucle ! Tenez-vous de chaque côté de la plate-forme centrale pour faire monter un petit mur de blocs violets de la lave environnante. Ces blocs violets protégeront Link de certains des carreaux volants - tenez-vous près de l'un d'entre eux et utilisez le bouclier de Link pour dévier le reste !


Une fois que tous les carreaux se sont envolés, le sol se remplit soudainement et un escalier émerge du mur à l'est. Montez les escaliers et sortez par la porte au nord à l'étage supérieure de la salle pour revenir dans la salle précédente.


Vous êtes de retour dans la salle précédente, explorant un chemin plus élevé de blocs violets. Avancez avec précaution, en évitant habilement les explosions glaciales d'une statue de glace à proximité lorsque vous passez devant une boule à pointes stationnaire.


Continuez à suivre les blocs violets vers le nord, en remontant jusqu'au mur nord. Vous remarquerez un coffre sur un rebord à l'ouest, et que des boules à pointes tombent régulièrement dans un trou à proximité du mur nord.


Pour progresser, vous devez aider une boule à pointes à rouler complètement vers le sud, dans la boule à pointes stationnaire que vous avez contournée il y a quelques instants. Pour ce faire, restez près d'une boule à pointes lorsqu'elle sort du mur au nord. L'idée est de garder Link en mouvement avec la boule, de sorte que les blocs violets continuent d'apparaître juste avant la boule qui roule.


Faites rouler la boule jusqu'à la boule stationnaire nécessite un timing plutôt habile. Vous devrez rapidement fusionner autour d'un grand pilier qui vous gêne lorsque vous dirigez la boule vers le sud.


Continuez jusqu'à ce que vous réussissiez enfin à guider la boule roulante en contact avec celle stationnaire vers le sud. Avec la boule stationnaire hors de votre chemin, vous pouvez maintenant explorer un nouveau chemin de blocs violets menant vers le nord.


Suivez les blocs violets jusqu'à leur extrémité nord pour atteindre le coffre que vous avez remarqué auparavant. Ouvrez-le pour récupérer une petite clé.


Vous avez trouvé une petite clé, alors revenons à cette porte verrouillée au nord-ouest. Évitez les boules à pointes qui roulent en reculant soigneusement le long des blocs violets. Allez à l'ouest et descendez sur un sentier inférieur de blocs violets lorsque vous atteignez un carrefour, puis dirigez-vous vers le nord pour atteindre à nouveau la porte verrouillée. Ouvrez-le et descendez pour défier un autre mini-boss.
17) Repaire de Gigabari

C'est Gigabari ! Ce monstre massif est exactement comme celui que vous avez combattu dans le Palais du Marais - éloignez-vous pour éviter d'être choqué lorsque vous punissez Gigabari avec des attaques à distance, comme avec la baguette de glace, la baguette de feu, les bombes ou l'arc. Fusionner autour du pilier central pour glisser entre les plates-formes de plancher coulissant au besoin.


Continuez à pimenter Gigabari de loin, et le monstre finira par éclater en une masse de minuscules Biris. Ces ennemis électrifiés sont toujours dangereux, alors continuez à les tuer avec des attaques à distance. Utilisez la baguette des tornades pour repousser les Biris chaque fois qu'ils commencent à vous envahir.


Une tuile de téléportation apparaît après la mort du dernier Biri. Montez sur la tuile de téléportation pour retourner dans la salle principale au deuxième étage et regardez avec fierté une autre partie de la peinture murale nordique s'illuminer. Il ne reste que deux mini-boss !

18) Salle principale - troisième étage (revisite)

Vous avez nettoyé cet étage, alors montez les escaliers ouest de la salle pour atteindre la salle de l'étage dessus (vous voudrez peut-être retourner à travers le portail et sauvegarder votre progression en premier). Dans la salle, montez sur la plaque de pression près de la porte au nord-ouest et la porte s'ouvre. Traversez pour vous aventurer dans la salle suivante.
19) Épreuves de la lanterne

Cette salle inhabituelle semble ne pas avoir de plancher, mais le contenu de cette salle peut être trompeur ! Attaquez le brasier près du rebord de l'entrée pour plonger la salle dans l'obscurité et observez l'apparition d'un chemin lumineux à l'ombre.


Maintenant que vous pouvez voir où vous allez, suivez le chemin lumineux à l'ombre jusqu'à ce que vous atteigniez un mur sombre. Ce mur est en fait une porte - l'une des nombreuses qui n'apparaît dans la salle que lorsque les lumières sont éteintes. Pour passer la porte, vous devez marcher le long du chemin lumineux à l'ombre pendant que les lumières sont allumées (donc sans voir le chemin) !


Gardez un enregistrement mental de la disposition du chemin lumineux à l'ombre lorsque vous revenez vers le brasier. Allumez à nouveau le brasier pour éclairer à nouveau la pièce, ouvrant les portes.


Une fois les portes ouvertes, suivez attentivement le chemin lumineux à l'ombre désormais invisible. Dirigez-vous vers le brasier suivant, qui se trouve au centre de la pièce.


Frappez le brasier central pour assombrir à nouveau la salle. Les portes reviennent, mais aussi votre capacité à voir le chemin lumineux à l'ombre. Voyez comment le chemin lumineux à l'ombre mène à l'est puis au nord, puis allumez le brasier pour enlever les portes et naviguer aveuglément sur le chemin lumineux à l'ombre.


Allez au nord depuis le troisième brasier pour atteindre le rebord nord de la pièce. Vous avez réussi ! Mais malheureusement, la porte voisine est verrouillée et vous n'avez pas encore trouvé de clé. Il doit y en avoir un ici quelque part !


Revenez au brasier précédent et allumez-le. Allez directement à l'ouest du brasier, en traversant le chemin lumineux à l'ombre sur votre chemin vers un coffre à l'ouest qui contient la clé dont vous avez besoin.


Avec la petite clé en main, revenez au brasier précédent et allez au nord pour retourner à la porte verrouillée. Ouvrez la porte et escaladez les escaliers pour atteindre la salle suivante, au quatrième étage du château.
20) Repaire de l'Homme-Chaîne

Link doit affronter un puissant soldat homme-chaîne dans cette salle sans lumière ! Ce n'est qu'en utilisant la lanterne que Link peut voir clairement le monstre, mais la lumière de la lanterne fait disparaître les nombreux murs d'ombre de la salle, ce qui complique la navigation.


Il est préférable de décapiter rapidement le soldat homme-chaîne, en utilisant à plusieurs reprises la baguette de glace pour l'étourdir pendant que vous punissez la brute avec la lame de Link. Balancer l'épée plusieurs fois, assommer le soldat, puis recommencer. Continuez comme ça pour faire de la viande hachée de cet ennemi médiéval !


Un carreau de téléportation s'allume après avoir vaincu le soldat homme-chaîne. Montez sur le carreau pour revenir à la salle principale au deuxième étage et regardez une troisième section de la peinture murale s'illuminer. Juste un de plus à emporter !
21) Salle principale - troisième étage (troisième visite)

Montez dans la salle principale au troisième étage et dirigez-vous vers la porte au nord-est. Pour atteindre la porte, tirez le grappin sur le levier situé à proximité, puis tirez le levier hors du mur. Une plate-forme s'étend ensuite, vous permettant de franchir la porte et de vous aventurer dans la salle suivante.
22) Épreuves du grappin

Un méchant Wallmaster vous poursuit dans toute cette salle, menaçant constamment de vous arracher et de vous ramener à l'entrée de la salle. Fuyez et fusionnez dans les murs pour éviter le Wallmaster, l'attaquant à chaque fois qu'il manque pour tuer le démon pendant un bref instant (jusqu'à ce qu'un autre apparaisse).


Le grappin joue un rôle déterminant dans la navigation dans cette dangereuse salle. Commencez par tirer le grappin sur le mur en bois est pour passer au-delà d'un petit espace de lave.


Passez devant le mur et placez-vous sous un petit rebord métallique dans le coin au sud-est de la salle. Vous êtes à l'abri du Wallmaster en vous tenant sous ce rebord (et d'autres comme lui). Lorsque le moment est venu, courez en avant et avancez sur la plate-forme mobile au nord.


Montez sur la plate-forme jusqu'au rebord nord. Tuez un soldat de Lorule ici, puis faites ouvrez le coffre pour découvrir un rubis violet.


Après avoir pris le rubis violet, tuez ou attendez le départ du Wallmaster, puis tirez le grappin sur le levier voisin et retirez-le de son pilier. Cela démarre une autre plate-forme se déplaçant à proximité.


Montez sur la deuxième plate-forme mobile et montez-la vers l'ouest. Descendez de la plate-forme lorsque vous atteignez le rebord à l'ouest, qui présente deux statues de globe oculaire sans yeux, similaires à celles que vous avez rencontrées dans la Forêt aux Squelettes. Il y a une porte verrouillée ici aussi.


Pour trouver une clé, vous devez trouver les globes oculaires de ces statues. Heureusement, le premier n'est pas loin. En vous tenant près de la porte verrouillée, fusionnez dans le mur ouest et glissez vers le sud pour localiser le premier globe oculaire.


Le globe oculaire est collé sur un rebord élevé. Attirez le Wallmaster à se laisser tomber sur ce rebord, et il se brisera à travers les carreaux fissurés du rebord, vous faisant tomber le globe oculaire.


Avant de ramasser le globe oculaire, utilisez la baguette de glace pour geler la lave voisine à l'est. Récupérez rapidement le globe oculaire par la suite et traversez la lave gelée avant qu'elle ne fonde.


En vous tenant debout sur la lave refroidie, lancez le globe oculaire sur la plate-forme mobile voisine alors qu'il glisse depuis l'est. Dépêchez-vous ensuite sur la plate-forme si vous pouvez l'atteindre, sinon retirez-vous sur le rebord précédent et fusionnez autour du mur à l'ouest.


Montez sur la plate-forme mobile et récupérez le globe oculaire, puis portez-le simplement sur les statues du globe oculaire. Lancez le globe oculaire sur l'une ou l'autre des statues pour la maintenir en place. Encore un à ramener !


Allez au nord des statues du globe oculaire, en vous déplaçant sur un radeau robuste qui flotte au-dessus de la lave. Utilisez le grappin pour manœuvrer le radeau à travers le passage sinueux au nord, en s'accrochant aux murs en bois du passage afin de naviguer autour.


Faites une pause sous les rebords et fusionnez dans les murs pour éviter le Wallmaster au besoin tout en naviguant dans le passage. Continuez jusqu'à ce que vous atteigniez le coin nord-ouest de la salle, où trois interrupteurs d'étage sont cachés sous trois crânes. Déplacez soigneusement les Gimos à proximité sur l'un des trois interrupteurs pendant que le Wallmaster n'est pas là.


Déplacez Link sur un autre interrupteur après avoir positionné le Gimos et attendez que le Wallmaster apparaisse. Passez rapidement à l'autre interrupteur juste avant que le Wallmaster ne commence à plonger vers le bas. Si vous le chronométrez correctement, Link, les Gimos et le Wallmaster déclencheront ensemble les trois interrupteurs de la salle en même temps, provoquant l'ouverture du mur sud !


Allez au sud à travers le mur pour atteindre le deuxième globe oculaire. Encore une fois, incitez le Wallmaster à abattre le globe oculaire pour vous, puis prenez-le et ramenez-le sur le radeau.


Lancez le globe oculaire sur le radeau, puis utilisez le Grappin pour revenir dans le passage sinueux et revenir aux statues du globe oculaire. Vous voudrez peut-être d'abord tuer le Wallmaster et vous simplifier le voyage.


Quand enfin vous arrivez aux statues, prenez le globe oculaire et jetez-le sur la statue restante. Avec les deux globes oculaires en place, un coffre apparaît à proximité - le tout dernier coffre du château. Ouvrez-le pour obtenir la petite clé que vous recherchez.


Vous en avez terminé ici. Utilisez votre nouvelle clé pour déverrouiller la porte à proximité, puis montez à l'étage pour combattre le dernier mini-boss.
23) Repaire de Argghus

C'est cette monstruosité aux yeux multiples du Palais du Marais, Argghus ! Utilisez le grappin pour arracher les petits globes oculaires d'Argghus, coupant chacun d'eux que vous rapprochez. Attrapez et envoyez tous les globes oculaires d'Argghus pour révéler la vraie forme du monstre.


Une fois débarrassé de ses globes oculaires protecteurs, Argghus commence à bondir dans la pièce, visant à aplatir Link à chaque fois qu'il atterrit. Courez pour éviter Argghus et contrez avec quelques coups rapides de l'épée de Link à chaque fois qu'il touche le sol. Utilisez la baguette de glace pour étourdir Argghus - vous pouvez interrompre sa puissante attaque de rayon oculaire si vous étourdissez le monstre après chaque troisième saut !


Combattez dur pour vaincre Argghus. Une fois que vous avez fait, l'eau peu profonde de la pièce se drainera, révélant un carreau de téléportation. Montez sur la carreau de téléportation pour retourner dans la salle principale du troisième étage.
24) Direction la bataille finale !

Maintenant que les quatre mini-bosses ont été tués, la fresque nordique de la salle principale a été entièrement activée. La peinture murale s'ouvre, révélant un large passage. Avant de traverser, envisagez de traverser le portail à proximité et de sauvegarder votre partie (vous ne pourrez pas sauvegarder plus tard, c'est le moment maximum) - la bataille finale est à portée de main !


Lorsque vous êtes prêt, parcourez la peinture murale ouverte. Vous êtes de retour dans le bureau de la princesse Hilda ! Avant d'aller à l'est vers la bataille finale contre Yuga, envisagez de fusionner à travers la fissure nord pour retourner à Hyrule.


De retour à Hyrule, les fées voltigent maintenant autour de l'étude ensoleillée de la princesse Zelda. Prenez un moment pour guérir et remplir les bouteilles de Link avant de retourner à travers la fissure et d'aller à l'ouest pour affronter Yuga.

25) Boss : Yuga Ganon (première forme)

Dans le grand donjon du château de Lorule, la princesse Hilda attend notre héros fidèle. Après en avoir appris davantage sur le passé trouble de Lorule, Link est bientôt confronté au grand monstre avec lequel Yuga a fusionné, Yuga Ganon.


Au début, Yuga Ganon attaque principalement en invoquant de l'énergie, puis en poussant directement vers l'avant avec sa lance massive. Faites simplement des cercles autour de Yuga Ganon pour éviter cette attaque, puis contrez avec quelques coups de lame de Link. Vous pouvez également bloquer cette attaque en levant le bouclier hylien.


Yuga Ganon se téléporte souvent dans la salle, faisant de lui une cible difficile. Parfois, le monstre apparaît avec son bras de lance levé - Yuga Ganon est sur le point de glisser horizontalement devant lui avec sa lance ! Fuyez Yuga Ganon pour éviter la portée comparativement courte de cette attaque et méfiez-vous des coups suivants.


Parfois, Yuga Ganon lancera sa lance, l'envoyant tourner dans la pièce. Tenez-vous bien à l'écart de ce gros projectile dangereux ! Cherchez à décrocher quelques frappes sur Yuga Ganon alors qu'il est gelé sur place juste après avoir lancé la lance.


Rarement, Yuga Ganon se déformera dans la salle, faisant pleuvoir des éclairs rouges de magie vile sur Link. Continuez simplement à courir pour éviter cette tactique inhabituelle de Yuga Ganon.
26) Boss : Yuga Ganon (forme ultime)

Punissez Yuga Ganon jusqu'à ce que le monstre soit obligé d'absorber encore plus de puissance. Prenant la puissance de la Triforce de la Sagesse que Hilda avait pris à Zelda, Yuga Ganon devient deux fois plus redoutable qu'avant !


Yuga Ganon continue de se déformer dans la salle, mais il a troqué sa lance au profit d'attaques magiques. Son premier est une sphère sombre d'énergie maléfique que Yuga Ganon invoque devant lui et se déchaîne ensuite sur Link.


Reculez quand vous voyez Yuga Ganon préparer sa sphère d'énergie sombre. Attendez que le monstre tire la sphère sur vous, puis balancez l'épée de Link pour renvoyer la balle sur Yuga Ganon. Le monstre vous renversera la sphère - continuez simplement à vous balancer avec la lame de Link pour continuer la volée !


Continuez à faire des échanges de sphère d'énergie sombre avec Yuga Ganon jusqu'à ce que le méchant soit enfin frappé par sa propre sphère d'énergie.


Invoquant les pouvoirs de Yuga, Yuga Ganon perd peu de temps à se fondre dans les murs environnants, devenant immunisé contre les attaques de Link. Soudain, la voix de la princesse Zelda interpelle Link. Bien que toujours piégé dans une peinture, Zelda parvient d'une manière ou d'une autre à donner à notre héros l'arc de lumière. Cette arme est la clé pour arrêter Yuga Ganon, une bonne fois pour toutes !


Maintenant que vous êtes armé de l'arc de lumière, que rien ne vous empêche d'attaquer Yuga Ganon dans les murs. Réglez l'arc de lumière sur X ou Y, puis fusionnez dans le mur circulaire de la pièce et appuyez sur ce bouton pour utiliser l'arc de lumière vers Yuga Ganon.


Après avoir frappé Yuga Ganon avec une flèche dans le ventre, retournez-vous et tirez rapidement une autre flèche derrière Link. Si vous le chronométrez correctement, la flèche fait le tour de la salle et frappe Yuga Ganon dans le dos, le forçant à sortir du mur !


C'est maintenant votre chance ! Sortez du mur et allez voir Yuga Ganon pour le frapper avec toute la puissance de la lame de Link. Réussissez autant de coups que possible avant que le méchant ne disparaisse à nouveau.


Après avoir subi des dégâts, Yuga Ganon disparaît, tissant un sort qui envoie de l'énergie sombre sur Link depuis les murs environnants. Entre les explosions, fusionnez dans les murs pour éviter les attaques énergétiques en attendant que Yuga Ganon réapparaisse.


Lorsque Yuga Ganon revient, permettez-lui de lancer une autre sphère d'énergie, puis renvoyez-la vers lui avec la lame de Link. Continuez le combo jusqu'à ce que Yuga Ganon soit à nouveau frappé par sa propre sphère.


Encore une fois, Yuga Ganon se retire dans le mur après avoir été frappé par sa sphère. Fusionnez dans le mur après lui et tirez deux autres flèches depuis l'arc de lumière, une dans chaque direction. Yuga Ganon est plus alerte cette fois-ci, mais il suffit d'une bonne flèche dans le dos pour l'assommer du mur.


Continuez à punir Yuga Ganon chaque fois que vous le frappez du mur, et il ne faudra pas longtemps avant que la brute soit finalement battue !

FIN

 » Contact
 » Affiliation
 » Copyright
 » Awards

 » Fan Fictions
 » Fan Arts

 » Vidéos
 » MP3
 » Midis

Powered by vBulletin® Version 4.2.5
Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved.
  Contact Accueil Valid XHTML 1.0! Valid CSS! Retour en haut