» Chat
 » Forum
 » Sondages
 » Livre d'or
 » Boutique

 » Émulation
 » Sprites
 » Fonds d'écran

 »
19776339 visiteurs sont passés depuis le 21/08/2000.
À l'issue de la scène d'introduction, vous prenez le contrôle de Link. Avancez avec Zelda et éliminez les 3 chauves-souris sur votre chemin en appuyant sur Y. Vous pouvez vous déplacer à l'aide du stick gauche et contrôler la caméra avec le stick droit. Une fois que Zelda a disparu, vous vous réveillez peu vêtu au sol dans la Chambre de l'Éveil. Debout, emparez-vous de l'Épée de légende corrodée et utilisez-la pour couper les racines qui bloque le passage, avant d'activer le piédestal soneau au centre de la pièce. Ensuite, sortez de la salle et continuez votre route. À 3 reprises, vous êtes amené à sauter dans l'eau depuis une plateforme arborant un symbole vert. Vous découvrez bientôt un coffre, qui renferme votre premier habit, les vieilles spartiates. Revêtez-les immédiatement via le menu Sacoche accessible avec le bouton +, puis franchissez la porte sur votre droite ; enfin, élancez-vous dans le vide depuis le rebord pour descendre en chute libre vers l'Île céleste du Prélude.

À l'issue de la descente en chute libre, vous atterrissez dans un lac sur l'Île céleste du Prélude. Nagez jusqu'aux marches et sortez de l'eau. Dans le champ en bas de la pente, vous avez l'occasion de cueillir quelques pommes et de ramasser une branche d'arbre ; cette arme de fortune, dont vous pouvez vous équiper en maintenant la direction droite des flèches, vous servira à combattre votre premier adversaire - un Golem militaire de type soldat. Ciblez-le en maintenant le bouton ZL, attaquez avec le bouton Y et appuyez sur X tout en inclinant le stick gauche en arrière ou sur les côtés pour esquiver ses assauts. Une fois que vous avez éliminé cette menace, interagissez avec le Golem assistant afin d'obtenir la Tablette Pru'ha, ce qui donne le coup d'envoi de la première quête de l'aventure : À la recherche de Zelda. Lorsque vous êtes prêt à continuer votre route, examinez le piédestal soneau pour créer un passage formant un pont. Faites halte près du petit bâtiment à droite (où vous attendent un Golem assistant et un bâton), puis élancez-vous dans le vide depuis le rebord signalé par un symbole vert.

Des Golems hostiles patrouillent près du lac dans lequel vous atterrissez. Vous pouvez tenter de les éliminer en vous glissant dans leur dos avant de les frapper par surprise : approchez-vous incognito en position accroupie en appuyant sur le stick gauche, puis appuyez sur Y une fois à portée (la commande sera affichée quand ça sera le cas). Si vous engagez le combat, veillez à les isoler pour les affronter individuellement. Remettez-vous ensuite en route vers le nord, en direction du Temple du Temps ; en chemin, vous croisez un Golem assistant près d'un feu de camp qui vante les vertus des aliments grillés : libre à vous de rôtir quelques pommes ou champignons - ils vous redonneront un peu plus de cœurs que si vous les consommez crus.

Grimpez les marches qui conduisent au Temple du Temps. Un Golem équipé d'un bouclier monte la garde en haut de l'escalier. Vous abîmerez vos armes sans lui infliger des dégâts si vous le frappez pendant qu'il se protège ; guettez la moindre ouverture pour passer à l'action, par exemple après avoir réussi une esquive optimale. À l'issue du combat, ramassez le Vieux bouclier en bois de votre victime, et examinez la porte pour déclencher une scène et démarrer une nouvelle mission : La porte close

Depuis l'entrée du Temple du Temps, balayez du regard les alentours à la recherche des sanctuaires de l'Île céleste du Prélude - ils sont facilement identifiables à la spirale bleue et verte qui en émane. Deux sanctuaires sont érigés à proximité immédiate, à l'ouest et au sud-est : dès que vous les repérez, sortez votre longue-vue en appuyant sur le stick droit puis appuyez sur A pour marquer leur emplacement sur les cartes avec une balise colorée. Commencez par vous diriger vers l'ouest.

Prenez le temps d'affronter le Golem militaire que vous rencontrez sur le chemin du premier sanctuaire : vous pourrez vous approprier son Vieil arc en bois et ramasser les flèches qui sont éparpillées par terre autour de lui. Les flèches sont une ressource capitale, à accumuler en grand nombre dans l'inventaire - précieux lors des combats, ces projectiles entrent également en jeu dans de très nombreuses énigmes. L'escalier qui conduit au sanctuaire est cassé par endroits, mais il vous suffit d'escalader le mur pour franchir les trous. Une fois au sommet, examinez le terminal du sanctuaire.

Sanctuaire de Uqo Uho
À l'intérieur du sanctuaire, vous faites l'acquisition du pouvoir Emprise, qui vous permet de manipuler des objets à distance. Testez sans plus attendre vos nouvelles capacités : appuyez sur L pour scanner votre environnement, puis positionnez le curseur sur la dalle en pierre avant de valider le collage avec le bouton A. Vous pouvez alors déplacer librement l'objet avec le stick droit, le rapprocher ou l'éloigner de vous avec les flèches vers le bas ou vers le bas et le faire pivoter en utilisant les flèches tout en maintenant le bouton R. Dans l'immédiat, posez la dalle au-dessus du gouffre pour créer un passage.

Pour franchir le prochain trou, il vous faudra attacher ensemble les deux dalles mises à votre disposition. Saisissez-vous de celle appuyée contre le mur, et faites-la pivoter en position horizontale ; alignez-la ensuite avec la seconde dalle, dans le sens de la longueur, et appuyez sur A pour les fixer l’une à l’autre. Le pont de fortune que vous venez de fabriquer vous permettra de passer de l’autre côté.

Faites volte-face et attrapez avec Emprise la plateforme que vous venez de traverser ; appuyez-la en diagonale contre le pilier dans le coin, et escaladez cette rampe pour accéder à un coffre qui renferme un morceau d’ambre brut.

Levez les yeux pour découvrir la solution de la dernière énigme. Saisissez-vous avec Emprise de la plateforme en bois appuyée contre le mur, et déposez-la à plat sur le sol. Emparez-vous ensuite du crochet et attachez-le perpendiculairement à la plateforme. Soulevez cette dernière puis suspendez-la par le crochet à la barre métallique, avant de monter immédiatement dessus. Laissez-vous conduire jusqu’à l’autel, et examinez le piédestal soneau pour quitter le sanctuaire.
De retour à l’extérieur, sortez votre longue-vue pour marquer avec une balise le sanctuaire que vous apercevez au loin. Vous pouvez y accéder en suivant le chemin suivant  : traversez la rivière à l’est, puis escaladez la falaise, avant de vous servir d’une plateforme pour glisser le long de la barre métallique (comme vous venez de le faire lors de la dernière énigme du sanctuaire Uqo Uho). Une autre option consiste à redescendre les marches côté ouest, et franchir le gouffre en fabriquant un pont à l’aide des trois panneaux en bois (accolez-les dans le sens de la longueur).

Dans la zone suivante, récupérez les deux haches plantées dans les souches. Deux coups suffisent pour abattre un arbre ; si vous continuez à frapper, vous obtenez des fagots de bois, qui se rangent dans votre sacoche et avec lesquels vous pouvez faire des feux de camp. Dans l’immédiat, vous avez besoin de trois rondins : attachez-les ensemble dans le sens de la longueur à l’aide d’Emprise, puis déployez-les comme un pont afin de traverser le gouffre près de la cascade.

Plusieurs opportunités s’offrent à vous sur la route du second sanctuaire – avec des récompenses à la clé.
  • Un coffre renfermant de l’ambre repose sur un petit îlot à l’est du sanctuaire Uqo Uho – vous y accéderez en vous servant de la plateforme flottante comme d’un marchepied (déplacez-la avec Emprise).
  • Vous pouvez chasser les Autruches sylvestres en vue d’obtenir de la venaison.
  • La marmite installée dans le petit bâtiment occupé par un Golem cuisinier vous permet de préparer vos premiers plats.
  • Vous augmenterez rapidement vos réserves de flèches en brisant d’un coup de hache les caisses en bois que vous rencontrez.
  • Vous pouvez prendre d’assaut un campement de Golems - éliminez-les jusqu’au dernier et l’opale brute contenue dans le coffre sera vôtre.
  • Enfin, vous avez l’occasion de réunir votre premier duo de Korogus : attachez un crochet à un rondin, collez le Korogu dessus et faites glisser l’attelage sur la barre métallique - son ami l’attend en bas.

Vous arrivez bientôt devant un lac trop grand pour être traversé à la nage… Qu’à cela ne tienne, il vous suffit de fabriquer un bateau à l’aide d’Emprise : bricolez une plateforme en collant trois rondins entre eux, fixez dessus une des voiles qui reposent au pied de la cascade - et le tour est joué ! Mettez votre embarcation à l’eau, et montez à bord avant de laisser le vent vous conduire jusqu’à la rive opposée. Le sanctuaire In Isa est érigé en haut de l’escalier.

Sanctuaire de In Isa
Dès votre arrivée, vous faites l’acquisition de la compétence Amalgame, qui vous permet d’améliorer vos pièces d’équipement en les combinant avec des objets (sortis de votre sacoche ou présents autour de vous). Emparez-vous de l’Espadon rouillé, approchez-vous d’un gros rocher et activez votre nouveau pouvoir : l’opération aboutit à la création d’un marteau capable de briser en morceaux les piliers destructibles qui vous barrent le chemin.

Continuez vos travaux de démolition en mettant à bas les piliers dans le couloir - l’un d’entre eux est surplombé par un coffre qui contient un lot de cinq flèches. Dans la salle attenante, ramassez les Fruits de feu qui poussent sur les arbustes, et emparez-vous du Vieil arc en bois : votre nouveau pouvoir vous permet d’associer des ingrédients à vos flèches, ce qui donne lieu à de multiples applications potentielles. En l’occurrence, visez les feuilles sèches sur le mur, et sélectionnez un Fruit de feu dans le menu qui s’affiche quand vous appuyez sur la flèche vers le haut, avant de tirer - votre flèche de feu enflammera la végétation et la plateforme en bois, vous donnant ainsi accès à un coffre. Ce dernier contient la petite clé qui déverrouille la porte au bout du couloir.

Dans la dernière salle, vous êtes confronté à un Golem militaire de type lieutenant, un adversaire plus dangereux que les modèles que vous avez rencontrés jusqu’à présent, mais qui partage la même faiblesse : si vous lui tirez une flèche dans l’œil, il reste étourdi quelques instants, ce qui vous laisse le champ libre pour le rouer de coups. Pour mettre toutes les chances de votre côté, affaiblissez-le en enflammant les tas de feuilles sèches ; des ressources supplémentaires sont également disponibles sur les balcons situés dans les coins de la pièce (des Fruits de feu pour l’un, et des armes de base pour l’autre - un Long bâton amalgamé avec des épines pourra vous aider à prendre l’avantage). À l’issue du combat, abattez le mur destructible pour accéder à l’autel.
À votre sortie du sanctuaire In Isa, un Golem assistant vous remet une batterie, un objet spécial essentiel qui permet de faire fonctionner les artéfacts soneau. Profitez de cette pause pour renforcer votre arsenal avec les matériaux de monstre contenus dans votre sacoche (que vous devez sortir au préalable) : une arme amalgamée avec la Corne de Golem lieutenant bénéficiera d’un important bonus de puissance – si vous livrez quelques combats en chemin tandis que vous avancez vers votre prochaine destination (la grotte au sud-est), vous constaterez la différence. Avant de pénétrer dans la caverne, prenez le temps de cuisiner quelques plats en mélangeant des ingrédients dans la marmite (comme les Champis enduro qui poussent dans le secteur), et ouvrez le coffre qui repose près de l’entrée.

La Grotte du bord de l’étang abrite de précieuses ressources, à commencer par des Graines lumos, des objets qui permettent d’éclairer les zones obscures (jetez-les directement au sol ou associez-les à des flèches). Vous y découvrirez également plusieurs gisements de minerai : brisez-les avec une arme amalgamée avec un rocher pour libérer les pierres cachées à l’intérieur. Ne ratez pas le gisement dissimulé derrière des rochers destructibles : le rubis qu’il relâche peut servir à fabriquer une arme élémentaire. Parmi les autres points d’intérêt notables figure le monstre Elusis accroché au plafond de la caverne : le cristal qu’il abandonne vous sera utile plus tard dans le jeu. Enfin, le coffre qui repose près de la sortie de la grotte renferme une Vieille toge, une tenue dont vous devriez vous équiper sans attendre.

Vous devez de nouveau traverser un lac : fabriquez une plateforme en assemblant trois rondins à l’aide d’Emprise, et ajoutez-y une turbine à l’arrière (en vous assurant que le petit symbole orange soit orienté vers l’extérieur) - cet artéfact, qui fonctionne grâce à votre batterie, servira de moteur. Mettez votre embarcation à l’eau, montez à bord puis frappez la turbine pour démarrer et rejoindre la rive opposée.

Montez la pente et pénétrez dans la Grotte minière. Elle est plongée dans la pénombre, mais vous pouvez l’éclairer à l’aide des graines lumos qui poussent à l’intérieur (activez-les d’un coup d’épée, ou ramassez-les avant de les jeter par terre ou de les attacher à des flèches). Prenez le temps d’explorer la caverne : elle abrite notamment des gisements de sonium, une ressource rare qui ne se trouve habituellement que dans les Profondeurs d’Hyrule. Vous y rencontrez également quelques Golems pacifiques : celui qui se tient près de la sortie vous remettra trois capsules de turbine. Lorsque vous êtes fin prêt, placez un wagonnet sur les rails à l’aide d’Emprise, puis installez une turbine à l’arrière de l’engin avant de vous installer à bord et de démarrer.

Le chariot vous conduit dans une salle dotée d’un générateur. Insérez quatre ou cinq Orbes d’énergie soneau dans la machine : vous vous constituerez ainsi une réserve de capsules qui couvrira vos besoins pour quelques temps. La petite île ronde au nord de votre position est occupée par un Golemax, un sous-boss que vous n’êtes peut-être pas encore prêt à affronter. En revanche, rien ne vous retient d’explorer les deux îles côté sud, accessibles via des rails aériens en fabriquant les véhicules adéquats. Pour la première, fixez entre eux deux panneaux en bois, de façon à ce qu’ils forment un T, puis insérez la section verticale au milieu de la voie, avant d’ajouter une turbine à la structure - faites le voyage en emportant avec vous le Korogu en vue de le réunir avec son camarade. Vous pouvez vous rendre sur l’autre île en suspendant aux rails, avec un crochet, un wagonnet propulsé par une turbine. Une fois que vous êtes prêt à continuer votre route, pénétrez dans la Grotte de la fosse dont l’entrée se trouve un peu plus loin à l’est.

Vous avez l’occasion de faire un peu de cuisine dans la Grotte de la fosse. Jetez dans la marmite trois piments (plusieurs de ces plantes poussent à proximité), et ajoutez un champignon ainsi qu'une venaison (ou 2 champignons si vous n'avez pas de venaison) au mélange : le plat que vous obtenez octroie l’effet Anti-froid pour une durée supérieure à huit minutes - un bonus dont vous aurez besoin sous peu. Prenez la précaution de préparer au moins un autre plat similaire avant de quitter les fourneaux. Vous révèlerez une pièce secrète si vous mettez à bas le mur destructible qui se dresse à droite de l’entrée : elle abrite notamment un gisement dont la destruction libère un rubis - une pierre que vous pouvez amalgamer à une arme pour lui conférer des propriétés élémentaires de feu.

Mangez le plat que vous venez de cuisiner dès que vous sortez de la grotte : vous vous protégerez ainsi contre le froid qui règne dans le secteur. Une autre marmite, gardée par deux Golems, vous attend un peu plus loin au nord. Une stalactite pend quasiment juste au-dessus du chaudron : visez-la avec une flèche pour la faire tomber, et amalgamez-la avec une arme pour la doter de propriétés élémentaires de glace. Continuez votre route vers le nord-est en direction de la Grotte sans fond, où vous avez l’occasion de récupérer des Fleurs bombe - ces ingrédients très utiles permettent de fabriquer des flèches explosives. La caverne abrite également des spécimens de Like Like, une créature effrayante mais facile à vaincre si vous connaissez son point faible : tenez-vous devant elle, et attendez qu’elle ouvre la gueule avant de frapper sa luette avec une flèche ou une lance - vous avez ensuite le champ libre pour l’attaquer au corps à corps.

De retour à l’extérieur, renouvelez si nécessaire l’effet Anti-froid, puis partez en direction du troisième sanctuaire érigé au-dessus de votre position. Les parois du glacier sont trop glissantes pour pouvoir être gravies. Ceci dit, rien ne vous empêche de résoudre la difficulté en abattant trois arbres, avant de coller les rondins ainsi obtenus dans le sens de la longueur pour vous en servir comme d’une rampe. Une autre option consiste à contourner la falaise par la droite : vous trouverez sous la cascade une voie d’escalade qui n’est pas gelée - suivez-la jusqu’en haut pour accéder au sanctuaire Gutan Bati.

Sanctuaire de Gutan Bati
À votre arrivée dans le temple, vous faites l’acquisition du pouvoir Infiltration, qui vous permet de traverser les surfaces solides situées juste au-dessus de vous. Activez le pouvoir depuis le bas des escaliers afin de monter sur la plateforme en surplomb. Utilisez-le ensuite pour grimper successivement sur le bloc de gauche (qui vous donne accès à un coffre renfermant une hache), puis sur la colonne de droite pour continuer votre route.

Dans la zone suivante, débarrassez-vous de l’ennemi puis infiltrez-vous à travers le plafond après avoir cassé les caisses en bois - vous accédez ainsi à un coffre contenant un Arc de Golem. Pour poursuivre votre chemin, vous devez couper les deux cordes qui soutiennent la dalle en pierre, avant de vous infiltrer à travers cette dernière. Dans la dernière salle, activez Infiltration une première fois pour passer à travers la dalle mobile, puis une seconde fois pour émerger juste devant l’autel.
Une fois de retour à l’extérieur, avancez de quelques pas vers l’est pour vous positionner sous le rebord en saillie, puis activez Infiltration. Le coffre qui repose dans la souche géante renferme une paire de Vieilles chausses doublées. Enfilez-les immédiatement : ce vêtement confère un bonus permanent de résistance au froid, ce qui vous permet de vous passer des plats de type « pikpik » que vous consommiez jusqu’à présent pour vous réchauffer.

Continuez à avancer vers le nord jusqu’au générateur. Attrapez avec Emprise un des planeurs mis à votre disposition, et positionnez-le sur une piste de décollage face au Temple du Temps, avant de monter dessus - il ne vous reste plus qu’à laisser l’aéronef vous conduire à destination (notez que vous pouvez ajuster sa trajectoire en vous positionnant de part et d’autre de son centre de gravité). Sautez directement dans l’eau lorsque vous survolez le lac, puis entrez dans le temple pour mettre un terme à la quête La porte close.

Examinez le dispositif en forme de goutte qui se trouve à l’entrée du Temple du Temps : vous faites l’acquisition de Rétrospective, un pouvoir qui permet de faire remonter les objets dans le temps. Testez-le sans attendre en visant une roue : une fois que vous avez inversé son mouvement, montez dessus, puis répétez l’opération avec la dernière roue pour accéder à la porte en surplomb. En examinant celle-ci, vous débloquez la fonctionnalité du voyage rapide : vous pouvez désormais vous téléporter sur certains sites (comme les sanctuaires), en les sélectionnant sur la carte générale.

Une fois dans la Chambre de l’Éveil, montez sur le balcon sur votre gauche en activant Infiltration, puis visez la roue dentée avec Rétrospective ; sautez dessus pour atteindre le côté opposé de la pièce, où un tunnel vous conduit directement devant le sanctuaire Nacho Yaha. Le Golem assistant qui se trouve en face du sanctuaire n’a pour le moment rien à vous offrir, mais il vous donnera plus tard accès à un générateur de cellules.

Sanctuaire de Nacho Yaha
Ce sanctuaire vous donne l’occasion de découvrir quelques-unes des applications de la compétence Rétrospective. Positionnez Link sur une des deux avancées, sautez sur un radeau et visez-le aussitôt avec votre nouveau pouvoir - vous lui ferez ainsi remonter le courant. Répétez l’opération un peu plus loin pour gravir la cascade.

Visez la roue dentée avec Rétrospective et sautez dessus pour accéder à la plateforme surélevée - vous y trouverez un coffre contenant un lot de dix flèches. Plus loin, lancez Rétrospective sur une des deux aiguilles de l’horloge au moment où elles se chevauchent - la porte de l’autel restera ouverte pendant toute la durée de l’effet.
Vous pouvez retourner au Temple du Temps grâce à un planeur (il y en a plusieurs au nord du sanctuaire), ou en vous téléportant au sanctuaire Uqo Uho avant de finir la route à pied. Frayez-vous un chemin jusqu’au sommet de l’édifice et examinez la statue de déesse pour faire l’acquisition d’un quatrième réceptacle de cœur. Ouvrez la porte qui se trouve derrière la statue, puis traversez le pont, en vous servant d’Infiltration pour franchir les sections manquantes ; une fois de l’autre côté, examinez la lumière jaune pour démarrer la quête Retour en Hyrule. Sautez ensuite dans le vide, et descendez en chute libre vers le Royaume d'Hyrule en direction d'un des lacs visibles en contrebas.

Dès l’instant où vous atterrissez à la surface du continent, vous êtes libre d’aller où bon vous semble. Vous avez pourtant tout à gagner à continuer de dérouler encore un peu le fil principal de l’histoire - vous débloquerez rapidement de nouvelles fonctionnalités très utiles pour l’exploration. Suivez le repère jusqu’au bâtiment surplombé d’un télescope, et parlez à Josha sur le balcon. À l’issue de la scène, alors que démarre la mission Étrange phénomène au château, prenez la direction du Château d’Hyrule au nord. Ouvrez les portes de la forteresse en les tirant à l’aide d’Emprise, et continuez votre route jusqu’à l’étage des Troisièmes quartiers, où vous rencontrez le capitaine Hoz. À la fin de votre entrevue, retournez voir Pru’ha dans le Fort de guet. Rejoignez-la ensuite au pied de la tour de reconnaissance, puis activez cette dernière en interagissant avec son terminal. Pru’ha vous fait alors cadeau de la paravoile, un accessoire essentiel permettant de planer dans les airs (appuyez sur X pour la déployer, et sur B pour la ranger). Envolez-vous depuis la rampe de lancement de la tour pour dévoiler la carte de la région – et n’oubliez pas d’ouvrir la paravoile avant de toucher le sol pour atterrir en douceur. Enfin, parlez une nouvelle fois à Pru’ha afin de déclencher la quête Enquêtes régionales.

 » Contact
 » Affiliation
 » Copyright
 » Awards

 » Fan Fictions
 » Fan Arts

 » Vidéos
 » MP3
 » Midis

Powered by vBulletin® Version 4.2.5
Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved.
  Contact Accueil Valid XHTML 1.0! Valid CSS! Retour en haut