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L'histoire commence juste aprs de celle de The Wind Waker, avec Link et les pirates bord de leur bateau. Link se rveille et remarque que le ciel s'assombrit et qu'un pais brouillard appart. Un bateau fantme apparat alors. Tetra saute bord de ce dernier et Link tente de la suivre pour tomber l'eau. Et le jeu commence maintenant.

Vous n'avez pas d'pe sur vous, essayez les quelques mouvements que vous devez apprendre afin de vous familiariser avec le jeu. Une fois que vous vous sentez prt, rendez-vous dans la maison que Ciela (voter fe) vous a indiqu (la maison tout au nord de la zone o vous tes). Grand-Papy se trouve sur place. Parlez-lui et quand il vous aura indiqu o se trouve Linebeck (ce personnage se trouve au port), sortez.

Une fois sorti, allez sur votre droite et un tremblement de terre se fait sentir. Ceci pass, allez encore sur la droite et parlez la personne se trouvant au bord de l'eau. Retournez voir Siwan (Grand-Papy) et il vous indiquera qu'un autre chemin existe, mais truff de monstres. Allez-y et une fois sur le chemin, Ciela vous indiquera la prsence d'ennemis et vous indique que vous ne possdez aucune arme pour les vaincre. Revenez en arrire et retournez vois Siwan. Celui-ci vous grondera car vous avez tent de passer par le chemin infest d'ennemis.

Ressortez et Ciela vous indiquera qu'il vous faut une pe pour vaincre les ennemis du chemin au nord. De l, allez vers les tonneaux sur la droite. Dgagez l'entre de la caverne et entrez-y dedans. Dans cette caverne, lisez le panneau et Ciela vous indiquera qu'il vous faut compter le nombre de palmiers prsents sur la plage (sans en tre certaine). Retournez sur la plage et comptez le nombre de palmiers que vous pouvez voir (allez, je vous donne ce chiffre, c'est bien le but de la solution : 7).

Une fois le nombre de palmiers compt, retournez dans la caverne et lisez le panneau jusqu' ce qu'il soit entirement visible sur l'cran tactile. Sur ce panneau, dessinez un 7 en partant d'en haut gauche pour ouvrir la porte. Ouvrez le coffre se trouvant derrire la porte ouverte afin d'obtenir l'pe de Siwan. Vous pouvez lire le contenu du livre si vous le souhaitez.

En sortant de la caverne, Siwan vous parlera. Apparamment, il a quelques enseignements vous fournir propos de votre arme. Chez lui, parlez-lui et il vous enseignera les coups possibles. Pour chaque technique, 4 cibles apparatront, vous devez les frapper comme indiqu. Ressortez pour la dernire fois de chez Siwan.

Et maintenant, que faire ? Vous devez le savoir. Allez emprunter le chemin au nord. Dtruisez les ennemis sur place et entrez dans la caverne au bout du chemin.

Dans la caverne, retirez les rochers de votre chemin et continuez. Passez devant la porte ferme cl et tuez les ennemis qui apparassent. Une fois fait, ouvrez le coffre au nord et vous obtenez une Petite Cl. Allez ouvrir la porte ferme prcdente et avancez.

Ici, vous devrez tirer les 4 leviens rouges en haut dans le bon ordre. Et pour raliser cela, nous allons partir la recherche d'indices. Allez sur votre droite et poussez le rocher. Tuez le ennemis, ouvrez le Coffre pour obtenir 20 Rubis et lisez la pierre gauche du coffre. Celui-ci vous donnera une partie de l'ordre dans lequel il faut tirer les leviers. Notez l'ordre sur votre carte !

Attention !

L'indice 1er droite indique celui juste sur la droite de la porte ouvrir, pas le plus droite !

Ensuite, retournez dans la salle aux 4 leviers et allez de la mme faon sur la gauche. Ici, lisez le pierre et vous aurez l'ordre pour un troisime levier. Pour le quatrime, il suffit d'avoir un peu de logique. Retournez dans la salle aux leviers et tirez-les dans l'ordre que vous avez dcouvert (2e gauche, 1er gauche, 2e droite et 1er droite). Une fois fait, prenez la Petite Cl et ouvrez la porte au nord.

Ici, dtruisez tous les rats sauf celui avec la cl (vus ne pourrez pas l'atteindre de toute faon). Une fois fait, prenez le bloc carr et poussez-le devant le trou au-dessus. Ensuite, allez sur votre droite et regardez attentivement la carte. Quand le rat (symbolis par une cl) est vers le bloc que vous avez plac, retournez-y et dtruisez-le afin de lui prendre la Petite Cl. Avec cette dernire, ouvrez la porte afin de continuer votre chemin jusqu' la sortie.

Maintenant que vous tes sorti de la caverne, vous devez trouver le vantard doubl d'une poule mouille , Linebeck. Rendez-vous au Port, mais Linebeck s'y trouve aps d'aprs la personne ct du bateau. Il vous conseilled e vous rendre dans la taverne. Pour cela, vous devez trouver une maison avec un morceau de gateau et une bouteille de vin dessin sur l'enseigne (une maison allong avec la porte sur la gauche). Parlez au tavernier et celui-ci vous indiquera que Linebeck vient de partir pour le Temple du Roi des Mers (en haut gauche sur votre carte). allez-y par le chemin au nord-est du port.

Suivez le chemin et vous arriverez devant le Temple du Roi des Mers. Entrez dedans.

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