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Souvenir 1 - Le rite symbolique
Résumé
Afin de célébrer la nomination de Link en tant que chevalier servant de Zelda, la princesse d'Hyrule, Daruk a proposé de reproduire une ancienne cérémonie en petit comité. Mais la princesse, les yeux sombres et le visage fermé, ne récite qu'à contrecœur la prière rituelle.
Obtention
Vous devez vous rendre aux ruines de l'autel, devant le château d'Hyrule.
Souvenir 2 - Le Prodige Revali
Résumé
Revali, le Prodige piaf chargé d'assister Link dans son combat contre le Fléau Ganon, ne trouve pas ce rôle de second ordre très à son goût. Très fier de son pouvoir spécial, il en fait étalage au yeux de Link au village Piaf et ne se prive pas de lui exprimer son animosité.
Obtention
En parlant à Dézelle au village Piaf.
Souvenir 3 - Résolue malgré tout
Résumé
Tandis que Link et Zelda se dirigent vers le village Goron pour effectuer des réglages sur la créature divine, la princesse semble déterminée à percer les secrets des reliques. Mais quelques mots échangés avec Link suffisent à faire ressurgir le malaise qui l'oppresse.
Obtention
Vous devez vous rendre à l'ouest de l'étang Comolo, dans les bois.
Souvenir 4 - Le Prodige Daruk
Résumé
Daruk, le Prodige goron, s'exerce à manœuvrer sa créature divine sur la montagne de la Mort en compagnie de Link quand la terre se met soudainement à trembler. Daruk parvient à bloquer la chute de pierres qui en résulte, mais le phénomène le laisse fort préoccupé...
Obtention
Vous devez vous rendre à l'ouest du lac Goros.
Souvenir 5 - La colère de Zelda
Résumé
Zelda se livre à l'étude de l'un des nombreux sanctuaires du royaume. Alors que toutes les tentatives de pénétrer à l'intérieur demeurent vaines, Link la rejoint malgré ses ordres. Furieuse, elle laisse libre cours à sa colère et renvoie le jeune homme sans ménagement.
Obtention
Vous devez vous rendre aux Colonnades antiques.
Souvenir 6 - Le Prodige Urbosa
Résumé
Link se rend au désert Gerudo sur la demande d'Urbosa. Il la trouve en compagnie de Zelda, profondément endormie après sa longue journée d'étude. Urbosa révèle à Link la vie difficile menée par la princesse jusqu'alors, et l'enjoint une nouvelle fois de veiller sur elle.
Obtention
En revenant avec le masque du tonnerre vers Riju à la Cité Gerudo.
Souvenir 7 - Les lames des Yigas
Résumé
Zelda, libérée de la présence irritante de Link, se rend sur un site de recherche lorsqu'elle est attaquée par le gang des Yigas, des assassins hostiles à la famille royale. Rattrapée dans sa fuite, la princesse ne doit son salut qu'à l'apparition de Link qui l'avait suivi de loin.
Obtention
Vous devez vous rendre à l'entrée est du Bazaar Assek.
Souvenir 8 - Le présage
Résumé
Zelda change peu à peu d'attitude envers Link, et s'inquiète de le voir se mettre en danger pour la protéger. La prolifération de monstres de plus en plus puissants et agressifs n'est pas pour la réconforter...
Obtention
Vous devez vous rendre à l'ouest du lac Gorbi, dans la région de la Tour d'Ordinn.
Souvenir 9 - La princesse de la sérénité
Résumé
Zelda prend des photos de la flore d'Hyrule sur sa tablette sheikah et partage avec Link ses connaissances sur le sujet. Le destin d'une fleur particulière, la princesse de la sérénité, semble l'attrister, jusqu'à ce qu'une découverte fortuite vienne chasses ses idées noires.
Obtention
Vous devez vous rendre sur la plaine de Betula, au nord des ruines du laboratoire royal. À côté du relais de Delass.
Souvenir 10 - Le Prodige Mipha
Résumé
Installée au sommet de sa créature divine, Mipha, le Prodige zora, soigne les blessures de Link. La voix douce mais résolue, elle met son pouvoir de guérison à sa disposition en l'assurant de son soutien inconditionnel quand la bataille contre le Fléau Ganon éclatera.
Obtention
En parlant à Meryth et le prince Sidon devant la statue du Prodige zora.
Souvenir 11 - Un abri contre la pluie
Résumé
En route vers une site de recherche, Zelda et Link sont surpris par une averse et se réfugient sous un arbre. Tandis que le jeune homme met ce temps à profit pour s'entraîner à l'épée, la princesse l'observe et ne peut s'empêcher de comparer leurs sorts.
Obtention
Vous devez vous rendre à l'ouest des ruines du village d'Adeya.
Souvenir 12 - Un père et sa fille
Résumé
Depuis les remparts du château d'Hyrule, Zelda observe avec ravissement les progrès des expérimentations sur les Gardiens, jusqu'à l'arrivée de son père. Les lèvres serrées, elle subit les remontrances du roi d'Hyrule qui l'exhorte à hâter l'éveil de son pouvoir.
Obtention
Vous devez vous rendre au château d'Hyrule, au niveau de l'étude de Zelda.
Souvenir 13 - Le pouvoir latent
Résumé
Dans les eaux de la source de la Force, Zelda se livre à la méditation dans l'espoir d'éveiller le pouvoir du sceau. Mais prenant soudain conscience que dix années d'effort n'y ont pas suffit, elle s'abandonne au découragement.
Obtention
Vous devez vous rendre à la Source de la Force, dans la région de la Tour d'Akkala.
Souvenir 14 - Sur la route de Lanelle
Résumé
Zelda rentre de sa journée de recherche au côté de Link lorsque ses yeux se posent sur la montagne de Lanelle, à l'horizon. Il pourrait bien s'agir du dernier espoir de la princesse qui espère toujours parvenir à éveiller son pouvoir... Elle décide alors de s'y rendre.
Obtention
Vous devez vous rendre aux ruines du parc Sandine, au sud-ouest de la plaine d'Hyrule.
Souvenir 15 - La résurrection du Fléau
Résumé
La malédiction de Zelda à la source de la Sagesse de la montagne de Lanelle n'a pas donné le résultat escompté. Alors que Mipha s'apprête à donner à la princesse une piste de réflexion, le puissant rugissement de Ganon déchire les airs...
Obtention
Vous devez vous rendre sur l'accès est de la voie de Lanelle.
Souvenir 16 - Désespoir
Résumé
Qui aurait pu prévoir le chaos qui attendait Link et ses compagnons ? Gardiens et créatures divines rejoignent le camp de Ganon tandis que les habitants du château, les Prodiges et le roi d'Hyrule périssent sous l'assaut du Fléau. Zelda ne peut que succomber à son désespoir.
Obtention
Vous devez vous rendre dans les bois au nord-est du marais sans fond.
Souvenir 17 - L'éveil de Zelda
Résumé
Link combat sans relâche pour défendre Zelda des Gardiens lancés à leur poursuite, mais ses nombreuses blessures finissent par avoir raison de sa résistance. Alors qu'un Gardien s'apprête à lui infliger le coup de grâce, Zelda s'interpose et parvient enfin à invoquer le pouvoir du sceau.
Obtention
Vous ne pourrez l'obtenir qu'en ayant en mémoire les 12 souvenirs de votre tablette sheikah et après en avoir informé Impa. Vous devez vous rendre à l'est du relais des Géminés.
Souvenir 18 - l'épée de légende
Résumé
Zelda a porté l'épée de légende jusqu'à l'Arbre Mojo, auquel elle confie la lame légendaire en lui demandant de transmettre son message à Link lorsqu'il se présentera. Le vieil arbre lui arrache un sourire quand il lui fait remarquer que c'est à elle qu'il revient de s'en charger.
Obtention
Vous devez retirer l'épée de légende du piédestal. Vous aurez besoin d'avoir au moins 13 cœurs en votre possession.

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