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Maintenant que vous tes sur les flots, vous devez indiquer une direction prendre pour le bateau. Tracez une ligne jusqu' l'ancre sur l'le du Feu pour aller au port de cette le. Une fois le trajet effectu, vous tes sur l'le du Feu.

Vous devez trouver Astrid. Pour cela, trouvez une maison avec 2 cercles bleues en tant qu'enseigne. Entrez dedans et descendez les escaliers. Tuez les ennemis et approchez-vous de la porte en haut droite. Soufflez dans le micro le moment venu pour savoir si quelqu'un se trouve derrnire la porte. Par chance, Astrid s'y trouve. Elle vous demandera de la faire sortir de l (elle s'tait planque pour viter les ennemis). Mais pour la sortir, il va vous falloir une aide extrieure. Celle de son assistant Kaji. Ressortez de sa maison et allez tout l'est.

Une fois vers l'est, Ciela repre un squelette, approchez-vous en afin de dcouvrir que c'est celui de Kaji. Vous en saurez plus sur l'nigme grce son spectre. Notez sur votre Carte le brasier que Kaji vous indique ! Vous en avez encore 2 autres trouver. Continuer vers le nord votre chemin. Evitez les ennemis lectriques, vous n'tes pas quip pour les affronter. Au bout du chemin, vous trouverez le second brasier. Revenez au village et regardez dans les maisons, l'une d'elle est la maison de Kaji avec le troisime brasier. Une fois la position des 3 bransiers reprs, retournez voir Astrid et indiquez les emplacements des 3 brasiers sur le panneau. Celui-ci russi, la porte s'ouvre et Astrid est libre.

Elle va vous poser quelques questions, rpondez positivement la premire, ainsi que Navire! pour la seconde question, et acceptez qu'elle vous raconte votre aventure.

Persistez sur le fait que vous voulez retrouver Tetra et elle vous indique d'aller dans le Temple du Feu. Une fois dehors, allez sur la droiter et passer la porte qui tait auparavant lectrifi. Suivez le chemin qui monte en vitant boules de lave et ennemis jusqu' arriver devant une porte avec 2 bougies. Touchez-les chacune et soufflez dessus pour les teindre, et ainsi ouvrir le Temple du Feu.

When the pirate leaves, talk to the woman again. She'll mark a place down on your map. We should head there now. The door that was once flowing with electricity is now acessable. Go up to it and open it. Beyond the door, you'll meet an enemy that you don't want to get too close to: the electric chuchu. If you touch it or even whack it with your sword, you'll get shocked. We'll deal with them later. Head up the stairs and you'll see a volcano exploding. Get to it by going up and around from the left side and then back down the right side. At the enterance of the volcano are two candles. Stand close to them and blow into the mic to put them out, thus opening the door.
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