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Dirigez-vous vers l'ouest dans le hall, puis tournez vers le nord. Suivez le chemin jusqu'à ce que vous atteigniez quatre dalles. Continuez au nord et éliminez tous les ennemis. Faites exploser le mur sud-est et passez dans la salle suivante. Devenez « Minish » et retournez dans la salle où vous avez les 4 dalles au sol et les boules de feu. Sautez dans le grand trou et allez vers le nord. Passez dans le trou Minish et reprenez votre taille normale. Appuyez sur l'interrupteur au sol pour ouvrir les cellules de prison. Maintenant, sortez de votre cellule et allez dans celle à côté et dépétrifiez le Roi. Ce dernier va vous donner une petite clé. Allez à l'ouest puis au nord et prenez les escaliers.

En haut, descendez 2 salles vers le sud (en créant des clones au passage pour pousser le gros bloc qui vous empêche de descendre) et ouvrez la porte la plus au sud (l'autre porte est fausse). Suivez le chemin jusqu'au bout où vous trouverez un grand coffre contenant la Carte. Retournez légèrement à gauche et prenez les escaliers pour aller à l'étage supérieur. Allez au sud pour sortir du Château.

Optionnel
Retournez à la Cité d'Hyrule et fusionnez un Fragment du Bonheur avec le professeur dans l'école à côté du bureau. Rétrécissez avec l'urne ici et sortez par la porte inférieure droite. Entrez dans le petit chemin Minish avec les fleurs. En haut, divisez-vous en quatre et poussez le bloc vers le haut. Prenez le contenu des trois coffres contenant chacun un Fragment du Bonheur rouge et récupérez le quart de cœur. Maintenant, téléportez-vous dans la Forêt de Tyloria avec l'Ocarina du Vent. Dans la ville, dirigez-vous vers le coin supérieur droit et traversez le ponton là où se trouvait auparavant le quart de cœur. Sautez dans l'eau et nagez vers la maison du Minish tou à l'est, fusionnez les Fragments du Bonheur avec lui une fois, puis revenez et faites-le une deuxième fois. Quittez le village et reprenez à la taille normale. Utilisez l'Ocarina du Vent pour vous téléporter vers le lac Hylia et laissez-vous tomber la fissure en tant que Minish. Équipez-vous de la Cape de Roc et sautez à travers tous ces obstacles. Parlez au Minish de la maison pour obtenir un Réceptacle de cœur complet. Revenez votre taille normale de l'autre côté de la grotte et dirigez-vous vers les Marais de Tabanta.

Si vous n'avez pas encore capturé le papillon ici, c'est le bon moment pour le faire. Allez vers les Ruines du Vent, si vous n'avez pas attrapé ce papillon, il se trouve juste à l'entrée. Lorsque vous atteignez la deuxième souche, rétrécissez-vous et revenez à la fissure dans le sol sur l'écran précédent, descendez et ouvrez le coffre pour obtenir le fragment du Bonheur rouge. Dirigez-vous jusqu'à l'entrée de la Forteresse du Vent et ouvrez le coffre pour obtenir un autre Grand Sac de Bombes. Téléportez-vous maintenant de retour à la Cité d'Hyrule. Prenez la sortie ouest et descendez vers le Bois de l'Ouest. Il devrait y avoir un arbre avec un dessin de porte marqué sur votre carte, à l'intérieur vous trouverez un quart de cœur. Retournez à la Cité d'Hyrule et prenez la sortie sud. Dirigez-vous immédiatement vers l'est vers la Colline de l'Est où vous verrez un coffre avec un Flacon Vide à l'intérieur. Utilisez votre Ocarina du Vent et téléportez-vous sur la Cascade de Sera. Dirigez-vous vers le sud et sautez du rebord sur votre gauche, la grotte ici devrait maintenant avoir une partie de terrain autour d'elle. Utilisez vos Griffes de Taupe pour creuser à l'intérieur et obtenir un quart de cœur. Également au bout de cette salle se trouve un coffre avec 50 Coquillages Surprises. Un autre quart de cœur se trouve dans ce bâtiment de la Cité d'Hyrule, celui en bas à gauche de la zone du festival au milieu, celui dans lequel vous ne pouvez pas entrer. Pour y accéder, vous devez acquérir plus de 130 figurines disponibles dans la cabane dans les arbres au coin sud-ouest de la Cité d'Hyrule. Si cela ne fonctionne pas, vous avez besoin des 136. Bonne chance et bon courage.

Avant de retourner au château des Ténèbres, il reste une chose à faire. Dirigez-vous vers la Cité d'Hyrule et prenez la sortie est. À présent, si vous avez suivi le guide, les Gorons ont brisé le mur avec quatre d'entre eux. Allez-y maintenant et récupérez le coffre contenant 200 rubis. Deux autres fusions sont nécessaires ici avant qu'il ne soit finalement terminé. Une fusion est située juste au sud de la Ferme Lon Lon dans la Colline de l'Est. Dans le coin nord-ouest se trouve une maison et deux personnes qui cultivent en dessous. Entrez dans la grotte à côté d'eux avec vos Griffes de Taupe et creusez dans le coin nord-est où vous trouverez un mur mystérieux avec lequel fusionner un Fragment du Bonheur. La deuxième fusion peut être trouvée dans le Plateau du Bélet, dirigez-vous vers la Cité d'Hyrule. Prenez la sortie ouest de la ville et ouvrez le coffre pour obtenir un Fragment du Bonheur rouge. Dans le coin nord-ouest, il y a une grotte dans laquelle creuser, creuser vers le haut pour trouver un mur mystérieux et fusionner un Fragment du Bonheur. Ces 2 fusions feront apparaître 2 Gorons avec les 4 déjà sur place. Retournez dans la grotte des Gorons et allez au bout où vous trouverez un Flacon Vide dans le grand coffre. Faites fusionner un Fragment du Bonheur avec le Goron tout à gauche pour faire apparaître un vendeur Goron dans la Cité d'Hyrule. Fusionnez un Fragment du Bonheur avec le Goron tout à droite pour faire apparaître le Biggoron. Ce que vous devez faire est d'aller finir le jeu, puis une fois le jeu terminé, enregistrez et apportez votre bouclier au Biggoron au sommet de la Cascade de Sera. Laissez-le avec lui et revenez pour qu'il le transforme en bouclier ultime, le Bouclier Miroir. Encore une fois, vous ne pouvez pas faire cela avant d'avoir terminé le jeu. Revenez maintenant à l'entrée du Château des Ténèbres.
Dirigez-vous vers le nord depuis l'entrée, puis tournez à gauche. Suivez le chemin jusqu'à ce que vous atteigniez quatre dalles, marchez dessus et chargez votre épée pour faire trois clones. Attendez que les piliers du haut tirent un boulet de canon et frappez ces boulets avec votre épée pour détruire les canons et ouvrir le chemin. Montez dans la salle suivante, battez les mains et continuez à droite. Dans cette salle, il faut marcher une seule fois sur toutes les tuiles, c'est assez facile. À partir du bas, allez tout à droite, une fois en haut, tout à gauche, une fois en haut, tout à droite, une fois en haut, tout à gauche, deux fois en haut, une fois à droite, une fois en bas, une fois à droite, une fois en haut, une fois à droite, une fois en bas, une fois à droite et la porte s'ouvrira. Suivez le chemin jusqu'à ce que vous atteigniez quatre nouvelles dalles.

Divisez-vous en quatre puis allez vers le bas, en évitant l'objet mouvant et les murs pour atteindre les quatre interrupteurs en bas. Ouvrez le coffre pour obtenir une petite clé. Descendez et revenez à l'entrée du château, la porte à droite est verrouillée, utilisez votre clé sur cette porte. Montez dans la salle jusqu'à atteindre quelques dalles et quatre squelettes. Notez les dalles verticales sur le côté gauche, chargez et marchez sur celui du haut, puis sur le second à partir du bas. Ensuite, sur le côté droit, marchez sur le deuxième en partant du haut et du bas. Maintenant rechargez votre épée et dirigez-vous vers le nord du hall. Lorsque les canons tirent, vous devez être aligné pour utiliser l'attaque tournoyante et renvoyer les projectiles sur eux, cela aura pour conséquence d'ouvrir le chemin. Dirigez-vous dans la salle, chargez votre épée immédiatement et commencez à appuyer sur le bouton d'attaque pour faire l'attaque ultime. Si vous ne l'avez pas appris, tuez-les d'une autre manière. Placez une bombe sur le mur inférieur gauche pour faire sauter une ouverture. Traversez-la et montez dans la salle suivante, vous y trouverez un escalier.

Dans la salle au nord, vous devez combattre un autre de ces ennemis chevaliers, avec l'attaque ultime, vous constaterez qu'ils sont extrêmement faciles à vaincre. Une fois que vous avez détruit l'ennemi, allez à droite et ouvrez le grand coffre pour obtenir la Boussole. Dans la salle précédente, vous pouvez déplacer la chaise en la poussant par la gauche. Faites-le pour trouver un escalier et descendez-les. Équipe-vous de la Lanterne puis suivez le hall jusqu'à un autre escalier que vous devez monter. Passez la porte de droite puis montez un autre escalier. Passez la porte menant au sud et utilisez les tourbillons pour vous rendre sur la plate-forme la plus basse (celle après les canons) et allez à gauche. Dans la salle suivante, créez vos clones et suivez le chemin en faisant attention à la ligne de boules de feu pour arriver devant un gros bloc à pousser en bas. Une fois fait, allez à droite. Utilisez les tourbillons pour aller vers le bas. Ignorez la porte et continuez à gauche. Équipez-vous d'un objet de tir à distance tel que le Boomerang ou l'Arc et tirez-le sur l'interrupteur sur votre gauche pour étendre le pont. Passez la porte nord et chargez votre épée. Montez sur les dalles en bas à l'extrême gauche et à l'extrême droite, puis sur le deuxième en haut à gauche et en deuxième à droite. Avancez et frappez avec votre épée pour ouvrir la porte menant au nord dans la salle suivante.

Chargez votre attaque Grande Tornade Ultime et une fois qu'ils lancent leurs boules de chaîne, devrait les toucher en 2 coups chacun. Cela fera apparaître un portail rouge au sol. Passez la porte ouest puis montez. Ce que vous devez faire dans cette salle est de lancer une bombe qui est sur le point d'exploser sur les blocs avec des fissures. Si vous avez des bombes à télécommande, vous devez les placer sur les blocs eux-mêmes, peut-être très rapidement et les faire exploser au visage. Une autre option consiste à utiliser les ennemis sur les côtés, à les frapper et à les arrêter, puis à les ramasser, car ils sont sur des minuteries. Depuis la plate-forme mobile, sautez avec la Cape de Roc et utilisez votre Boomerang ou votre arc pour appuyer sur les interrupteurs et ainsi ouvrir la porte, puis descendez et franchissez-la. Tournez à droite et franchissez la porte nord. Battez l'ennemi ici non seulement pour ouvrir la porte, mais aussi pour faire apparaître un certain nombre d'autres chevaliers dans le château. Allez en bas puis à droite, détruisez les deux chevaliers ici, puis allez en haut. Équipez-vous de votre Lanterne et allumez toutes les torches pour ouvrir la porte, puis tuez tous les fantômes dans la salle suivante. Continuez le seul chemin disponible jusqu'à ce que vous atteigniez un coffre contenant une petite clé. Retournez à l'endroit où vous avez combattu le dernier chevalier et dirigez-vous vers le sud. Équipez-vous de la Cape de Roc et sautez à travers la grille, suivez le chemin qui descend dans la salle avec le prochain chevalier.

Une fois celui-ci vaincu, dirigez-vous vers le sud. Utilisez l'un des carrés de dalles ici et marchez sur les quatre coins d'un seul carré. Descendez avec précaution entre les feux et tenez-vous dans une position pour que, lorsque vous faites l'attaque tournoyante de l'épée, tous les interrupteurs soient touchés. Ensuite, franchissez la porte sur votre droite, appuyez sur l'interrupteur et montez les escaliers pour un coffre avec une petite clé. Retournez dans la salle où vous avez combattu le chevalier le plus récent et dirigez-vous deux fois vers l'ouest. Après avoir vaincu les deux chevaliers, prenez la porte sud pour atteindre un autre de ces puzzles de dalles de sol bleues. Voici la procédure : allez en bas aussi loin que possible, puis une fois à droite, une fois en haut, deux fois à droite, une fois en bas, vers la droite aussi loin que possible, une fois en haut, une fois à gauche, une fois en haut, allez à gauche aussi loin que possible, une fois en haut, une fois à gauche, une fois en haut, deux fois à droite, une fois en bas, deux fois à droite, une fois en haut, une fois à droite, deux fois en bas et une fois à droite Cela devrait vous mener au bout. Passez la porte sud, battez les fantômes et sortez par le sud. Allez à gauche et entrez par la porte de la tour, montez les escaliers (l'entrée de gauche) et ouvrez le coffre pour obtenir une petite clé.

Retournez à l'endroit où vous avez combattu le chevalier noir le plus récent (depuis l'extérieur, allez 4 fois au nord) et dirigez-vous vers le nord pour la prochaine bataille. Continuez maintenant vers le nord par la grande porte et battez tous les ennemis ici. Assurez-vous d'éliminer également les deux mains qui tombent, utilisez votre Attaque Tournoyante sur elles. Équipez-vous de votre arc et tirez des flèches sur tous les globes oculaires en haut de la salle. Allez à gauche et poussez le bloc central à gauche, puis le bloc inférieur vers le bas et sautez dans le trou. Montez les deux escaliers et ouvrez le coffre pour obtenir une petite clé. Revenez à l'étage précédent, poussez le bloc du milieu à droite et le bloc du bas vers le bas. Allez une fois à droite, une fois en bas, une fois à droite et une fois en haut. Utilisez vos quatre clés sur les blocs verrouillés ici, puis créez trois clones et poussez le bloc géant vers la gauche pour obtenir la Grande Clé du coffre. De là, descendez les escaliers et allez une fois en bas, une fois à gauche, deux fois en bas, une fois à droite et une fois en haut. La grande porte doit être juste en face de vous.

Battez l'ennemi ici rapidement et continuez, utilisez les dalles pour vous cloner, chargez votre épée et faites l'attaque tournoyante vers le haut où vous trouverez quatre interrupteurs sur lesquels marcher. Dans la salle suivante, vous devez combattre trois chevaliers noirs, ce sera très difficile si vous n'avez pas l'attaque ultime, pas si difficile si vous l'avez. Une fois battus, passez la porte nord.

Vous êtes maintenant face à Vaati ! Ce dernier va vous faire tomber dans la salle où vous allez l'affronter. Ce qui se passe, c'est que des petits ennemis volants flottent autour de Vaati et le protège. Une fois que ces ennemis ont été détruits, l'œil s'ouvre et vous pouvez le frapper. Les petits ennemis flottants de Vaati sont assez dangereuses, elles peuvent tirer des rayons laser sur vous pendant qu'il se déplace et Vaati lui-même est capable de lancer de nombreuses flammes dans votre direction. Votre objectif devrait être d'utiliser l'attaque de la Grande Tornade Ultime pour en éliminer autant que possible, puis de frapper l'œil sous le boss. Après un certain temps, les petits ennemis flottants changeront et seront protégés. Retirer leur protection est assez facile, il suffit de vous équiper du Pot Magique et d'aspirer leur blindage, et la bataille reprend de la même manière qu'au début.

La transformation suivante est intéressante, c'est juste un globe oculaire flottant, mais bien dangereux en plus. Votre arme de choix ici, en plus de l'épée, est l'arc. Vous remarquerez qu'il y a huit boules qui l'entourent. À chaque tour, quatre boules côte à côte sont à viser et les quatre autres sont fausses. Vous pouvez dire lesquels sont réels en leur tirant une flèche. S'ils s'ouvrent en rouge, ils sont réels, les bleus sont fausses. Ouvrez les quatre bons yeux, puis chargez votre épée. Créez trois clones alignés avec les quatre yeux ouverts et frappez-les tous en même temps. À ce stade, le boss tombe et vous pouvez l'attaquer à votre guise. Il en faut environ cinq pour le tuer. Le boss a quelques attaques, la première est de vous tirer des objets violets/noirs étranges qui restent ensuite au sol comme des pièges. Ces pièges peuvent être destinés à vous rapporter plus de flèches et de cœurs. Le boss secoue également le sol et fait tomber des blocs d'en haut. Enfin, il a la capacité de tirer des projectiles électriques sur vous. Faites attention à toutes ces attaques et gardez l'arc à portée de main à chaque tour. Une fois le boss vaincu, montez les escaliers et lancez une attaque tournoyante sur la princesse Zelda. Cela devrait la ramener à la vie et à votre dette ... mais ...

Après avoir atteint l'entrée du Sanctuaire, il est temps d'affronter le boss final. Le boss fera que se déplacer et d'attaquer, mais au bout d'un moment, il plongera une de ses mains dans le sol. Quand cette occasion se présente, c'est votre signal pour vous équiper du Bâton Sauteur et de tirer sur le bras vertical en question. Une fois qu'il cesse de bouger, sautez immédiatement sur la plate-forme et devenez « Minish ». Entrez dans le bras et effectuez une attaque de rotation. Tournez comme un fou dans la direction de l'œil avec la pupille rouge, une pupille différente des autres, votre but est de la détruire. Une fois fait et de retour à l'extérieur, il est temps de refaire exactement la même chose pour l'autre bras, sauf que cette fois, après être entré dans le bras, équipez-vous de votre lanterne pour que vous puissiez voir un peu. Battez le même œil avec la pupille différente des autres yeux. Maintenant, quand vous êtes dehors, notez que les quatre yeux du boss sont ouverts. Sa nouvelle attaque principale est une vague de balles électriques que vous pouvez esquiver assez facilement. Suite à cela, les yeux tirent quatre projectiles vers le bas. Pour vaincre le boss, vous devez vous multiplier par quatre et vous aligner, de faire en sorte que lorsque les quatre projectiles descendent, vous puissiez balancer vos quatre épées et les faire tomber dans les yeux. Cela rend le boss vulnérable et vous pouvez attaquer avec votre épée. Ce que j'aime faire, c'est créer les trois clones puis recharger l'épée. Lorsque le boss tire les quatre projectiles, utilisez l'attaque de rotation pour les repousser et continuez d'appuyer sur le bouton d'attaque pour continuer à tourner et vous déplacer vers le boss pour de sérieux dégâts. Cela ne devrait prendre que quelques tours.

FIN

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