Legend of Zelda
  Adventure of Link
  A Link to the Past
  Link's Awakening
  Ocarina of Time
  Link's Awakening DX
  Majora's Mask
  Oracle of Seasons
  Oracle of Ages
  Four Swords
  The Wind Waker
  The Minish Cap
  Four Swords Adv.
  Twilight Princess
  Phantom Hourglass
  Spirit Tracks
  Skyward Sword
  A Link Between Worlds
  Breath of the Wild
  Game & Watch
  Master Quest
  Zelda BS
  Zelda CD-I
  Edition Collector

  Mini jeux Flash
  Forum
  Sondages
  Livre d'or
  Boutique

  mulation
  Sprites
  Papier-peints

  3775959 visiteurs sont passs depuis le 21 aot 2000.

Unes fois sorti du Temple du Feu, rendez-vous chez Astrid o elle vous indiquera que vous devez retourner sur l'le Melka. Retournez-y avec Linebeck avec son bateau. Une fois sur l'le Melka, retournez dans le Temple du Roi des Mers.

En entrant dans le Temple du Roi des Mers, Linebeck vous arrte et vous parle un moment, avant que Siwan n'intervienne. Ce dernier vous invite aller l'autel en haut des marches. Allez-y et vous obtiendrez le Sablier Fantme (Phantom Hourglass). Celui-ci vous permet de ne pas perdre d'nergie vitale dans le Temple pendant un certain temps. Ce temps dpass, le sablier ne vous protge plus.

Pour le moment, vous avez 10 minutes de temps. Entrez dans le Temple et allez ouvrir la grande porte que Liif (la fe rouge) vous indiquera. Une fois fait, descendez l'tage infrieur.

Sous-sol 1

Ici, avancez et regardez la cinmatique qui fait apparatre 2 spectres. Faites trs attention ce qu'ils ne vous voient pas, car en un coup d'pe de leur part et vous tes cuit. Quand le spectre du bas droite se trouve en haut droite de sa ronde et commence descendre, avancez dans la droite et allez en haut. Tapez le cristal et vous devez ensuite descendre tout en bas puis aller sur la gauche o vous verrez un brasier allum, et un autre pas loin teint. Allumez le brasier teint avec le brasier allum et vous ouvrirez le passage en bas gauche de la salle.

Une fois cela fait, placez-vous dans le renforcement tout en bas droite et attendez que le Spectre de droite monte. Quand celui-ci monte, suivez-le grande distance et placze-vous dans le premier renfort protg sur votre gauche. Une fois fait, attendez que le mme Spectre soit redescendu pour aller en haut. Allez tout en haut puis tout droite pour actionner un interrupteur au sol. Celui-ci vous ouvre l'accs vers une Petite Cl. Prenez-l et vous devez refaire tout le chemin inverse vers le nord-est de la salle. Ouvrez la porte qui s'y trouve et desncendez.

Cette partie se fait en 1 minute environ si on connait ce qu'il y a faire (me restait 9 minutes).

Sous-sol 2

En arrivant, allez en bas en vitant le regard du Spectre de gauche et cassez le pot. Ceci ne vous avancera pas directement mais vous permettra de dloger le Spectre de son emplacemzent pour venir voir. Pendant ce temps, remontez PAR LA DROITE (sinon vous vous faites prendre) et allez l o tais post le Spectre pour tirer le levier. Ensuite, allez sur la gauche et tapez dans le cristal pour faire apparatre une Petite Cl.

Maintenant, courrez tout droite aprs l o a vient de s'ouvrir (regardez votre Carte) et cassez le pot touge pour pouvoir vous cacher et ne pas perdre de temps. De l, quand le garde du bas n'est pas dans le coin, prenez votre Boomerang et tapez dans le Cristal juste derrire la barrire de feu pour faire disparaitre ce dernier. Filez vite tout en bas dans le creux scuris.

De l, il vous faudra vous faufiler tout droite (vous pourrez tre en scurit avec un autre pot rouge) et vers le haut dans la partie scuris. De l, quand le Spectre n'est pas l, mettez-vous sur l'interrupteur et lancez votre Boomernag sur la Petite Cl afin de la rcuprer.

Maintenant que vous avezc la Petite Cl, vous pouvez aller ouvrir la porte droite au centre en passant par les blocs rouges et bleues (levs ou non, il y a un interrupteur ct pour cela).

Cette partie se fait en 1 minute et 23 secondes environ si on connait ce qu'il y a faire (me restait 7 minutes et 37 secondes).

Sous-sol 3

Dans cette tage, vous devez trouver 3 Gemmes de Force. Cela ressemble trs trangement la Triforce, mais n'en n'est rien. Vous devez ramener les Gemmes de Force en le portant comme pour la Grande Cl dans chaque Temple.

Pour le premier, c'est assez simple. Il suffit d'aller tout en haut droite et d'ouvrir le coffre dans la zone scuris. Et allez le placer dans la grande zone scuris dans l'un des trois socles.

Pour le deuxime, la mme chose avec le coffre tout en bas droite.

Pour le troisime, il faut d'abord aller tirer le levier en bas gauche de la salle pour ouvrir un chemin. Allez-y (en abs droite de la Carte) et attendez que le Spectre avec une Petite Cl soit tout en haut droite de son chemin de ronde. Une fois qu'il y est, marchez sur l'interrupteur au sol du haut droite (sur les 2 prsents) afin de le faire tomber dans un trou et qu'il disparaisse. Allez rcuprer la Petite Cl et allez en bas droite afin d'ouvrir la porte et de prendre la troisime Gemme de Force.

Les 3 Gemmes de Force sur leurs socles, vous pourrez avancer dans la pice suivante.

Cette partie se fait en 2 minutes et 4 secondes environ si on connait ce qu'il y a faire (me restait 5 minutes et 33 secondes). Mais ceci n'est plus ncessaire car votre temps n'est plus dcompt ds que vous serez dans la pice suivante.

Ici, allez ouvrir le coffre tout en haut droite et vous pourrez obtenir la Carte Marine du Nord-Ouest. Retournez au bateau (puisque Linebeck ne vous a point attendu, aussi froussard soit-il....) et montrez-lui la carte marine. En montrant la carte, vous remarquez qu'elle est pleine de poussire (drle de poussire....). Soufflez sur votre micro pour faire disparaitre la poussire et rvler un autre sceau. De l, embarquez sur le bateau.

  Contact
  Affiliation
  Copyright
  Awards
  Fan Fictions
  Fan Arts
  Liens
  Vidéos
  MP3
  Midis

Ajouter Zelda-Series  vos Favoris Contact Accueil Valid XHTML 1.0! Valid CSS! Retour en haut