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Au lieu de vous rendre directement tout au nord, il est vivement conseill d'aller sur l'le Canon avant. C'est l'le qui se trouve entre celle o vous tes et l'le du Feu.

Une fois dessus, vous parlerez un peu avec le postier, puis vous irez dans la maison parler Fuzo, l'apprenti d'Eddo. Celui-ci vous indiquera qu'on ne peut pas dranger son tuteur et que pour vraiment le voir, il faut passer par l'arrire boutique. Suivez-le afin qu'il vous ouvre le reste de l'le. Ici, avancez suivant le chemin comme l'habitude (ennemis, etc...), il y a rien de particulier dcrire.

Au bout, entrez dans la fabrique et parlez Eddo. Celui-ci vous fournit un canon pour 50 Rubis. Acceptez et repartez au nord de la zone marine maintenant.

Une fois en haut de la carte, vous tes pris dans une tornade et vous tes de retour au large de l'le Melka. De l, vous pouvez aller vers la zone de rochers ouvert sur la gauche de la Carte : ils s'y trouvent des rouchers faire sauter pour pouvoir passer. Et de l, allez sur l'le Molida... du moins tentez d'y aller car ce moment-l, vous voyez le navire fantme ! Suivez-le du mieux que possible jusqu' ce que vous soyez ramen en arrire. De l, dirigez-vous vers l'le Molida.

Arrivs sur l'le, quand Linebeck vous propose d'y retourner, refusez et explorez l'le. Rejoignez la maison la plus droite et parlez la personne dehors, puis celle dans la maison. Quand ce dernier vous demande si vous tes en qute de "romantisme", acceptez. Une fois le discours fini, sortez mais la personne vous rappelle ce moment-l. Retournez lui parler, vous parlant d'un repaire. Allez derrire la maison et la femme dehors vous interpellera avant de vous laisser y aller.

Dans la caverne, vous allez arriver un moment devant un grand ennemi. Pour le battre, soit vous tenter de lancer le Boomerang au risque de baisser votre garde, soit vous attendez qu'il tente de donner un coup. Esquivez-le avant qu'il porte son coup, et jetez-vous sur lui. Une fois battu, allez en haut.

A un autre moment, vous allez dtruire un mur fissur o derrire se trouve le repaire de la personne disparue. Vous pourrez trouver une Pelle dans le coffre. Lisez le livre qui vous indique l'existence d'un deuxime repaire ainsi que de comment y arriver (il faut reprer 4 stles). En prenant l'escalier en haut, vous trouverez une stle. Continuez votre chemin et vous trouverez une deuxime stle. Retournez aux habitations et au sud, vous dcouvrirez une troisime stle. Enfin, allez sur la gauche pour trouver la quatrime stle.

Une fois les stles trouvs et reprs sur votre Carte, tracez les points nord et sud entre eux, ainsi que els points est et ouest. Les 2 traits doivent se croiser un certain endroit : c'est l o il faut creuser. Pour tre plus prcis, c'est juste devant le palmier aux alentours qu'il faut creuser. Tombez dans le trou et lisez le livre. Prenez la carte aussi dans le coffre et lisez le panneau au mur : ce dernier vous indique comment traverser le brouillard !

Notez le trac sur votre Carte, et ressortez par la gauche. A un moment, Ciela vous indiquera de toucher une porte en forme de soleil. Faites mme si vous pouvez rien y faire, et dessinez le dessin de la porte sur votre carte (dans un coin pas trop gnant). Ressortez. Maintenant, dirigez-vous jusqu'au port et quittez l'le vers la mer tout au nord !

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