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Examinez le terminal sur votre gauche pour faire l'acquisition du module Cinetis, qui vous permet de figer un élément du décor pendant plusieurs secondes. Lorsque vous frappez avec une arme un objet ainsi immobilisé, il accumule de l'énergie, représentée par une flèche ; à l'issue du compte à rebours, l'objet se met en mouvement, sa trajectoire et sa vitesse étant déterminés par la direction et la taille de la flèche. Testez votre nouveau pouvoir sur le rouage qui se trouve devant vous : figez-le avec Cinetis au moment où la plateforme rotative se trouve en position horizontale afin de pouvoir traverser le gouffre.
![]() Arrêtez un des boulets qui dévale la rampe avec Cinetis puis gravissez la pente en sprintant (vous aurez besoin de ralentir sur le trajet pour laisser la jauge d'endurance se recharger). Si vous manquez de temps, faites une halte sur le palier intermédiaire, et immobilisez un autre boulet avant de foncer jusqu'au coffre au sommet.
![]() Rebroussez chemin en vous élançant derrière le prochain boulet qui dévale la rampe ; tournez à droite quand vous arrivez sur le palier intermédiaire, et emparez-vous du Marteau en fer qui repose contre le mur opposé.
![]() Arrêtez-vous devant le boulet posé au milieu du passage, et figez-le avec Cinetis avant de le lui donner un coup de marteau. A l'issue du Compte à rebours, le boulet se met en mouvement et tombe dans l'abysse, ce qui vous laisse libre d'accéder à l'autel.
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