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Oui, Epona devait devenir votre monture. Mais si vous retournez au Ranch Lon Lon, vous découvrirez que Ganondorf est aussi passé par là. Ingo, le palefrenier, est devenu le maître des lieux et a chassé le malheureux Talon.

Pour que vous soyez pas tenté de répandre des rumeurs inquiétantes, il vous autorise à monter l'un de ses merveilleux chevaux. Vous pénétrez dans l'enclos et constatez que 2 montures sont sellées : Epona avec sa robe couleur rouille et un cheval marron. Enfourchez ce dernier et promenez-vous jusqu'à ce que vous soyez parfaitement à l'aise. Contrôlez l'animal avec le manche et utilisez le bouton A pour le faire aller plus vite. Les 6 carottes au milieu de l'écran indiquent combien d'encouragements vous pouvez donner à l'animal avant de devoir recharger le compteur.

La deuxième fois que vous payez pour monter à cheval, vous découvrez que vous pouvez défier Ingo à la course. Si vous le faites alors que vous montez le cheval brun, vous êtes sûr de perdre. Chaque course coûte 50 rubis, vous pouvez donc perdre beaucoup d'argent. Cette fois, choisissez Epona grâce à la mélodie que Malon vous avait enseignée, voilà bien des années. Le son de cette douce musique attire aussitôt la jument, qui vient vers vous. Montez en selle et vous constatez aussitôt qu'elle est bien plus rapide.

Proposez alors à Ingo de disputer une course contre vous. Or, avec Epona, vous avez de grandes chances de le battre. Ne gaspillez pas vos Carottes et poussez Epona pour qu'elle prenne la tête. Veillez à garder une ou deux carottes en réserve après avoir pris la tête pour éviter qu'Ingo vous rattrape.

Si vous gagnez la première course, Ingo vous propose d'en disputer une deuxième, dont la récompense est Epona. Si vous le surpassez de nouveau, Epona deviendra votre propriété. Conservez la même tactique et vous passerez un moment intéressant à essayer de gagner.

Quand Ingo se rend compte que vous montez Epona, il cherche à retirer son pari, referme les portes et refuse de vous laisser partir. Il n'est pourtant pas très difficile de vous échapper car vous êtes à cheval et ces animaux sont d'excellents sauteurs d'obstacles...

Le portail principal est difficile à franchir mais vous pouvez sauter par-dessus la barrière extérieure assez facilement. Prenez le départ à la porte principale et lancez Epona au galop en direction du milieu de la barrière extérieure. Vous aurez ainsi assez d'élan et une vitesse suffisante. Veillez toujours à utiliser les carottes au bon moment, de façon à ce qu'Epona atteigne la vitesse maximale au moment de franchir la barrière. Elle la passera alors sans problème.

À l'extérieur, Epona peut vous emmener quasiment partout. Elle ne peut pas entrer dans les Villages ou traverser une étendue d'eau, mais elle se charge de vous faire connaître ses limites. Si vous perdez sa trace, jouez le « Chant d'Epona » et, si elle en a la possibilité, elle viendra à votre rencontre au galop.

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